巻頭インタビュー① 中島信也 氏(CMディレクター)
巻頭インタビュー② 北村久美子 氏(CMプロデューサー)
第1章 撮影
撮影は企画に沿った編集素材をつくる場として位置づける。
そのために、まず機材およびメディアの選択、そして現場での準備等を紹介する。
第2章 現像/テレシネ
ポストプロダクション工程の始まりが、現像・テレシネ。
撮影映像をデジタル素材に変換して、かつトーンを整える場がテレシネ。
ここでの一連の流れを紹介する。
第3章 オフライン編集
オフライン編集は映像制作の検証の場。
ここで企画に沿った内容をブラッシュアップしていく。
また、ここはオンライン編集をスムースに行なうための、
精密な映像の設計図をつくる場でもある。
第4章 CG制作
ほとんどのCMで、何らかの形でCG映像が使われている。
しかしCG制作はブラックボックス状態。
そこで制作者の視点で必要なCG制作の知識を解説していく。
第5章 本編集(オンライン編集)
本編集は、全ての映像素材をコンポジットして完成形にしていく現場。
ここで行われる代表的な基本的な合成作業を例に、オンライン編集の作業を紹介する。
第6章 MA-音編集
音は映像制作において重要な要素。そこで、音に関する制作の流れを紹介する。
現場での録音の現状、音楽制作の実態、そしてMA作業の現場、ミキサーの本音など。
第7章 納品
映像が完成しても、放送局の放送基準に合わないと放送することができない。
完全な納品原版をつくるにはどういった注意が必要なのかを紹介。
第8章 CMのWeb時代
Webでも動画CMを展開する時代になった。
そこで今求められているのはCM制作者の映像制作力。
ここではWeb時代に求められるCM制作者の知識とは何かを紹介する。
■訂正
『現像・テレシネ』欄、P.39の記事中、
一部事実と異なる記述がありました。
「通常は10時スタートで、早ければ11時にはテレシネを開始できる。」
実際には、現像作業には前後の工程があるため、
前述のような作業時間で仕上がることはありません。
株式会社IMAGICAおよび関係各位にお詫びして、
訂正いたします。
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