
週刊東洋経済
『僕が作るゲームは心に残る異物だ』
ゲームクリエイター・小島秀夫
コナミで世界的ヒット『メタルギア』をシリーズを売りだした、 ゲームクリエイターのカリスマ・小島秀夫氏。 第1作は1987年に発売され、 ゲームにおいて”敵から隠れる”という行動をメインに進めていくもの。 のちにステルスゲームというジャンルにおいて、 日本で最初のゲームとなりました。 1998年発売の『メタルギアソリッド』は全世界で600万本を売り上げ、 大人気のゲームとなりました。 私も、子どもの頃からゲームが好きで、 初めてメタルギアソリッドをプレーしたときは 他のゲームとの圧倒的な違いに驚きと楽しさに 興奮せざるを得なかったのを覚えています。 そんなゲームを作り出した小島氏は、 2015年に29年間過ごしたコナミから独立。 30年以上ゲームに携わってきた彼のゲームへの考え方とは。ゲームというものは、映画や小説など さまざまな要素を入れ込んだ エンターテインメントだと思っています。小島氏にはエンターテインメントに5つのポイントがあると言います。 (1)ゲームをやっている時間、日常の嫌なことを忘れさせること 次の1週間を頑張れる活力源のような存在になりたい (2)自分が知らない知識を得られ、疑似体験できること 世界の国々の風習や価値観などにより、 プレーヤーの知識や教養を少しでもアップさせること (3)〜(5)はこちらから
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