日経ソフトウエア 8月号 (発売日2011年06月24日) 表紙
  • 雑誌:日経ソフトウエア
  • 出版社:日経BP
  • 発行間隔:隔月刊
  • 発売日:奇数月24日
  • 参考価格:1,740円
日経ソフトウエア 8月号 (発売日2011年06月24日) 表紙
  • 雑誌:日経ソフトウエア
  • 出版社:日経BP
  • 発行間隔:隔月刊
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  • 参考価格:1,740円

日経ソフトウエア 8月号 (発売日2011年06月24日)

日経BP
2011年8月号

【特集1】 どこでも JavaScript!
デスクトップも、スマートフォンも、サーバーサイドも

▽ はじめに
▽ デスクトップ編 ローカルファイルを扱える画像処理アプリを作る
▽ スマートフォ...

日経ソフトウエア 8月号 (発売日2011年06月24日)

日経BP
2011年8月号

【特集1】 どこでも JavaScript!
デスクトップも、スマートフォンも、サーバーサイドも

▽ はじめに
▽ デスクトップ編 ローカルファイルを扱える画像処理アプリを作る
▽ スマートフォ...

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目次

2011年8月号


【特集1】 どこでも JavaScript!
デスクトップも、スマートフォンも、サーバーサイドも

▽ はじめに
▽ デスクトップ編 ローカルファイルを扱える画像処理アプリを作る
▽ スマートフォン編 PhoneGapで作るフォトメモ帳アプリ
▽ サーバーサイド編 Node.jsを使ってチャットアプリを作る

JavaScriptの適用分野が大きな広がりを見せています。JavaScriptは今や、これまでの
Webアプリのクライアントサイドの枠を超えて、ローカルファイルのドラッグ&ドロップや
保存が可能なデスクトップ風アプリから、スマートフォンで動作するネイティブアプリ、
さらにはサーバーサイドアプリまで作れるようになりました。今、最も熱い言語である
JavaScriptの最新技術を解説します!

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【特集2】 これから始めるGPUプログラミング
ケタ違いのパワーをC/C++で!

▽ Introduction CPUより2ケタ高速! 驚異のGPUパワー
▽ Part1 OpenCLをGPUなしで試せるAMD APP SDKを使ってみよう
▽ Part2 NVIDIA CUDAはOpenCL以外に独自の強力C言語「CUDA C」を持つ

GPU (Graphics Processing Unit) を通常の計算処理に使う 「GPGPU(General-
Purpose computing on Graphics Processing Units)」が飛躍の時を迎えようと
しています。一つのCPUには数個のプロセッサコアが搭載されていますが、GPUのコア
(シェーダー)数は数百から数千。CPUで普通に処理するのに比べ、100倍以上の性能が
出ることもあります。ケタ違いの演算性能を、あなたのプログラムで活用してみませんか?

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【特集3】 AWSとElastic Beanstalkでクラウドプログラミングを楽しもう!
Amazonクラウドが簡単!

Amazon Web Services(AWS)はクラウドサービスの中でも開発の自由度が高く、
OSからWebアプリケーションサーバーに至るまで開発者自身が選択できます。その分、
多くの設定作業が必要でしたが、米 Amazon.comが新たに提供開始した「AWS Elastic
Beanstalk」を使えばとても手軽にWebサービスを開発して提供できます。

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【短期集中連載】
★NEW★< 初めてのKinectプログラミング 第1回 >
とにかく使ってみる
笹尾 和宏

< PHPで学ぶ“旬な”Web API活用術 第5回 >
Flickrから写真を取得してHTML 5の機能でフィルタをかけてみよう
小川 雄大

★NEW★< Webサービスを活用したiPhoneアプリの作り方 第1回 >
Twitter APIを使ってJSONデータの扱い方を学ぶ
茂呂 智大

< 基礎から学ぶHTML5 第3回 >
Webストレージでローカルにデータを保存する
園田 誠

――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――

【特別レポート】
ホップ・ステップ・ジャンプの3ステップ!
Android端末で自作アプリを動かしてみよう

――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――

【連載】
< Javaで始めるプログラミング 第4回 >
クラスの性質とコレクションの関わり
都元 ダイスケ

< データベース開発の基礎 第4回 >
実用レベルの住所録(2) やはり追加と更新は難しい
原田 英生

< わかってうれC~コンピュータ 第2回 >
スタックの仕組みと用途
矢沢 久雄

< MacOS Xアプリ開発入門 第4回 >
ドキュメントベースのアプリケーションを作る
荻原 剛志

――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――

< コラム >
・ 新刊ピックアップ
・ ニュース/新製品
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 編集部から
・ 次号予告
・ エンジニア明るい未来研究会 第4回 ライブラリは読むものだ!
・ 今、これに夢中!
・ プログラムを書いてみよう!

――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――

-★- 特別付録 -★-
基本は不変!Windows APIでアプリを作ろう


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