目次
2012年3月号
【特集1】 言語に共通するプログラミングの真実
あなたは知っているか?
▽ 第1章 ライブラリからフレームワークへ進化した理由
▽ 第2章 実は区別が難しいコンパイラとインタプリタ
▽ 第3章 変数は必要とは限らない
▽ 第4章 forがなくても処理は書ける
▽ 第5章 明確な型がない言語も存在する
▽ 第6章 オブジェクト指向の定義は様々
▽ 第7章 言語内にインタプリタを作成できる
▽ 第8章 呼び出す関数は一意に決まる?
より楽に記述したい、より楽に作成したい、というプログラマの要望によって、
数多くのプログラミング言語がこの世の中には存在します。しかし、多くの言語で
共通して利用できる知識も存在します。言語の共通点と相違点を学ぶことは、知的
好奇心を満たすだけではなく、今後の開発にもきっと役立つはずです。本特集では、
歴史的な背景、言語共通の知識、言語によって異なる考え方、などを学んでいきます。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特集2】
C#とXNAで作るWindows本格ゲーム
▽ Part1 キャラを自在に動かすPC向けアクションゲームを作る
▽ Part2 Windows Phoneゲーム開発の基本を一通りマスターする
Microsoftが無償で提供するVisual Studio 2010 ExpressとXNA Game Studioを使えば、
WindowsパソコンおよびWindows Phone向けのゲームをC#で作ることができます。
ここでは、開発環境の準備から、ゲーム作成のための基本的な手順、作成したゲームの
配布まで、ポイントを絞って解説します。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特集3】
Facebookアプリ開発の勘所
今はやりのFacebookアプリの開発について、勘所を開設します。基本は、
Webアプリケーション開発と変わりません。PHPを使って開発を進めましょう。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特別レポート】
無償のExpression Blendを使ってリッチなUIのWindows Phoneアプリを作ろう
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【短期集中連載】
★NEW★< Android 4.0の新機能を学ぶ 第1回 >
FragmentとActionProviderを使って機能の部品化を進めよう
わかめ まさひろ
< Visual BasicでWebサービスを使おう 第5回 >
OAuthを使ってTwitterでつぶやき投稿
園田 誠
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【連載】
< プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL ゲームプログラミング講座 第3回 >
お題 誘導弾 (ホーミング) に挑戦!
松原 拓也
< Xcode 4 使い方入門 第3回 >
Interface Builderを使いこなす
大津 真
< スマホアプリをHTML5で作ろう 第3回 >
GPSとGoogleマップで位置情報アプリを作る
クジラ 飛行机
< HIML5ゲームプログラミング入門 第5回 >
SVGを使ってパズルゲーム「ヘキサモンド」を作る(後編)
紀平 拓男
< VBとC#で作る“ちょっといい”ソフト 第5回 >
どんは改造も可能! Webブラウザ「MyWeb」
原田 英生
< 新規格で学ぶC++入門 第2回 >
効率よく安全なコードを実現する ムーブセマンティクスを理解しよう
渡邉 茂雅
< インターン女子C#を学ぶ 第2回 >
あみは複合データ型に挑戦した
もとひろん
< わかってうれC~コンピュータ 第9回 >
乱数から作られた二分探索木の処理回数はどれくらい?
矢沢 久雄
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
< コラム >
・ 新刊ピックアップ
・ ニュース/新製品
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 編集部から
・ 次号予告
・ エンジニア明るい未来研究会 第11回 デザインの素養は必要か?
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
-★- 特別付録 -★-
OS根本から理解する
プログラマの必須知識!
【特集1】 言語に共通するプログラミングの真実
あなたは知っているか?
▽ 第1章 ライブラリからフレームワークへ進化した理由
▽ 第2章 実は区別が難しいコンパイラとインタプリタ
▽ 第3章 変数は必要とは限らない
▽ 第4章 forがなくても処理は書ける
▽ 第5章 明確な型がない言語も存在する
▽ 第6章 オブジェクト指向の定義は様々
▽ 第7章 言語内にインタプリタを作成できる
▽ 第8章 呼び出す関数は一意に決まる?
より楽に記述したい、より楽に作成したい、というプログラマの要望によって、
数多くのプログラミング言語がこの世の中には存在します。しかし、多くの言語で
共通して利用できる知識も存在します。言語の共通点と相違点を学ぶことは、知的
好奇心を満たすだけではなく、今後の開発にもきっと役立つはずです。本特集では、
歴史的な背景、言語共通の知識、言語によって異なる考え方、などを学んでいきます。
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【特集2】
C#とXNAで作るWindows本格ゲーム
▽ Part1 キャラを自在に動かすPC向けアクションゲームを作る
▽ Part2 Windows Phoneゲーム開発の基本を一通りマスターする
Microsoftが無償で提供するVisual Studio 2010 ExpressとXNA Game Studioを使えば、
WindowsパソコンおよびWindows Phone向けのゲームをC#で作ることができます。
ここでは、開発環境の準備から、ゲーム作成のための基本的な手順、作成したゲームの
配布まで、ポイントを絞って解説します。
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【特集3】
Facebookアプリ開発の勘所
今はやりのFacebookアプリの開発について、勘所を開設します。基本は、
Webアプリケーション開発と変わりません。PHPを使って開発を進めましょう。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特別レポート】
無償のExpression Blendを使ってリッチなUIのWindows Phoneアプリを作ろう
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【短期集中連載】
★NEW★< Android 4.0の新機能を学ぶ 第1回 >
FragmentとActionProviderを使って機能の部品化を進めよう
わかめ まさひろ
< Visual BasicでWebサービスを使おう 第5回 >
OAuthを使ってTwitterでつぶやき投稿
園田 誠
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【連載】
< プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL ゲームプログラミング講座 第3回 >
お題 誘導弾 (ホーミング) に挑戦!
松原 拓也
< Xcode 4 使い方入門 第3回 >
Interface Builderを使いこなす
大津 真
< スマホアプリをHTML5で作ろう 第3回 >
GPSとGoogleマップで位置情報アプリを作る
クジラ 飛行机
< HIML5ゲームプログラミング入門 第5回 >
SVGを使ってパズルゲーム「ヘキサモンド」を作る(後編)
紀平 拓男
< VBとC#で作る“ちょっといい”ソフト 第5回 >
どんは改造も可能! Webブラウザ「MyWeb」
原田 英生
< 新規格で学ぶC++入門 第2回 >
効率よく安全なコードを実現する ムーブセマンティクスを理解しよう
渡邉 茂雅
< インターン女子C#を学ぶ 第2回 >
あみは複合データ型に挑戦した
もとひろん
< わかってうれC~コンピュータ 第9回 >
乱数から作られた二分探索木の処理回数はどれくらい?
矢沢 久雄
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
< コラム >
・ 新刊ピックアップ
・ ニュース/新製品
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 編集部から
・ 次号予告
・ エンジニア明るい未来研究会 第11回 デザインの素養は必要か?
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プログラマの必須知識!
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