目次
- 紙版
- デジタル版
- 紙版
- デジタル版
■特集1 オブジェクト指向のウソ 関数型のウソ
●オブジェクト指向のウソ 関数型のウソ(026p)
●オブジェクト指向が生まれるまでの歴史オブジェクト指向に至る歴史にこそ理解のカギがある(028p)
●オブジェクト指向をめぐる概念を整理するオブジェクト指向には大きく2つの系譜がある(032p)
●OCaml入門: “O” が示すもの むしろ継承は避けられる方向にある(039p)
●OCamlによる実用的なFPとOOPの両立OCamlやScalaでは両方のパラダイムを生かせる(045p)
●Haskellにまつわるウワサを検証する考え方を変えなければメリットを生かせない(052p)
■特集2 音だってプログラミング
●音だって プログラミング! 「効果音」 「BGM」 「歌」 はこう作る(057p)
●Cubase体験版をインストール WAVファイル再生から始めよう(058p)
●ソフトシンセ 「Prologue」 で効果音 「ピュン! 」 を作る(067p)
●VOCALOIDに歌ってもらおう 操作はCubaseと大差なし(074p)
■特集3 Swiftプログラミング はじめの一歩
●Swiftプログラミング はじめの一歩 アップルの新公用語を先取り! (080p)
■特別レポート
●大画面で薄型の 「iPhone 6/6 Plus」 腕時計型端末 「Apple Watch」 も登場(007p)
■もっとユニティちゃんで遊ぼう!
●ジャンプ! スライディング! 障害物ゲームを作ろう(008p)
■ハードウエア入門塾 ラズベリーパイで遊ぼう
●圧電スピーカーをつなげてファミコン風の音を鳴らそう(020p)
■実践! 最新Androidプログラミング
●省電力API 「JobScheduler」 を利用する(090p)
■HTML5でゲームを作ろう
●横スクロールジャンプアクションゲームを作る(096p)
■楽しんで学ぶ! Java入門教室
●プリンターなしでもOK! JavaFXの印刷を試す(104p)
■Google&Yahoo! Web API活用入門
●Windows 8対応の 「天気予報アプリ」 を作る(110p)
■ “オモシロ” アルゴリズム&テクニック
●状態の変化を考えて2種類の電卓プログラムを作る(118p)
■Excel VBA 徹底活用術
● 「ユーザー定義関数」 を作成してワークシートで使う(124p)
■マンガで学ぼう! ワタシにも作れるAndroidアプリ
●カメラアプリに挑戦してみよう(128p)
■JavaScriptの奇妙な冒険
●JavaScriptをより楽に記述するための技術(134p)
■至極のJavaクイズ
●以下のプログラムを処理内容を変えずに、execメソッドの変数をfinalにしたい。 ただし、変数の定義位置を変えたり、新しい変数を導入したりしてもfinalにできない変数がある。このような変数はいくつあるか。以下の4つの選択肢から答えよ。(140p)
■プレゼント
●今月のプレゼント(143p)
■自腹番長のガジェットレビュー
●Electro-Harmonix B9 Organ Machineエレキギターがオルガンの音に! (144p)
■Developers’ Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(145p)
■次号予告
●次号予告/日経ソフトウエア発行ムックのご紹介(146p)
■特別付録
●Androidアプリ開発が5日でわかる本
●オブジェクト指向のウソ 関数型のウソ(026p)
●オブジェクト指向が生まれるまでの歴史オブジェクト指向に至る歴史にこそ理解のカギがある(028p)
●オブジェクト指向をめぐる概念を整理するオブジェクト指向には大きく2つの系譜がある(032p)
●OCaml入門: “O” が示すもの むしろ継承は避けられる方向にある(039p)
●OCamlによる実用的なFPとOOPの両立OCamlやScalaでは両方のパラダイムを生かせる(045p)
●Haskellにまつわるウワサを検証する考え方を変えなければメリットを生かせない(052p)
■特集2 音だってプログラミング
●音だって プログラミング! 「効果音」 「BGM」 「歌」 はこう作る(057p)
●Cubase体験版をインストール WAVファイル再生から始めよう(058p)
●ソフトシンセ 「Prologue」 で効果音 「ピュン! 」 を作る(067p)
●VOCALOIDに歌ってもらおう 操作はCubaseと大差なし(074p)
■特集3 Swiftプログラミング はじめの一歩
●Swiftプログラミング はじめの一歩 アップルの新公用語を先取り! (080p)
■特別レポート
●大画面で薄型の 「iPhone 6/6 Plus」 腕時計型端末 「Apple Watch」 も登場(007p)
■もっとユニティちゃんで遊ぼう!
●ジャンプ! スライディング! 障害物ゲームを作ろう(008p)
■ハードウエア入門塾 ラズベリーパイで遊ぼう
●圧電スピーカーをつなげてファミコン風の音を鳴らそう(020p)
■実践! 最新Androidプログラミング
●省電力API 「JobScheduler」 を利用する(090p)
■HTML5でゲームを作ろう
●横スクロールジャンプアクションゲームを作る(096p)
■楽しんで学ぶ! Java入門教室
●プリンターなしでもOK! JavaFXの印刷を試す(104p)
■Google&Yahoo! Web API活用入門
●Windows 8対応の 「天気予報アプリ」 を作る(110p)
■ “オモシロ” アルゴリズム&テクニック
●状態の変化を考えて2種類の電卓プログラムを作る(118p)
■Excel VBA 徹底活用術
● 「ユーザー定義関数」 を作成してワークシートで使う(124p)
■マンガで学ぼう! ワタシにも作れるAndroidアプリ
●カメラアプリに挑戦してみよう(128p)
■JavaScriptの奇妙な冒険
●JavaScriptをより楽に記述するための技術(134p)
■至極のJavaクイズ
●以下のプログラムを処理内容を変えずに、execメソッドの変数をfinalにしたい。 ただし、変数の定義位置を変えたり、新しい変数を導入したりしてもfinalにできない変数がある。このような変数はいくつあるか。以下の4つの選択肢から答えよ。(140p)
■プレゼント
●今月のプレゼント(143p)
■自腹番長のガジェットレビュー
●Electro-Harmonix B9 Organ Machineエレキギターがオルガンの音に! (144p)
■Developers’ Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(145p)
■次号予告
●次号予告/日経ソフトウエア発行ムックのご紹介(146p)
■特別付録
●Androidアプリ開発が5日でわかる本
※電子化にあたり、日経BP社に著作権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
また、紙の本に付録が付いている場合、通常電子書籍/雑誌には含まれません。予めご了承ください。
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ただし、変数の定義位置を変えたり、新しい変数を導入したりしてもfinalにできない変数がある。このような変数はいくつあるか。以下の4つの選択肢から答えよ。
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至極のJavaクイズ 以下のプログラムを処理内容を変えずに、execメソッドの変数をfinalにしたい。
ただし、変数の定義位置を変えたり、新しい変数を導入したりしてもfinalにできない変数がある。このような変数はいくつあるか。以下の4つの選択肢から答えよ。
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