目次
- 紙版
- デジタル版
- 紙版
- デジタル版
■特集1 Windowsアプリはなぜ動く
●Windowsアプリはなぜ動く そのとき、PC上では何が起こっているのか? (008p)
●WindowsがEXEファイルを 実行できるわけ(009p)
●EXEファイルは どのように構成されているのか(014p)
●EXEファイルは どのようにして起動するのか(023p)
●ユニバーサルアプリは なぜいろいろな端末で動くのか(030p)
■特集2 日本語プログラミング言語 なでしこ入門
●日本語プログラミング言語 なでしこ入門 ExcelやWordも楽々操作(034p)
■プログラマ女子のぴよぴよ日記
●女性限定の技術コミュニティに 初めて参加したときのこと(007p)
■特別レポート
●ExcelシートをWebページ化して 同時に書き込めるツールを試した(062p)
■チャレンジ! ラズベリーパイ
●拡張基板 「Sense HAT」 を使って 落ち物ゲームを作る(069p)
■プチコン3号でミニゲームを作ろう
●リバーシ(078p)
■矢沢久雄のソフトウエアの基礎Q&A
●中級者 ・ 上級者へとステップアップするには、 どのように勉強を進めるべきですか? (084p)
■クジラ飛行机の自由なプログラマ人生
●会社で作ったシステムが高額で売れた! 気を良くして独立したらお金に苦労(089p)
■実務を快適にするExcel VBA
●ユーザー定義関数を使いこなそう! (090p)
■基本からしっかり学ぶJavaScript
●無名関数でコールバック関数を実現 関数は組み合わせて利用できる(100p)
■C# VB C++でWindowsアプリを作ろう!
●シフトJISの読み書きと複数ファイル対応(108p)
■Unreal Engine 4でさくっとゲームを作ろう
●Unreal Engine 4の 概要と開発環境の構築(116p)
■kikainekoのプログラミング怖ぁい話
●座敷童のような 「false」 (124p)
■今月のプレゼント
●(128p)
■Developers Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(129p)
■次号予告
●日経ソフトウエア発行 ムックのご紹介(130p)
■特別付録
●5日間で体験! 親子で楽しむプログラミング
●Windowsアプリはなぜ動く そのとき、PC上では何が起こっているのか? (008p)
●WindowsがEXEファイルを 実行できるわけ(009p)
●EXEファイルは どのように構成されているのか(014p)
●EXEファイルは どのようにして起動するのか(023p)
●ユニバーサルアプリは なぜいろいろな端末で動くのか(030p)
■特集2 日本語プログラミング言語 なでしこ入門
●日本語プログラミング言語 なでしこ入門 ExcelやWordも楽々操作(034p)
■プログラマ女子のぴよぴよ日記
●女性限定の技術コミュニティに 初めて参加したときのこと(007p)
■特別レポート
●ExcelシートをWebページ化して 同時に書き込めるツールを試した(062p)
■チャレンジ! ラズベリーパイ
●拡張基板 「Sense HAT」 を使って 落ち物ゲームを作る(069p)
■プチコン3号でミニゲームを作ろう
●リバーシ(078p)
■矢沢久雄のソフトウエアの基礎Q&A
●中級者 ・ 上級者へとステップアップするには、 どのように勉強を進めるべきですか? (084p)
■クジラ飛行机の自由なプログラマ人生
●会社で作ったシステムが高額で売れた! 気を良くして独立したらお金に苦労(089p)
■実務を快適にするExcel VBA
●ユーザー定義関数を使いこなそう! (090p)
■基本からしっかり学ぶJavaScript
●無名関数でコールバック関数を実現 関数は組み合わせて利用できる(100p)
■C# VB C++でWindowsアプリを作ろう!
●シフトJISの読み書きと複数ファイル対応(108p)
■Unreal Engine 4でさくっとゲームを作ろう
●Unreal Engine 4の 概要と開発環境の構築(116p)
■kikainekoのプログラミング怖ぁい話
●座敷童のような 「false」 (124p)
■今月のプレゼント
●(128p)
■Developers Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(129p)
■次号予告
●日経ソフトウエア発行 ムックのご紹介(130p)
■特別付録
●5日間で体験! 親子で楽しむプログラミング
※今号は、「5日間で体験!親子で楽しむプログラミング」の電子データが電子雑誌についています。
※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
プログラマ女子のぴよぴよ日記 女性限定の技術コミュニティに初めて参加したときのこと
特集1 Windowsアプリはなぜ動く
特集1 WindowsがEXEファイルを実行できるわけ
特集1 EXEファイルは どのように構成されているのか
特集1 EXEファイルは どのようにして起動するのか
特集1 ユニバーサルアプリは なぜいろいろな端末で動くのか
特集2 日本語プログラミング言語 なでしこ入門
特別レポート ExcelシートをWebページ化して同時に書き込めるツールを試した
チャレンジ! ラズベリーパイ 拡張基板「Sense HAT」を使って落ち物ゲームを作る
プチコン3号でミニゲームを作ろう リバーシ
矢沢久雄のソフトウエアの基礎Q&A 中級者・上級者へとステップアップするには、どのように勉強を進めるべきですか?
クジラ飛行机の自由なプログラマ人生 会社で作ったシステムが高額で売れた! 気を良くして独立したらお金に苦労
実務を快適にするExcel VBA ユーザー定義関数を使いこなそう!
基本からしっかり学ぶJavaScript 無名関数でコールバック関数を実現 関数は組み合わせて利用できる
C# VB C++でWindowsアプリを作ろう! シフトJISの読み書きと複数ファイル対応
Unreal Engine 4でさくっとゲームを作ろう Unreal Engine 4の概要と開発環境の構築
kikainekoのプログラミング怖ぁい話 座敷童のような「false」
今月のプレゼント
Developers Talk 読者の声/ライターの声/編集部から
次号予告 次号予告/日経ソフトウエア発行 ムックのご紹介
【付録】5日間で体験!親子で楽しむプログラミング
プログラミングとは?
プログラムってなんだ?
パソコンの基礎知識
Scratch入門
猫を動かす
繰り返し処理と変数
サインインとプロジェクト
昨日の復習とJavaScript
同じ処理を繰り返す
計算するプログラム
分岐処理と配列
値を比較する
分岐処理
リストを使う
JavaScriptで占う
処理の定義
占いプログラムに動きを加える
セカンドバージョンの完成
定義ブロック
定義ブロックの引数
ブロック崩しを作る
スプライトを用意する
スプライトの動きと当たり判定
スプライト間のメッセージ送受信
ブロック崩しの完成
※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
プログラマ女子のぴよぴよ日記 女性限定の技術コミュニティに初めて参加したときのこと
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特集1 WindowsがEXEファイルを実行できるわけ
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プチコン3号でミニゲームを作ろう リバーシ
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次号予告 次号予告/日経ソフトウエア発行 ムックのご紹介
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猫を動かす
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サインインとプロジェクト
昨日の復習とJavaScript
同じ処理を繰り返す
計算するプログラム
分岐処理と配列
値を比較する
分岐処理
リストを使う
JavaScriptで占う
処理の定義
占いプログラムに動きを加える
セカンドバージョンの完成
定義ブロック
定義ブロックの引数
ブロック崩しを作る
スプライトを用意する
スプライトの動きと当たり判定
スプライト間のメッセージ送受信
ブロック崩しの完成
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