THE SECOND TIMES BUSINESS EDITION(STビジネス) 発売日・バックナンバー

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2009年1月20日号

第13/14号「CHANGE」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第13/14号発刊。
STビジネス最終号は「CHANGE」と題し、変化の時代を生き抜く術を指し示す。 巻頭インタビューでは、コンテンツ制作に必要な2つの変化と題して、経済産業省商務情報政策局メディア・コンテンツ課長の村上敬亮氏にコンテンツ産業で起こりつつある大きな潮流について聞く。また、慶應義塾大学政策・メディア研究科特別招聘教授の夏野剛氏には新たな変化に向き合う姿勢について、その考えを語ってもらった。
さらにインタビューでは首都大学東京准教授 渡邉 英徳氏が試みるアートとビジネスのコラボレーションによる取り組みを追う。

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■巻頭インタビュー
○「人を動かすのは「情報の深み」
-コンテンツ制作に必要な2つの変化とは-
経済産業省 商務情報政策局
メディア・コンテンツ課長 村上 敬亮氏

○「執念・努力・クリエイティビティ」
-新たな変化に向き合うということ-
慶應義塾大学 政策・メディア研究科
特別招聘教授 夏野 剛氏

■オピニオン
○仮想世界は、“楽しみながら”地球を救えるか。
-第2回:グリーンITの目指すもの-
博報堂DYグループ
3Dインターネットラボチーフクリエイティブプロデューサー
兼i‐ビジネスセンターWebプロデューサー

株式会社博報堂 i‐事業推進室 CMプラナー
千田光昭


○3Dインターネットのビジネスの歴史 ~その光と影~(第6回)
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー
深野 暁雄 氏

○インターバースの鼓動(第11回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- PlayStation Homeの仮想アイテム、1ヵ月未満で100万ドルの売上
- 年末年始、この1年の変化
- 野村総研、3D仮想空間ツール「SITE CUBE」を新卒採用セミナーに活用
- マシネマと写実映画を同じ脚本で制作
- 馬と過ごす仮想空間「Bella Sara」にみるパートナーという存在
- 編集後記


■Information
- ご挨拶 箱田雅彦


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」

2008年12月16日号

第12号「2008年総決算」


ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第12号発刊。
第12号は2008年を振り返る総決算号。今年の主だったニュースをまとめてお届けする。

編集長箱田による2007年の総括と、イベントレポートとして3Dインターネットの今後を語った日本IBM主催のビジネスセミナーをレポート。

また、ニュース解説では「足立区ろう者協会記念大会」から考察する、健常者・障害者の別ない情報共有ツールとしての仮想世界のあり方や、「アメリカ空軍が活用する職業体験」としてのバーチャルワールドなどを取り上げる。

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■2008年を振り返る
○「バーチャルワールドとWebは連携から融合へ」
-2008年総決算-

THE SECOND TIMES編集長 箱田雅彦

■イベントレポート
○「3D Internetの今後について語る」
-日本IBMがバーチャル・ビジネスセミナーを開催-

■オピニオン
○3Dインターネットの取扱説明書(最終回)
~ VWの先にあるもの・・VR+AR=MR×α=XR ~(その2)
株式会社電通国際情報サービス 開発技術センター
3Dインターネットビジネス開発グループ 鈴木淳一


○3Dインターネットのビジネスの歴史 ~その光と影~(第5回)
「変革するWeb3D・・・仮想世界への移行へ」 後編
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー
深野 暁雄 氏

○インターバースの鼓動(第10回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- あいおい生命の取り組みに見るチャリティーイベントの有用性
- 「なりすまし」?ネットのアイデンティティと安心感のせめぎあい
- 足立区ろう者協会記念大会に見るフラット化
- オーラルヴァンパイア、ライブにセカンドライフのマシネマを活用
- アメリカ空軍も活用「職業体験」の未来形
- 編集後記


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」

■次回予告
2009年1月20日(火)発行13・14号新年合併号
2008年の仮想世界の予測(仮)
経済産業省商務情報政策局からみる日本のバーチャルワールドについて
2008年12月2日号

第11号「個のソーシャル化」


ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第11号発刊。
第11号は「個のソーシャル化」と題して、ソーシャルメディアとしてのバーチャルワールドに期待される役割について迫る。

巻頭インタビューでは、映画・下妻物語への制作協力でロリータと呼ばれるファッションジャンルを確立したBABY, THE STARS SHINE BRIGHT(ベイビー ザ スターズ シャイン ブライト)にファッションとバーチャルワールドの融合について語ってもらった。
また、プラットフォームからは、9月末に正式スタートした仮想空間「ニコッとタウン」の感性を軸にした快適さの提供について話を聞いた。
ニュース解説では「進化する3Dプリンター」の未来、2009年から始まる裁判員制度への利用を研究した「裁判員制度と3D」の関係など取り上げる。


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■巻頭インタビュー

○「服の面白みを自由に味わってもらいたい」
バーチャルワールドで起きる新たな「融合」

株式会社ベイビー,ザ スターズ シャイン ブライト
礒部フミ予氏
奥村浩子氏

■イベントレポート

○Next Socialmedia Conference 2009pre開催
バーチャルワールドに期待される役割
THE SECOND TIMES 編集部


■オピニオン

○仮想世界は、“楽しみながら”地球を救えるか。
株式会社博報堂 Ⅰ-事業推進室 CMプランナー
博報堂DYグループ i-ビジネスセンター Webプロデューサー/3Dインターネットラボ チーフクリエイティブプロデューサー
千田光昭

○3Dインターネットのビジネスの歴史 ~その光と影~(第5回 )
「変革するWeb3D・・・仮想世界への移行へ」 前編
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー
深野 暁雄 氏

○インターバースの鼓動(第9回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー
○「感性に訴える方法で実現する」
ユーザーを惹きつける快適さへのこだわりとは

株式会社スマイルラボ 代表取締役社長 伊藤隆博氏

■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- 進化する3Dプリンター。家庭用は実現するか!?
- アバターをアート表現のツールに。「INETD@NCE」
- 「Keep Lively Alive!」グーグル「Lively」終了にユーザーは?
- 日常にある非日常。オタクラブイベント「DENPA-電刃-」
- 裁判員制度と3D
- 編集後記


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年11月18日号

第10号「多様性を導く」


ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第10号発刊。
第10号は「多様性を導く」と題して、社会やネットにおける多様なコミュニティの本質に迫る取り組みについてクローズアップする。

巻頭インタビューでは日本国内の生命保険業界初でセカンドライフへの進出を始めた、あいおい生命に、「チャリティー理解を深める試み」について語ってもらった。
プラットフォームからは10年以上にわたって3Dコミュニケーションに関する研究を続けている野村総合研究所がビジネス向けサービスとして展開をする3Dコミュニケーションツール「SITECUBE(サイトキューブ)」を考察する。
ニュース解説では11月4日に第44代アメリカ合衆国大統領に決まったオバマ氏の勝因とバーチャルワールドの関係や、総務省の「サイバー特区構想」に参加を表明したメタバース協会への期待について取り上げる。


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■巻頭インタビュー

○独自のコミュニティを『つくらない』という選択
―チャリティーへの理解を深めるあいおい生命の試み―

あいおい生命保険株式会社
企画部 企画グループ長 次長 金子 利弘 氏


○感覚的に共有できる
社会活動における合意形成ツールとしてのバーチャルワールド
東京大学公共政策大学院 特任准教授 松浦 正浩 氏

■オピニオン

○コンピューティング・パワーと仮想世界
ゲームジャーナリスト 新 清士 氏

○3Dインターネットの取扱説明書(第5回)
株式会社電通国際情報サービス
開発技術センター3Dインターネットビジネス開発グループ 鈴木 淳一 氏

○インターバースの鼓動(第8回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー
○「3Dインタフェースのニーズは顕在化してきた」
―10年のノウハウが詰め込まれた「SITECUBE」―
株式会社 野村総合研究所
情報技術本部 事業開発室 上級コンサルタント 佐々木 俊 氏
上級研究員 濱辺 徹 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- オバマ氏勝利とバーチャルワールド
- イベント、社屋、文化・・・プレ体験の効能
- メタバース協会、総務省の「サイバー特区」に参加
- ハローキティオンライン、ユニセフに12,000ドルを寄付
- すべての道はローマに通じる。グーグルアースでも。
- 編集後記


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年11月04日号

第9号「3Dのチカラ」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第9号発刊。
第9号は3Dのチカラと題して、様々な場で活用され始めた3Dをクローズアップする。

巻頭インタビューでは日本で初めてフルデジタル3D映画を配給したギャガ・コミュニケーションズに、3Dが映画に与えた影響などを語ってもらった。
プラットフォームからは先日クローズドβテストが開始された株式会社セガの目指す〔iA〕の取り組みを追う。
ニュース解説では10月20日からイギリス・ロンドンで行われたヨーロッパ地域の仮想世界関連が集うカンファレンスのレポートや、グーグルが開始したゲーム内広告サービスなど最新の3D事情を採り上げる。

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■巻頭インタビュー

○「映画を初めて見たときの興奮を思い出した」
―非日常空間を演出する3D映画の魅力―

株式会社ギャガ・コミュニケーションズ
マーケティング本部 宣伝部 部長 松下 剛 氏


■スペシャル

○「3D表現の機は熟した」
―様々な場で活用される3D―
THE SECOND TIMES編集長 箱田 雅彦


■オピニオン

○コンピューティング・パワーと仮想世界
ゲームジャーナリスト 新 清士 氏

○3Dインターネットのビジネスの歴史~その光と影~(第4回)
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー 深野 暁雄 氏


○3Di OpenSimの3Dインポート機能(第7回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー

○「すべてのWebサイトオーナーに3D空間を」
―〔iA〕で始まるネット新体験―
株式会社セガ
ネットワーク統括部
ネットワーク開発部 企画セクション セクションマネージャー 木岡勝利氏
ネットワーク運営部 事業開発チーム 主査 齋藤誠記氏


■Message

- プラットフォームインフォメーション

■News analysis

- Virtual Worlds London レポート
- グーグルがゲーム内広告「AdSense for Games」β版を開始
- モバゲータウンも3D化。「まだ早い」は「もう遅い」!?
- ついに3D対応!「Flash Player 10」が公開
- 編集後記

■カタログ

3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年10月21日号

第8号「キーワードは女性」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第8号発刊。
第8号は女性を中心に展開を図るビジネスをクローズアップ。

巻頭インタビューでは化粧品会社コーセーのアバターを使ったPR活動や、玩具メーカ・セガトイズのインターネットを使った新たなぬいぐるみ販売など見どころ満載。
プラットフォームからは集英社のノンノタウンの取り組みを追う。
ニュース解説では大人の女性がカジュアルゲームにはまるワケなど、女性をターゲットとした話題を採り上げる。


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■巻頭インタビュー

○「ユーザーの身近な存在になれる」
コーセーが語るアバターコミュニケーションの価値

株式会社コーセー
宣伝部 宣伝企画PR課 丸山 悦史 氏
コスメタリー企画部 塩島 瞳 氏


○「これは世界観を発信できるメディア」
日本の子供向けサービスを変える「うぇぶぐるみ」

株式会社セガトイズ
コンテンツマーケティング部 マネージャー 下川 智 氏
メディア部 広報 坂上 美菜子 氏
コンテンツマーケティング部 宮崎 奈緒子 氏


■オピニオン
○なぜ「選択する消費」から「生産する消費」への移行が起きているのか
ゲームジャーナリスト 新 清士 氏


○3Dインターネットの取扱説明書(第4回)
株式会社電通国際情報サービス
開発技術センター 3Dインターネットビジネス開発グループ
品田 裕平 氏


○3Dインターネットビジネスの歴史(第3回 後編)
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー 深野 暁雄 氏


■インタビュー
○「同ターゲットに別メディアでアプローチ」
既存コミュニティを活かす「ノンノタウン」の取り組み

株式会社集英社
ブランド事業部 部長 小林 桂 氏
ブランド事業部 メディア事業室 室長 宮本 宏昭 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション

■News analysis
- バーチャルワールドで遊ぶ子供たち。親が知っておくべきことは?
- 2013年には家庭用ゲーム機のオンライン市場が80億ドル規模に
- 大人の女性はゲーム好き?
- 元NTTドコモの夏野氏、3Dインターネットの可能性を語る
-「うぇぶぐるみ」にみるオンラインとオフラインの連動


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年10月07日号

第7号「アカデミックの視点」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第7号発刊。第7号は「アカデミックの視点」として、3D分野を学術的に取り上げる。
巻頭インタビューでは、心が通う身体的コミュニケーションシステムを研究する岡山県立大学情報工学部教授 渡辺富夫氏と、インタラクティブ技術、エンタテインメント工学を研究する慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科教授稲見昌彦氏を迎える。
また9月22日に行われたヒューマンアカデミー横浜校ゲームカレッジと仮想空間ViZiMOを使った特別授業の様子など見どころ満載。
ニュース解説では、先日行われた編集部主催のビジネスフォーラム「メタバース活用・3つのポイントを徹底分析!」のご紹介や、バーチャルのモノづくりをリアルのビジネスに「実体化」させた事業などお送りする。


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■巻頭インタビュー

○「共感が人の思いを伝える」
「うなずき」が変えるオンラインコミュニケーション
岡山県立大学 情報工学部 教授
渡辺 富夫 氏


○「モノづくりを個人の手に戻したい」
3Dインターネットが流通インフラとなる日
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科 教授
稲見 昌彦 氏



■オピニオン
○揺らぐメタバースの“境界”(後編)
野村総合研究所 情報技術本部 技術調査部 主任研究員 亀津敦氏

○3Dインターネットビジネスの歴史(第3回)
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー 深野 暁雄氏

○最新のゲームにみるメタバースと写真撮影の可能性
デジタルハリウッド大学准教授/多摩大学大学院経営情報学研究科客員准教授 橋本大也


■インタビュー
○「コンセプトはモノづくり」
ViZiMOが進めるユーザーコミュニケーションへの施策
株式会社マイクロビジョン 代表取締役
青沼 実氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■THE SECOND TIMES主催 仮想空間ビジネスフォーラム開催
- 「メタバース活用・3つのポイントを徹底分析!」開催

■【東京ゲームショウ前夜】オンライン化するゲーム

■アバターで繋がるWebとバーチャルワールド

■バーチャルのモノづくりをリアルのビジネスに「実体化」
- 仮想世界のデザインをリアルビジネスに活用する事業を開始


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年09月16日号


第6号「カンファレンス特集号」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第6号発刊。
第6号は国内外のバーチャルワールドに関連したカンファレンス特集をお送りする。
ロサンゼルスで行われた世界最大のバーチャルワールドカンファレンスの現地レポートや、東京で行われたゲーム開発者の集うCEDECでの様子など見どころ満載。
ニュース解説では米大学教授がみる江戸時代の民衆文化とセカンドライフの類似点や、
Googleの新ブラウザ「Chrome」で動くバーチャルワールド検証などを採り上げる。


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■スペシャル

○世界最大の仮想世界カンファレンス
Virtual Worlds Conference & Expo in Los Angeles

○日本最大級のゲーム開発者カンファレンス
CESAデベロッパーズカンファレンス2008

■オピニオン
○揺らぐメタバースの“境界”(前編)
野村総合研究所 情報技術本部 技術調査部 主任研究員 亀津 敦 氏

○3Dインターネットの取扱説明書(第3回)
株式会社電通国際情報サービス
開発技術センター 3Dインターネットビジネス開発グループ 西川 敦 氏

○インターバースの鼓動(第6回)
3Di株式会社 取締役/CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー
○オープンな技術で仮想空間を支える
OpenSimとインターバースが作る世界
3Di 株式会社 取締役/CTO 鎌田 卓 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- 米大学教授がみる江戸時代の民衆文化とセカンドライフの類似点
- ネットでの音楽活動。その課題とひとつの方向性
- Googleの新ブラウザ「Chrome」で動くバーチャルワールドとは
- 新セカンドライフのソーシャルグラフ活用は「SLim」から始まる?
- 勝手に旅する「Journey」時間をとらない仮想世界旅行


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年09月02日号


第5号「「場」をつなぐ」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第5号発刊。第5号は「「場」をつなぐ」をテーマに、事例から企業が持つ3Dインターネット活用の方向性を探る。
インタビューはOKI(沖電気工業株式会社)とメタバース協会、POKIPOKIの韓国の開発会社。
ニュース解説ではセカンドライフで行われた「Hair Fair 2008」のバーチャルグッズとチャリティーの関係性や、
韓国のNurienというサービスにみるビジュアルコンピューティングの行方などを採り上げる。


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■巻頭インタビュー
○「“普通に”使えるものにしたい」
会議だけではない仮想オフィスの使い方

OKI(沖電気工業株式会社)
研究開発本部 ヒューマンコミュニケーションラボラトリ チームマネージャ 竹内 晃一氏
研究開発本部 ヒューマンコミュニケーションラボラトリ 山根 大明氏


○「空間共有のコミュニケーション価値は大きい」
プレイヤーをつなげてメタバースの発展を目指す

メタバース協会
常任理事〔副代表〕兼事務局長 山田 哲也氏
常任理事 三淵 啓自氏



■オピニオン
○本質的なユーザー心理の理解の重要性について
日本総合研究所
総合研究部門コンテンツ戦略クラスター研究員 東 博暢 氏

○3Dインターネットビジネスの歴史(第2回)
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー 深野 暁雄氏

○インターバースの鼓動(第5回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー
○「異文化に触れられるサービスにしたい」
POKIPOKIでオンラインコミュニティサービスを変える

Neoact co.,ltd.(ネオアクト社)
CEO Kim Hyun-Min(キム・ヒョンミン) 氏
システムデベロップメントチームマネージャー Park Hoon-Cheol(パク・フンチョル) 氏

株式会社ハンビットユビキタスエンターテインメント
人事局運営チーム チームリーダー Kim In-Dong(キム・インドン) 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
-「Hair Fair 2008」バーチャルグッズとチャリティーの関係
- Virtual World Conference ロサンゼルスで開催
- 韓国Nurienにみるビジュアルコンピューティングの行方
- 新人音楽アーティストデビューとバーチャルワールド
- Nicotto Town で日本でもフラッシュベース仮想空間サービスが始まる?


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年08月19日号

第4号「表現のバランス」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第4号発刊。第4号は「表現のバランス」をテーマに、事例から企業が持つ3Dインターネット活用の方向性を探る。インタビューは日本電信電話とディー・エル・イー、スプリュームとフジテレビ。ニュース解説ではGoogle「ストリートビュー」にみる表現手法や、韓国発の大人向けオンラインコミュニティサービス「MILU」などを採り上げる。


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■巻頭インタビュー
○「量が質の変化を起こす」
インフラの進化が生み出す新たな体験

日本電信電話株式会社
新ビジネス推進室
次長 中山 俊樹 氏



○「見る人の期待を裏切らない」
「蛙男商会」にみる2Dキャラクター展開のヒント

株式会社ディー・エル・イー
キャラクタービジネス部/3D担当
菅 一徳 氏



■オピニオン
○CGMとメタバースの融合でアバターの意義が変わる
株式会社富士通総研 第二コンサルティング本部
シニアコンサルタント永井 智 氏

○3Dインターネットの取扱説明書(第2回)
「CADデータの再利用性について」
株式会社電通国際情報サービス 開発技術センター
3Dインターネットビジネス開発グループ 島 隆 氏

○インターバースの鼓動(第4回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓 氏


■インタビュー
○「正確に作りすぎない」ことの重要性
ユーザー体験を基準にした選択

株式会社スプリューム
代表取締役社長 梶塚 千春 氏
プラットフォーム事業部 ディレクター 渡邉 聡 氏
株式会社フジテレビジョン
人事局人事部 髙木 晋介 氏


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- Google「ストリートビュー」にみる表現方法とコンテンツ
- オンラインコミュニティにおけるグローバルとローカルのバランス
- バーチャルワールドで「釣り」が流行る理由(わけ)
- 3Dインターネットが教育に与える効果
- セカンドライフとコミケの共通点


■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年08月05日号

創刊3号「企業の選択肢」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第3号発刊。第3号は「企業の選択肢」をテーマに、事例から企業が持つ3Dインターネット活用の方向性を探る。インタビューは本田技研工業と三菱商事、「ai sp@ce」のドワンゴ。ニュース解説ではPlayStation Homeのクローズドベータテスト開始や先日記者発表されたメタバース協会設立などを採り上げる。


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■巻頭インタビュー
○同じ内容だったら両方やる必要はない
-Web表現の中の3Dという選択肢-

本田技研工業株式会社
宣伝販促部 ホームページ企画ブロック
ブロックリーダー
渡辺 春樹 氏


○わからないからこそ、知りたい
-企業の社会貢献活動とバーチャルワールド活用の選択肢-

三菱商事株式会社
環境・CSR推進室 マネージャー 伊藤卓司氏
環境・CSR推進室 マネージャー マイケル・ラガウスキー氏
株式会社エム・シー・コミュニケーションズ
代表取締役社長 福元邦雄氏
デジタルコミュニケーショングループ マネージャー 伊藤温氏
デジタルコミュニケーショングループ 初鹿正明氏


■オピニオン
○3D化するWeb
KDDI総研
リサーチフェロー 小林 雅一 氏

○3Dインターネットのビジネスの歴史 ~その光と影~(第1回)
―全てはここから始まった…「VRML」―
神奈川工科大学 客員教授/東京工業大学 フェロー 深野 暁雄氏

○インターバースの鼓動(第3回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓氏


■インタビュー
○「ユーザーの共通体験をニコニコ動画で生み出したい」
―ai sp@ceの世界とは―
株式会社ドワンゴ
アニメ事業部 副部長/ai sp@ceディレクター兼
ニコニコ事業部 第二セクションマネージャー


■Message
- プラットフォームインフォメーション


■News analysis
- 動き出したPlayStation Home、βテスト開始
- メタバース協会設立
- 仮想世界のイベントに見る日本人コミュニティの醸成
- 3DインターネットはCGMのプラットフォームとなるか
- Webブラウザで操作できる仮想世界の可能性

■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
2008年07月15日号

創刊第2号「現状を変える」

ネットマーケティングの最前線!3Dインターネットとバーチャルマーケティングの専門メディア「STビジネス」第2号発刊。
第2号は「現状を変える」をテーマに、企業・国が直面する課題となる現状をバーチャルワールドで変えていこうとする各社の狙いを探る。インタビューはオーストリア大使館商務部とNTTドコモ、「meet-me」のココア、アルクグローバル。ニュース解説では先日発表されたGoogleの仮想空間サービス「Lively」とセカンドライフの特徴を整理する。

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■巻頭インタビュー
○新しいオーストリアのブランドを
オーストリア大使館 商務部
商務参事官 エルンスト・ラーシャン氏
副商務参事官 アーノルド・アカラー氏
商務官 カール・ハーゲン・ゲンザー氏

○店舗で伝えられない「商品価値」を伝える(後編)
株式会社NTTドコモ コーポレートブランディング本部
宣伝部プロモーション担当課長 山内 博隆氏
宣伝部プロモーション担当 山崎 維香氏


■オピニオン
○WEB2.0の無理解~セカンドライフにおけるEコマースの教訓~
野村総合研究所 社会ITマネジメントコンサルティング部
上席研究員 山崎 秀夫 氏

○3Dインターネットの取扱説明書(第1回)
株式会社電通国際情報サービス 執行役員 渡邊 信彦氏

○インターバースの鼓動(第2回)
3Di株式会社 CTO 鎌田 卓氏

■インタビュー
○「体験型コミュニケーションの価値を探究」~環境変化が促す手法の進化~
株式会社ココア 執行役員 鈴木 淳夫氏

○「意識を変えるきっかけを提供したい」~留学生減少に挑む~
株式会社アルクグローバルインターナショナルマーケティング部
ディレクター細井章子氏
グラフィックデザイナー加藤忍氏

■Message
- プラットフォームインフォメーション

■News analysis
- Googleの3D仮想空間サービス「Lively」を知る
- フジテレビ「お台場冒険王」が2つのバーチャルワールドを活用
- バーチャルワールドで環境問題を考える
- 慈善団体がHabbo Hotelとパートナーシップを締結

■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」
1,650円
■創刊のご挨拶
編集長 箱田雅彦

■巻頭インタビュー
○リンデンラボ会長フィリップ・ローズデール氏
バーチャルワールド活用に必要な3つの条件

○株式会社NTTドコモコーポレートブランディング本部
宣伝部プロモーション担当課長 山内 博隆
宣伝部プロモーション担当 山崎 維香
店舗で伝えられない「商品価値」を伝える


■オピニオン
○株式会社GDH BB事業推進部門BB推進部マネージャー 松本 淳
オンラインゲームとメタバースの相関性
「ドルアーガの塔 ~the Recovery of BABYLIM~」から

○駒澤大学グローバル・メディア・スタディーズ学部准教授 山口 浩
匿名と「特名」(課題)

○参議院議員 鈴木 寛
「セカンドライフはバーチャル世界ではない」
バーチャルワールドによる「対話の場」が政治に与えるもの

■インタビュー
○株式会社電通
インタラクティブ・コミュニケーション局
メディア企画室メディア・スーパーバイザー
粟飯原健
「意思がないと途方に暮れるだけ」
バーチャルワールドが広告メディアになる条件

○博報堂
株式会社博報堂DYメディアパートナーズ
i-メディアビジネス局
i-テクノロジービジネス部長
相川 雅紀
「『to C』から『with C』へ」
ユーザーとのつながり『エンゲージメントリング』とは。

■メッセージ
○プラットフォームより
○編集後記

■カタログ
3Dインターネットビジネスカタログ「ビジネスデスク」

商品情報・内容

■ 最新のビジネスノウハウがここに!「3Dインターネットのマーケティング情報誌」

バーチャルワールドに代表される3Dインターネットの世界は、次世代のネット表現のひとつとして近年大きく注目されています。そうした3Dインターネットの最前線の情報から注目すべき事象を厳選し、徹底した現場取材と多方面からの検証により幅広い視点からの情報をお届け。今まで漠然としていた3Dインターネットに対する考え方が整理され、これから3Dインターネットの活用を考え始めるビジネスユーザーから既に活用を進めているプロフェッショナルまで、すべての方に「確かな指標」となる業界ニュースを発信します。

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