目次
●特集:青山デザイン会議 第51回「独創性が生まれる場」
安次富隆、中村政人、藤原大
他人をまねることなく、独自の考えで新しいアイデアやクリ
エイティブをつくり出すこと。クリエイティブの現場では、こ
うした意味を持つ「独創性」という言葉がよく使われます。し
かし、この「独創性」という言葉は、時には否定的に捉えられ
ることも少なくありません。そうなってしまうのは、この能力
を育てられる場、発揮できる場、あるいは受けいれられる場が、
いまの日本にはまだまだ少ないことの証しなのかもしれません。
今回の青山デザイン会議では「独創性」をテーマに、アーティ
ストの中村政人さん、A-POCデザイナーの藤原大さん、プロダク
トデザイナーの安次富隆さんに御参加いただきました。独創的な
クリエイティブをつくり出すために必要な条件や環境、独創性と
創造性の違いなど、それぞれの視点から「独創性」について考え
てみました。
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●特別企画1:「キャラクター・ヒットコレクション」
ここ数年、テレビ番組やCMの世界においてキャラクターの存在に
ますます注目が集まるようになりました。かつては子供や10代の女性
をターゲットにつくられていたキャラクターですが、最近ではタレン
ト以上の力を発揮し、広い世代に支持されるものも増えています。強
いコミュニケーション力を持つ存在として、広告や商品に欠かせない
存在になってきました。今回、「ブレーン」では広告やテレビの世界、
そして店頭で活躍する様々なキャラクターたちにスポットを当ててみ
ました。人気キャラクターがどのように生まれたのか、キャラクターが
持つ様々な可能性を探っていきます。
●キーワードは“発見”、人肌を感じさせるキャラクター「ニューニュー」
●企業のタグラインを体現する“羊の皮をかぶった狼”
●飲料パッケージの顔となったキャラクター アサヒ飲料「フキゲン」
●CMから生まれた人気キャラクターの新しい展開
●ゲストイメージから伝えるホテルの個性 ロイヤルパークホテル&リゾーツ
●気づいた人がファンになってくれるコミュニケーション
●贈る人の気持ちを体現した二次元キャラクター
●初公開!自主提案から生まれたキャラクター
●企業メッセージを伝えるフィギュア
●特別対談 佐野研二郎(博報堂)×100%ORANGE
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●特別企画2:100人アンケートから見えてくるデザイナーの制作
環境レポート 数々のデザインや企画が生まれ、世の中に送り出されるために
形作られていく制作の現場。制作のデジタル化と、日々進歩していく技術は、
デザイン、クリエイティブと密接に関わっている。果たして、いまどのような
環境が実現され、どのような問題意識が持たれているのだろうか。緊急実施
した100人アンケートの結果発表と、4つの具体的なケースを紹介する。
●デザイナーの制作環境・100人アンケート
●いま、デジタルカメラを使わない手はない ~カラーマネジメントを徹底して
フルデジタルで撮影する ブルータス編集部カメラマン 茂手木秀行
●ひとつの環境に固執しない バタフライ・ストローク・株式會社 青木克憲
●エディトリアルとグラフィックで環境を使い分ける ~ファイルサーバ、大判
出力装備のデザイン事務所 ハイ制作室 ゴトウヒロシ
●サーバを導入して社内の体制を変える トーキョウ・グレート・ビジュアル
●制作環境完備のギャラリー兼アトリエ EdiX 羽良多平吉
●プロクオリティのVJソフトが、プレゼンテーションと空間演出のツールになる
「FUSE INFINITY Visual Console+Media Projector」
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好評連載
● 今月のツール 東北新社DVD「ぷちむー」
● CLOSE UP ソニー「QUALIA」
● TOKYO WORKER VOL.50 田中秀幸
● THE SENSE OF DESIGN vol.4
● TOKYO SIGHTSEEING VOL.39
● UP TO WORKS
● ONE TEN GALLERY TALK vol.18
西村嘉禮(コピーライター) 聞き手/小池一子
山口はるみ(イラストレーター)、宮田識
● 伝えるカタチ vol.10 有山達也
● 若いクリエイターのための辛口語録 67 飯島啓司
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●特別レポート
●CREATIVE REPORT「アイデアを活かす素材集」
・素材集はデジタルポジの時代へ
・アートディレクターは素材集をこう使う 最新活用法
●SPECIAL REPORT 「世界グラフィックデザイン会議・名古屋」ついに開催
●SPECIAL REVIEW 戸田正寿「HEIAN」 グエナエル・ニコラ
安次富隆、中村政人、藤原大
他人をまねることなく、独自の考えで新しいアイデアやクリ
エイティブをつくり出すこと。クリエイティブの現場では、こ
うした意味を持つ「独創性」という言葉がよく使われます。し
かし、この「独創性」という言葉は、時には否定的に捉えられ
ることも少なくありません。そうなってしまうのは、この能力
を育てられる場、発揮できる場、あるいは受けいれられる場が、
いまの日本にはまだまだ少ないことの証しなのかもしれません。
今回の青山デザイン会議では「独創性」をテーマに、アーティ
ストの中村政人さん、A-POCデザイナーの藤原大さん、プロダク
トデザイナーの安次富隆さんに御参加いただきました。独創的な
クリエイティブをつくり出すために必要な条件や環境、独創性と
創造性の違いなど、それぞれの視点から「独創性」について考え
てみました。
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●特別企画1:「キャラクター・ヒットコレクション」
ここ数年、テレビ番組やCMの世界においてキャラクターの存在に
ますます注目が集まるようになりました。かつては子供や10代の女性
をターゲットにつくられていたキャラクターですが、最近ではタレン
ト以上の力を発揮し、広い世代に支持されるものも増えています。強
いコミュニケーション力を持つ存在として、広告や商品に欠かせない
存在になってきました。今回、「ブレーン」では広告やテレビの世界、
そして店頭で活躍する様々なキャラクターたちにスポットを当ててみ
ました。人気キャラクターがどのように生まれたのか、キャラクターが
持つ様々な可能性を探っていきます。
●キーワードは“発見”、人肌を感じさせるキャラクター「ニューニュー」
●企業のタグラインを体現する“羊の皮をかぶった狼”
●飲料パッケージの顔となったキャラクター アサヒ飲料「フキゲン」
●CMから生まれた人気キャラクターの新しい展開
●ゲストイメージから伝えるホテルの個性 ロイヤルパークホテル&リゾーツ
●気づいた人がファンになってくれるコミュニケーション
●贈る人の気持ちを体現した二次元キャラクター
●初公開!自主提案から生まれたキャラクター
●企業メッセージを伝えるフィギュア
●特別対談 佐野研二郎(博報堂)×100%ORANGE
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●特別企画2:100人アンケートから見えてくるデザイナーの制作
環境レポート 数々のデザインや企画が生まれ、世の中に送り出されるために
形作られていく制作の現場。制作のデジタル化と、日々進歩していく技術は、
デザイン、クリエイティブと密接に関わっている。果たして、いまどのような
環境が実現され、どのような問題意識が持たれているのだろうか。緊急実施
した100人アンケートの結果発表と、4つの具体的なケースを紹介する。
●デザイナーの制作環境・100人アンケート
●いま、デジタルカメラを使わない手はない ~カラーマネジメントを徹底して
フルデジタルで撮影する ブルータス編集部カメラマン 茂手木秀行
●ひとつの環境に固執しない バタフライ・ストローク・株式會社 青木克憲
●エディトリアルとグラフィックで環境を使い分ける ~ファイルサーバ、大判
出力装備のデザイン事務所 ハイ制作室 ゴトウヒロシ
●サーバを導入して社内の体制を変える トーキョウ・グレート・ビジュアル
●制作環境完備のギャラリー兼アトリエ EdiX 羽良多平吉
●プロクオリティのVJソフトが、プレゼンテーションと空間演出のツールになる
「FUSE INFINITY Visual Console+Media Projector」
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好評連載
● 今月のツール 東北新社DVD「ぷちむー」
● CLOSE UP ソニー「QUALIA」
● TOKYO WORKER VOL.50 田中秀幸
● THE SENSE OF DESIGN vol.4
● TOKYO SIGHTSEEING VOL.39
● UP TO WORKS
● ONE TEN GALLERY TALK vol.18
西村嘉禮(コピーライター) 聞き手/小池一子
山口はるみ(イラストレーター)、宮田識
● 伝えるカタチ vol.10 有山達也
● 若いクリエイターのための辛口語録 67 飯島啓司
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●特別レポート
●CREATIVE REPORT「アイデアを活かす素材集」
・素材集はデジタルポジの時代へ
・アートディレクターは素材集をこう使う 最新活用法
●SPECIAL REPORT 「世界グラフィックデザイン会議・名古屋」ついに開催
●SPECIAL REVIEW 戸田正寿「HEIAN」 グエナエル・ニコラ
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