FFシリーズのキャラデザイン・天野喜孝が描いたBRUTUSの主人公

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ゲーム界に革命をもたらしたRPG『ファイナルファンタジー』。

そのキャラクターデザインやイメージイラストを手掛けてきたのが、画家の天野喜孝さん。

 

妖艶で繊細、上品で躍動的。

天野さんの画はとびきりの引力で、我々をファンタジーの世界へ送り込みます。

 

BRUTUSではゲームを特集し、その中から天野喜孝さんの記事をピックアップします。

 

ファンタジーもゲームも自由
正解がないから面白い

 

 

1987年、小さな制作会社だった〈スクウェア(現スクウェア・エニックス)〉
キャラクターデザインを依頼された天野さんは、
スタッフのアイデアのもと、美麗な光の戦士や斬新なモンスターたちを創造しました。

 

「実は僕、ゲームをあまりやらなくてね。でもゲームといえばドット絵でしょう?せっかくだからドットでキャラクターを描いてみたんです。そしたら“違うよ天野さん、いつものリアルな画がいいんだ。後でデフォルメしてドット絵にするから”って」

 

かくして緻密に書き込まれた原案が、『ファイナルファンタジー』の確固たる世界観を構築しました。

ゆえにドット絵も、プレイヤーの脳内ではリアルな画に変換されます。

 

「画のアイデアは、打ち合わせ中に浮かんだ第一印象が重要かな。頭の中にビジュアルが湧き上がってくるんです。それを自分の中で膨らませてから、画に落とし込む」

 

ゲームのプロットを入念に読み込んだりはしません。

それは情報が少ない方が自由に描けて、より濃密なイメージが広がるから。

 

「誤解して描いているところもあるんだろうな。でもファンタジーはデタラメだから面白いんですよ。

ファンタジーゲームは神話を基にしたものが多いけれど、神話も、この世に存在しないものを想像し、解釈を加えながら作られてきた。正解はないし、だったら誤解でも好きに描いた方が面白い

 

そんな天野さんはゲームだけでなく、絵画本の装幀舞台美術まで、広く活動し続けています。

NFTアートVRにも意欲的です。

 

「エンターテインメントは目的じゃない。その奥にある世界を体験する手段だと思うんです。中でもゲームは、自分がプレイヤーとして世界に入っていけるところに革新性がある。

僕の仕事は、そのためのイメージや世界観を提供すること。ほかのジャンルで体感したことが、ゲームの仕事にも重層的に入り込んでいる感覚はありますね」

 

だからこそ天野さんのファンタジーには、いろんな人が共感できる余白と懐深さがあります。

 

「そこから何をどう感じてもいい。ファンタジーやゲームはどこまでも自由です」

 

BRUTUSの表紙を飾るファンタジーRPGの主人公を
天野さんが自由に描いたら?

 

 

「お題を聞いてすぐに浮かんだのは、端正で力強いモノトーンのキャラクター。西洋的な佇まいに、日本の武将や侍の要素を融合させたら格好いいだろうと思い、『剣を持たせよう』と決めました。

僕が長く手掛けてきた作品のキャラに、弟か従兄弟がいたらこんな感じがいいなって。名前はやっぱり“ブルータス”かな」

 


 

 

本誌では、さらに、現代のゲームの楽しみ方やおすすめソフトなども特集しています!

 

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