特集
FPGAによる高速化設計 ―― 画像のパターン・マッチングから高速データ検索
記事
FPGA設計コンテストと六目並べConnect6
ゲームの思考回路をFPGAで作る
テンプレート・マッチングと演算量の削減
高速な画像検出回路を実現する
連想メモリのFPGA上での実現とConnect6への応用
高速な検索ハードウェアを実現する
特集
FPGAによる高速化設計
画像のパターン・マッチングから高速データ検索まで
プロローグ
ゲームの思考回路をFPGAで作る
――FPGA設計コンテストと六目並べConnect6
天野 英晴 pp.2-11
第1章
ソフトウェアをハードウェア化する
――複雑なアルゴリズムをお手軽に専用回路化するための基礎知識
三好 健文 pp.14-27
第2章
高位合成によるFPGA設計を体験する
――Impulse C/CoDeveloperを使ったConnect6回路の設計
荒川 尚久,泉 知論 pp.28-45
第3章
ソフトウェアとハードウェアを適切に使い分ける
――ソフト・コア・プロセッサとアクセラレータ回路の適材適所設計
佐野 健太郎,高野 芳彰 pp.46-64
第4章
高速な木探索回路を実現する
――アルファ・ベータ枝刈りアルゴリズムと並列処理
渡邊 実 pp.65-76
第5章
高速な画像検出回路を実現する
――テンプレート・マッチングと演算量の削減
山口 佳樹 pp.77-87
第6章
メモリ・レスの画像検出回路を実現する
――パイプライン処理でフレーム・バッファが不要
柴田 裕一郎 pp.88-105
第7章
高速な検索ハードウェアを実現する
――連想メモリのFPGA上での実現とConnect6への応用
中原 啓貴 pp.106-117
第8章
Connect6対戦システムの設計に挑む
――FPGA設計コンテスト参加記
丸山
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