■プログラミング言語の“謎”解明ブックの紹介
つまずきやすい“15の謎”をしっかり解明!
C言語などを使ったプログラミングで登場する様々な概念と用語,例えば,「変数」「型」「演算子」「制御構造」「ポインタ」「配列」「構造体」...。これらは,なんとなくわかっているようで,実はあいまいな理解のまま使っていたりするものです。調査と実験によって,これらのあいまいな部分を一つひとつ解明していきます。プログラミング言語を学び始めると次第に生じてくる“あいまいな謎”を,この1冊で「すっきり&はっきり」させましょう。
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■プログラミング言語の“謎”解明ブックの詳細
プログラミング言語の“謎”解明ブック 目次 第1回 「変数」はただの入れ物か? 第2回 データの「型」とは何か? 第3回 Cの「ポインタ」を調査せよ! 第4回 「配列」を調査せよ! 第5回 異種のデータをまとめて扱う「構造体」 第6回 便利な「開発ツール」の裏側 第7回 柔軟な「制御構造」をどう実現する? 第8回 「コメント」は人のためならず 第9回 「何もない」とはどういうことだろう? 第10回 「ヘッダー・ファイル」をのぞいてみよう 第11回 「2進数」と「10進数」のビミョーな関係 第12回 コンピュータの基本を支える「演算子」 第13回 長いソースを短く置き換える「マクロ」 第14回 実践的な「ポインタ」利用法 第15回 「自己参照構造体」を様々に応用する カコミ C言語でプログラミングする環境を作ろう
■プログラミング言語の“謎”解明ブックの読者レビュー
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■プログラミング言語の“謎”解明ブックの目次

プログラミング言語の“謎”解明ブック
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2009/07/10発売号
(現在発売中の号)
特集1:あなたにも必ずできる!
プログラミングをはじめよう!
パソコンはとても便利な道具です。「プログラミング」を覚えると,一気に用途が広がります。自分のやりたいことを「プログラム」という形で自由に表現できるのです。本特集では,「Java」プログラムを作成しながら,表現する楽しさと喜びを体験します。必要なものは,無料の開発ツールとテキスト・エディタだけ。まずは軽い気持ちで,プログラミングの世界をのぞいてみませんか。
Part1 開発環境を整えてプログラムを作ってみよう
Part2 プログラミングの基礎知識
Part3 クラス設計とオブジェクト指向の初歩
Part4 フレームワークでWebアプリケーションを作る
特集2:タダで読める本,買って読みたい本
書籍はソフトウエア開発者の大切な武器です。コンピュータやソフトの情報を正しく入手するのも,ソフトウエア開発者の大切な仕事です。最新,最良の情報を本でしっかり入手すれば,それをベースに,自信と誇りを持ってソフトウエアを作れます。インターネットで閲覧またはダウンロードができるリファレンス・ドキュメント,ダウンロードできない貴重な書籍を厳選してお届けします。
特集3:ゲームを作りながら学ぶ
「Win32 API」の基本
次期Windows(Windows 7)が登場しても変わらないのが「Win32 API」の重要性です。しっかり身に付けたいものですが,膨大な関数を一つひとつ見ていくのは大変ですし,何より面白くありません。
本特集では,GUIを備えたゲームソフトを作りながら実践的にWin32 APIを解説します。
本当にゼロから始めるC/C++ 第1回
どうしても避けて通れない
日本語文字の基本
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脱VBA!C#でExcelマクロ 第1回
「VSTO」って何だ?
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ノウハウ満載! C言語アラカルト 第11回
存在しないのに存在するNULLと
C言語の「高い移植性」の正体
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じっくり学ぶJava 第11回
コレクション・フレームワークの
リストを安全に活用する方法
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Rubyをめぐる冒険~失恋編~第5回
例外処理を覚えて
彼女からのメッセージを復号する
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やさしく教えるVisual Basic教室 第5回
コンピュータの価値はここにあり
For~Next文で反復処理をする
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わかって楽しいアルゴリズム! 第11回
連想配列とハッシュ(その1)
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フリー・プログラマの華麗な生活 第95回
過去を反省して
一心に祈ったら…
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小野和俊のプログラマ独立独歩 第17回
小さなソフトウエア・ベンダー
という選択肢
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SF名画座
第5回 ザ・ハッカー/侵入者抹殺













