目次
- 紙版
- デジタル版
- 紙版
- デジタル版
■特集1 Pythonプログラムを高速化! マルチプロセス/マルチスレッド入門
●Pythonプログラムを高速化! マルチプロセス/マルチスレッド入門マンデルブロ集合の描画時間を半分に短縮! (006p)
■特集2 Pythonで 「強化学習」 を学ぶ
●Pythonで 「強化学習」 を学ぶ 「試行錯誤で賢くなるAI」 を体験(024p)
■特集3 ScratchでAI手品
●ScratchでAI手品 「シカケ」 は画像認識と音声認識(040p)
■特集4 Pythonでデータの 「名寄せ」 処理
●Pythonでデータの 「名寄せ」 処理 「表記ぶれ」 ファイルを形態素解析で整理(052p)
■特集5 ゲームボーイで動くゲームを作ろう
●ゲームボーイで動くゲームを作ろう第1部 開発環境を導入して実験プログラムを動かす(064p)
■特集6 Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編
●Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編(078p)
■特集7 「micro:bit v2」 で楽しいプログラミング
● 「micro:bit v2」 で楽しいプログラミング新搭載のマイクとスピーカーを活用して楽しい作品を作る(089p)
■特集8 あなたもVTuberになれる!
●あなたもVTuberになれる! AIで人の姿勢を推定(096p)
■最新! PHP8で始めるWebプログラミング
●XAMPPでPHP 8のプログラミング環境を導入しよう(108p)
■Pythonで楽しむ身近なアルゴリズム
●お釣りの硬貨の枚数を最小にする(115p)
■松原拓也のゲームプログラミング質問箱
●Q1 誘導弾の動かし方について教えてください。 ほか(125p)
■Pythonライブラリ徹底攻略
●データ分析 ・ 整形に使うpandas(その1) (132p)
■プログラミングで理解する 「数学」
●今回のテーマ 物理シミュレーション(142p)
■ビジネスパーソンのExcel VBA 再入門
●グラフを操作してみよう(150p)
■今号のプレゼント
●(160p)
■Developers Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(161p)
■特別付録
●うかる!基本情報技術者【午後・アルゴリズム編】 2021年ダイジェスト版
●Pythonプログラムを高速化! マルチプロセス/マルチスレッド入門マンデルブロ集合の描画時間を半分に短縮! (006p)
■特集2 Pythonで 「強化学習」 を学ぶ
●Pythonで 「強化学習」 を学ぶ 「試行錯誤で賢くなるAI」 を体験(024p)
■特集3 ScratchでAI手品
●ScratchでAI手品 「シカケ」 は画像認識と音声認識(040p)
■特集4 Pythonでデータの 「名寄せ」 処理
●Pythonでデータの 「名寄せ」 処理 「表記ぶれ」 ファイルを形態素解析で整理(052p)
■特集5 ゲームボーイで動くゲームを作ろう
●ゲームボーイで動くゲームを作ろう第1部 開発環境を導入して実験プログラムを動かす(064p)
■特集6 Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編
●Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編(078p)
■特集7 「micro:bit v2」 で楽しいプログラミング
● 「micro:bit v2」 で楽しいプログラミング新搭載のマイクとスピーカーを活用して楽しい作品を作る(089p)
■特集8 あなたもVTuberになれる!
●あなたもVTuberになれる! AIで人の姿勢を推定(096p)
■最新! PHP8で始めるWebプログラミング
●XAMPPでPHP 8のプログラミング環境を導入しよう(108p)
■Pythonで楽しむ身近なアルゴリズム
●お釣りの硬貨の枚数を最小にする(115p)
■松原拓也のゲームプログラミング質問箱
●Q1 誘導弾の動かし方について教えてください。 ほか(125p)
■Pythonライブラリ徹底攻略
●データ分析 ・ 整形に使うpandas(その1) (132p)
■プログラミングで理解する 「数学」
●今回のテーマ 物理シミュレーション(142p)
■ビジネスパーソンのExcel VBA 再入門
●グラフを操作してみよう(150p)
■今号のプレゼント
●(160p)
■Developers Talk
●読者の声/ライターの声/編集部から(161p)
■特別付録
●うかる!基本情報技術者【午後・アルゴリズム編】 2021年ダイジェスト版
※電子版にも冊子付録のコンテンツも収録しております。
※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
特集1 Pythonプログラムを高速化! マルチプロセス/マルチスレッド入門
特集2 Pythonで「強化学習」を学ぶ
特集3 ScratchでAI手品
特集4 Pythonでデータの「名寄せ」処理
特集5 ゲームボーイで動くゲームを作ろう
特集6 Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編
特集7 「micro:bit v2」で楽しいプログラミング
特集8 あなたもVTuberになれる!
最新! PHP8で始めるWebプログラミング XAMPPでPHP 8のプログラミング環境を導入しよう
Pythonで楽しむ身近なアルゴリズム お釣りの硬貨の枚数を最小にする
松原拓也のゲームプログラミング質問箱 Q1 誘導弾の動かし方について教えてください。 ほか
Pythonライブラリ徹底攻略 データ分析・整形に使うpandas(その1)
プログラミングで理解する「数学」 今回のテーマ 物理シミュレーション
ビジネスパーソンのExcel VBA 再入門 グラフを操作してみよう
今号のプレゼント
Developers Talk 読者の声/ライターの声/編集部から
奥付 次号予告
【付録】うかる! 基本情報技術者[午後・アルゴリズム編]
本書について
試験の概要
LESSON1 アルゴリズムとは何か? 60円の牛乳を買ってみよう
LESSON2 流れ図の基本と処理記号 最初に覚える3つの流れ図記号
LESSON3 判断記号と複合条件 好きか嫌いか?
LESSON4 合計計算 1から10まで足すといくつ?
LESSON5 ループ端記号 はさまれた部分を繰り返す
LESSON6 配列の合計 タンスのような配列
LESSON7 最大値と最小値 落とし穴を仕掛けたよ
LESSON8 2次元配列と多重ループ 行と列で要素を指定する
LESSON9 データ記号とファイルの入出力 ハードディスクからデータを読む
LESSON10 定義済み処理記号 何度も使えるサブルーチン!
LESSON1 擬似言語とは 流れ図を擬似言語で書いてみよう
LESSON2 擬似言語のトレース トレースすれば見えてくる
LESSON3 アルゴリズムを考えよう1 たかが、じゃんけん
LESSON4 アルゴリズムを考えよう2 されど、じゃんけん
LESSON5 アルゴリズムは面白い1 コンピュータっぽい勝敗判定
LESSON6 アルゴリズムは面白い2 よりコンピュータっぽい勝敗判定
LESSON7 プログラムの拡張 必ず勝てるOKじゃんけん
LESSON8 通算日数の計算 誕生日は何曜日ですか?
※電子化にあたり、著作権・使用権のない記事、写真、図表は掲載しておりません。
特集1 Pythonプログラムを高速化! マルチプロセス/マルチスレッド入門
特集2 Pythonで「強化学習」を学ぶ
特集3 ScratchでAI手品
特集4 Pythonでデータの「名寄せ」処理
特集5 ゲームボーイで動くゲームを作ろう
特集6 Pythonなら超手軽に学べる! データサイエンス時代のSQL データ分析編
特集7 「micro:bit v2」で楽しいプログラミング
特集8 あなたもVTuberになれる!
最新! PHP8で始めるWebプログラミング XAMPPでPHP 8のプログラミング環境を導入しよう
Pythonで楽しむ身近なアルゴリズム お釣りの硬貨の枚数を最小にする
松原拓也のゲームプログラミング質問箱 Q1 誘導弾の動かし方について教えてください。 ほか
Pythonライブラリ徹底攻略 データ分析・整形に使うpandas(その1)
プログラミングで理解する「数学」 今回のテーマ 物理シミュレーション
ビジネスパーソンのExcel VBA 再入門 グラフを操作してみよう
今号のプレゼント
Developers Talk 読者の声/ライターの声/編集部から
奥付 次号予告
【付録】うかる! 基本情報技術者[午後・アルゴリズム編]
本書について
試験の概要
LESSON1 アルゴリズムとは何か? 60円の牛乳を買ってみよう
LESSON2 流れ図の基本と処理記号 最初に覚える3つの流れ図記号
LESSON3 判断記号と複合条件 好きか嫌いか?
LESSON4 合計計算 1から10まで足すといくつ?
LESSON5 ループ端記号 はさまれた部分を繰り返す
LESSON6 配列の合計 タンスのような配列
LESSON7 最大値と最小値 落とし穴を仕掛けたよ
LESSON8 2次元配列と多重ループ 行と列で要素を指定する
LESSON9 データ記号とファイルの入出力 ハードディスクからデータを読む
LESSON10 定義済み処理記号 何度も使えるサブルーチン!
LESSON1 擬似言語とは 流れ図を擬似言語で書いてみよう
LESSON2 擬似言語のトレース トレースすれば見えてくる
LESSON3 アルゴリズムを考えよう1 たかが、じゃんけん
LESSON4 アルゴリズムを考えよう2 されど、じゃんけん
LESSON5 アルゴリズムは面白い1 コンピュータっぽい勝敗判定
LESSON6 アルゴリズムは面白い2 よりコンピュータっぽい勝敗判定
LESSON7 プログラムの拡張 必ず勝てるOKじゃんけん
LESSON8 通算日数の計算 誕生日は何曜日ですか?
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