日経ソフトウエア

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  • 出版社:日経BP社
  • 発行間隔:月刊

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■日経ソフトウエアの紹介

ソフト開発とプログラミングのための実用情報誌

プログラミングはごく限られた専門技術者が行うだけのものではなく、一般企業のビジネスマンも手掛ける時代になってきています。言語、ツール、プラットフォームなどがどんなに変わっても通用するプログラミング・スキルを身に付けたいと考えているあなたに、基礎知識や応用テクニック、製品選定の指針など実用的な情報をお届けしています。(定価は号により変更することがあります)

■日経ソフトウエアの詳細


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日経ソフトウエアの読者レビュー

  • 総合評価:★★★★
  • 投稿数:31
  • 総合評価  
  • 投稿日

読者レビューは他のお客様によって書かれたものです。感想には個人差がありますのでご了承ください。

大変充実した内容です。
投稿日 2012/02/12
投稿者 じーびー
会社員
★★★★★

コンピュータ雑誌は、競争が激しく、休刊となるものも多い中、本誌は、特集・連載とも充実しており、おすすめできる一冊です。図解も、完成されています。定期購読しておりますが、業界の最新動向に関わる記事が多く、大変役立ちます。

最も興味のある内容
投稿日 2011/11/23
投稿者 素人プログラマー30年
教職員
★★★★★

趣味でプログラムをやっている者にとって,WinタブレットやWinフォンで,自分の開発したソフトを動かすことは,今最も興味のあることです。その記事が豊富な本雑誌は,もっとも読みたかった雑誌でした。

参考になります
投稿日 2011/05/05
投稿者 なかじぇる
会社員
★★★★★

プログラミングの初心者の自分にはぴったりの雑誌です。

会社で時々読んでます
投稿日 2011/04/23
投稿者 Taketoshi
会社員
★★★★

たまに非常に惹かれるテーマがあって、定期購読しようかどうか悩んでいます。バックナンバーや別冊もいいです。

一冊購読しておいて損はないと思います
投稿日 2011/02/08
投稿者 ヤマト
会社員
★★★★

仕事でシステム開発に関わっていますが、自分の仕事だけからでは得られないソフトウエア開発のトレンドが分かり重宝しています。一回きりの特集記事から得られる情報は「広く浅く」が基本になりますが、別冊ムックはボリュームが大きく、中には専用の解説書よりも有意義なのではないかと思えるものもあります。システム関連の会社では社内で一冊購読しておいても損はないと思います。

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■日経ソフトウエアの目次

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日経ソフトウエア
□ 2012/01/24発売号 

2012年3月号


【特集1】 言語に共通するプログラミングの真実
あなたは知っているか?

▽ 第1章 ライブラリからフレームワークへ進化した理由
▽ 第2章 実は区別が難しいコンパイラとインタプリタ
▽ 第3章 変数は必要とは限らない
▽ 第4章 forがなくても処理は書ける
▽ 第5章 明確な型がない言語も存在する
▽ 第6章 オブジェクト指向の定義は様々
▽ 第7章 言語内にインタプリタを作成できる
▽ 第8章 呼び出す関数は一意に決まる?

より楽に記述したい、より楽に作成したい、というプログラマの要望によって、
数多くのプログラミング言語がこの世の中には存在します。しかし、多くの言語で
共通して利用できる知識も存在します。言語の共通点と相違点を学ぶことは、知的
好奇心を満たすだけではなく、今後の開発にもきっと役立つはずです。本特集では、
歴史的な背景、言語共通の知識、言語によって異なる考え方、などを学んでいきます。

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【特集2】
C#とXNAで作るWindows本格ゲーム

▽ Part1 キャラを自在に動かすPC向けアクションゲームを作る
▽ Part2 Windows Phoneゲーム開発の基本を一通りマスターする

Microsoftが無償で提供するVisual Studio 2010 ExpressとXNA Game Studioを使えば、
WindowsパソコンおよびWindows Phone向けのゲームをC#で作ることができます。
ここでは、開発環境の準備から、ゲーム作成のための基本的な手順、作成したゲームの
配布まで、ポイントを絞って解説します。

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【特集3】
Facebookアプリ開発の勘所

今はやりのFacebookアプリの開発について、勘所を開設します。基本は、
Webアプリケーション開発と変わりません。PHPを使って開発を進めましょう。

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【特別レポート】
無償のExpression Blendを使ってリッチなUIのWindows Phoneアプリを作ろう

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【短期集中連載】
★NEW★< Android 4.0の新機能を学ぶ 第1回 >
FragmentとActionProviderを使って機能の部品化を進めよう
わかめ まさひろ

< Visual BasicでWebサービスを使おう 第5回 >
OAuthを使ってTwitterでつぶやき投稿
園田 誠

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【連載】
< プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL ゲームプログラミング講座 第3回 >
お題 誘導弾 (ホーミング) に挑戦!
松原 拓也

< Xcode 4 使い方入門 第3回 >
Interface Builderを使いこなす
大津 真

< スマホアプリをHTML5で作ろう 第3回 >
GPSとGoogleマップで位置情報アプリを作る
クジラ 飛行机

< HIML5ゲームプログラミング入門 第5回 >
SVGを使ってパズルゲーム「ヘキサモンド」を作る(後編)
紀平 拓男

< VBとC#で作る“ちょっといい”ソフト 第5回 >
どんは改造も可能! Webブラウザ「MyWeb」
原田 英生

< 新規格で学ぶC++入門 第2回 >
効率よく安全なコードを実現する ムーブセマンティクスを理解しよう
渡邉 茂雅

< インターン女子C#を学ぶ 第2回 >
あみは複合データ型に挑戦した
もとひろん

< わかってうれC~コンピュータ 第9回 >
乱数から作られた二分探索木の処理回数はどれくらい?
矢沢 久雄

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< コラム >
・ 新刊ピックアップ
・ ニュース/新製品
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 編集部から
・ 次号予告
・ エンジニア明るい未来研究会 第11回 デザインの素養は必要か?

――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――

-★- 特別付録 -★-
OS根本から理解する
プログラマの必須知識!




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