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ゲーム界に革命をもたらしたRPG『ファイナルファンタジー』。
そのキャラクターデザインやイメージイラストを手掛けてきたのが、画家の天野喜孝さん。
妖艶で繊細、上品で躍動的。
天野さんの画はとびきりの引力で、我々をファンタジーの世界へ送り込みます。
BRUTUSではゲームを特集し、その中から天野喜孝さんの記事をピックアップします。
ファンタジーもゲームも自由
正解がないから面白い
1987年、小さな制作会社だった〈スクウェア(現スクウェア・エニックス)〉に
キャラクターデザインを依頼された天野さんは、
スタッフのアイデアのもと、美麗な光の戦士や斬新なモンスターたちを創造しました。
「実は僕、ゲームをあまりやらなくてね。でもゲームといえばドット絵でしょう?せっかくだからドットでキャラクターを描いてみたんです。そしたら“違うよ天野さん、いつものリアルな画がいいんだ。後でデフォルメしてドット絵にするから”って」
かくして緻密に書き込まれた原案が、『ファイナルファンタジー』の確固たる世界観を構築しました。
ゆえにドット絵も、プレイヤーの脳内ではリアルな画に変換されます。
「画のアイデアは、打ち合わせ中に浮かんだ第一印象が重要かな。頭の中にビジュアルが湧き上がってくるんです。それを自分の中で膨らませてから、画に落とし込む」
ゲームのプロットを入念に読み込んだりはしません。
それは情報が少ない方が自由に描けて、より濃密なイメージが広がるから。
「誤解して描いているところもあるんだろうな。でもファンタジーはデタラメだから面白いんですよ。
ファンタジーゲームは神話を基にしたものが多いけれど、神話も、この世に存在しないものを想像し、解釈を加えながら作られてきた。正解はないし、だったら誤解でも好きに描いた方が面白い」
そんな天野さんはゲームだけでなく、絵画に本の装幀に舞台美術まで、広く活動し続けています。
NFTアートやVRにも意欲的です。
「エンターテインメントは目的じゃない。その奥にある世界を体験する手段だと思うんです。中でもゲームは、自分がプレイヤーとして世界に入っていけるところに革新性がある。
僕の仕事は、そのためのイメージや世界観を提供すること。ほかのジャンルで体感したことが、ゲームの仕事にも重層的に入り込んでいる感覚はありますね」
だからこそ天野さんのファンタジーには、いろんな人が共感できる余白と懐深さがあります。
「そこから何をどう感じてもいい。ファンタジーやゲームはどこまでも自由です」
BRUTUSの表紙を飾るファンタジーRPGの主人公を
天野さんが自由に描いたら?
「お題を聞いてすぐに浮かんだのは、端正で力強いモノトーンのキャラクター。西洋的な佇まいに、日本の武将や侍の要素を融合させたら格好いいだろうと思い、『剣を持たせよう』と決めました。
僕が長く手掛けてきた作品のキャラに、弟か従兄弟がいたらこんな感じがいいなって。名前はやっぱり“ブルータス”かな」

本誌では、さらに、現代のゲームの楽しみ方やおすすめソフトなども特集しています!
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