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	<title>デジタル戦略 &#8211; Fujisan Trends</title>
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		<title>カプコン社長が語る、時価総額1兆円超えの要因『発売から時間がたった“旧作”』</title>
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		<dc:creator><![CDATA[もとすこ]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 Dec 2023 00:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[デジタル]]></category>
		<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
		<category><![CDATA[インタビュー]]></category>
		<category><![CDATA[カプコン]]></category>
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					<description><![CDATA[&#160; 創業者の父から社長を引き継いだ後の業績不振を乗り越え、時価総額は1兆円を突破した『カプコン』。 パソコンを軸に据えたデジタル戦略の成功を追い風に、世界で販売を伸ばし続けています。 人気キャラクターを武器に不...  <a class="excerpt-read-more" href="https://www.fujisan.co.jp/trends/digital/48156/" title="Read カプコン社長が語る、時価総額1兆円超えの要因『発売から時間がたった“旧作”』">もっと読む &#187;</a>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<a href="https://www.Fujisan.co.jp/library/showcase/tirami/?sid=2410432" target="_blank" rel="noopener"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-48139" src="https://www.fujisan.co.jp/trends/wp-content/uploads/2023/12/mt-2410432-1-300x200.jpg" alt="" width="450" height="300" /></a>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;">創業者の父から社長を引き継いだ後の業績不振を乗り越え、時価総額は1兆円を突破した<span style="color: #000080;"><strong>『カプコン』</strong></span>。</span></p>
<p><span style="color: #595959;"><strong>パソコンを軸に据えたデジタル戦略の成功</strong>を追い風に、世界で販売を伸ばし続けています。</span></p>
<p><span style="color: #595959;"><span style="color: #000080;"><strong>人気キャラクターを武器に不朽の知的財産（IP）戦略</strong></span>を目指します。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;">今回、日経ビジネス電子版では編集長が</span><br />
<span style="color: #595959;"><span style="color: #000080;"><strong>カプコン社長（最高執行責任者）</strong></span>の<span style="color: #000080;"><strong>辻元春弘</strong></span>氏にインタビューしています。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2>デジタル戦略が成功し<br />
時価総額が10年で約10倍に</h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;"><em><strong>時価総額が10年で約10倍となり、1兆円を突破しました。</strong></em></span></p>
<p><span style="color: #595959;"><em><strong>これだけの成長を遂げた要因は何でしょう。</strong></em></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;">「<strong>デジタル戦略の成果</strong>です。<span style="color: #000080;"><strong>ゲームソフト流通の軸を店舗販売から、オンラインでのダウンロード販売にシフトしました。</strong></span></span></p>
<p><span style="color: #595959;"><span style="color: #000080;"><strong>最大の変化は、発売から時間がたった『旧作』に表れています。</strong></span>例えば、2017年に発売したホラーゲーム『バイオハザート7』は、23年3月期にもまだ120万本も売れています。</span></p>
<p><span style="color: #595959;">ゲームの販売では従来、米ウォルマートなどの流通大手が圧倒的な力を持っていました。彼らは商品棚の効率を重視し、高値で販売できる新作を優先してきました。当社の商品は売れても半年ぐらい。それが<span style="color: #000080;"><strong>今では、恐らく10年ほどは続けて販売できるようになりました。</strong></span></span></p>
<p><strong><span style="color: #595959;">ゲームの開発費用はおおむね2年程度で償却されるため、3年目以降は売上高がほぼ、当社の利益になります。</span></strong></p>
<p><span style="color: #595959;"><span style="color: #000080;"><strong>10年ほど前、まさしくゲーム業界のビジネスが変わる時が来たと考え、当社はパソコン（PC）をメインプラットフォームに選び、デジタル販売への準備を始めました。</strong></span>この戦略が大正解でした」</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<h2><span style="color: #595959;">新規市場を自力で開拓</span></h2>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;"><b><i>なぜPCだったのでしょうか。</i></b></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #595959;">「<span style="color: #000080;"><strong>ゲーム専用機は売れる国が限られます。一方、PCは幅広い国々、新興国でも普及しています。</strong></span>PC向けのデジタル販売のプラットフォーム<strong>『Steam』</strong>を利用して、<span style="color: #000080;"><strong>旧作を少しずつ値下げすることで、販売が伸びるのです。</strong></span>地域別では南米などが非常に成長しています。</span></p>
<p><span style="color: #595959;">かつて、商社マンが世界でさまざまな商品の販路を開拓していったように、僕たちもPCという領域では自ら世界市場を開拓していく必要があります。今まで市場開拓はゲーム機メーカーのビジネスでしたが、そこが変わりました。</span></p>
<p><span style="color: #595959;"><span style="color: #000080;"><strong>注目する市場の一つがインド</strong></span>です。社員を派遣して市場調査しましたが、驚くべきことに彼らはゲームをしない。<strong>『ゲームは悪者』という古い価値観が残っているため</strong>です。<span style="color: #000080;"><strong>しかし、今の大学生世代がこれから5~10年たてばゲームユーザーになる。彼らに向けてブランディングしていこうと考えています</strong></span>」</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<hr />
<p>&nbsp;</p>
<a href="https://www.Fujisan.co.jp/library/showcase/tirami/?sid=2410432" target="_blank" rel="noopener"><img decoding="async" class="alignnone wp-image-48140" src="https://www.fujisan.co.jp/trends/wp-content/uploads/2023/12/mt-2410432-2-300x199.jpg" alt="" width="450" height="299" /></a>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="color: #000080;"><strong>本誌では、インタビューの続きや、カプコンの『背水の逆転劇』の記事をお読みいただけます。</strong></span></p>
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