目次
2012年5月号
【特集1】 最短で3Dアプリを作る
やさしいOpenGL ES入門
▼ Part1 ポリゴンを描画しよう
▽ STEP1 OpenGL ESを初期化する
▽ STEP2 画面の背景を塗りつぶす
▽ STEP3 すべての基本、三角形を表示する
▽ STEP4 ポリゴン色の変更と四角形の表示
▼ Part2 3Dを扱ってみよう
▽ STEP1 プリミティブを写すカメラを配置する
▽ STEP2 テクスチャでリアルさを演出する
▽ STEP3 3Dの世界に奥行きを与える
▼ Part3 3Dモデルを動かしてみよう
▽ STEP1 既存の3Dモデルを読み込む
▽ STEP2 読み込んだ3Dモデルを描画する
▽ STEP3 3Dモデルを自由自在に移動させよう
▽ STEP4 タッチ操作にモデルの動きを連携させる
OpenGL ESは、3Dアプリを開発・実行するためのAPIです。高速な描画性能と、
ゲーム機をはじめ、スマホなど様々な組込機器で動作するマルチプラットフォーム対応が
特徴です。この特集ではAndroidプラットフォームでOpenGL ESを使って、スマホの
画面上で3Dモデルを動かせるようになるまでを最短ルートで紹介します。基本を理解
すれば、ほかのプラットフォームでの導入も容易になるでしょう。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特集2】
C#の難所を乗り越える
初学者がC#を学ぶ上で、どうしてもつまずいてしまう個所があります。例えば、
LINQやDelegate(デリゲート)などの機能です。単語だけ見ると“何だか難しそうだな”
と思ってしまいがちですが、そんなことはありません。これらの機能が登場した背景を
つかみ、実際に利用してみることで、C#の難所を楽々と越えることができるのです。
本特集では、理解が難しいC#プログラミングの難所を本質から理解してもらいます。
早速、Visual StudioとSQL Serverを用意してプログラミングに取りかかりましょう。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特別レポート】
3Dグラフィックスの基本 C#とXNAで作る3Dゲーム
スマホゲームプログラマの必須知識 物理エンジン「Box2D」+ゲームエンジン「enchant.js」のキホン!
Android 4.0の新機能を学ぶ 第3回 Wi-FiDirectを使って高速&リアルタイム通信を実現
何が変わったのか?次世代データベースSQLServer2012徹底解説
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【連載】
< プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL ゲームプログラミング講座 第5回 >
スーパーマリオ風?ジャンプアクションゲーム
松原 拓也
< Xcode 4 使い方入門 第5回 >
ジェスチャーレコグナイザー など
大津 真
< スマホアプリをHTML5で作ろう 第5回 >
jQuery Mobileならネイティブ風UIも簡単
クジラ 飛行机
< HIML5ゲームプログラミング入門 第7回 >
音楽をもっと楽しもう!再生ソフトWavPlayer
紀平 拓男
< VBとC#で作る“ちょっといい”ソフト 第6回 >
画像入手のクリック数を消減 「ダウンローダー」を作ろう
原田 英生
< 新規格で学ぶC++入門 第4回 >
C++はオブジェクト指向だけではなく様々なプログラミング手法をサポートする
渡邉 茂雅
< 演習式デバイスドライバ開発入門 第2回 >
TAPドライバに改造する
羽田 宏
< インターン女子C#を学ぶ 第4回 >
あみは属性とは何かを考えた
もとひろん
< わかってうれC~コンピュータ 第11回 >
チューリングマシンを作ってみよう
矢沢 久雄
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
< コラム >
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 次号予告
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
-★- 特別付録 -★-
根本からわかる!Webプログラミング
【特集1】 最短で3Dアプリを作る
やさしいOpenGL ES入門
▼ Part1 ポリゴンを描画しよう
▽ STEP1 OpenGL ESを初期化する
▽ STEP2 画面の背景を塗りつぶす
▽ STEP3 すべての基本、三角形を表示する
▽ STEP4 ポリゴン色の変更と四角形の表示
▼ Part2 3Dを扱ってみよう
▽ STEP1 プリミティブを写すカメラを配置する
▽ STEP2 テクスチャでリアルさを演出する
▽ STEP3 3Dの世界に奥行きを与える
▼ Part3 3Dモデルを動かしてみよう
▽ STEP1 既存の3Dモデルを読み込む
▽ STEP2 読み込んだ3Dモデルを描画する
▽ STEP3 3Dモデルを自由自在に移動させよう
▽ STEP4 タッチ操作にモデルの動きを連携させる
OpenGL ESは、3Dアプリを開発・実行するためのAPIです。高速な描画性能と、
ゲーム機をはじめ、スマホなど様々な組込機器で動作するマルチプラットフォーム対応が
特徴です。この特集ではAndroidプラットフォームでOpenGL ESを使って、スマホの
画面上で3Dモデルを動かせるようになるまでを最短ルートで紹介します。基本を理解
すれば、ほかのプラットフォームでの導入も容易になるでしょう。
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【特集2】
C#の難所を乗り越える
初学者がC#を学ぶ上で、どうしてもつまずいてしまう個所があります。例えば、
LINQやDelegate(デリゲート)などの機能です。単語だけ見ると“何だか難しそうだな”
と思ってしまいがちですが、そんなことはありません。これらの機能が登場した背景を
つかみ、実際に利用してみることで、C#の難所を楽々と越えることができるのです。
本特集では、理解が難しいC#プログラミングの難所を本質から理解してもらいます。
早速、Visual StudioとSQL Serverを用意してプログラミングに取りかかりましょう。
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【特別レポート】
3Dグラフィックスの基本 C#とXNAで作る3Dゲーム
スマホゲームプログラマの必須知識 物理エンジン「Box2D」+ゲームエンジン「enchant.js」のキホン!
Android 4.0の新機能を学ぶ 第3回 Wi-FiDirectを使って高速&リアルタイム通信を実現
何が変わったのか?次世代データベースSQLServer2012徹底解説
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
【連載】
< プチコンでニンテンドー3DS/DSi/DSi LL ゲームプログラミング講座 第5回 >
スーパーマリオ風?ジャンプアクションゲーム
松原 拓也
< Xcode 4 使い方入門 第5回 >
ジェスチャーレコグナイザー など
大津 真
< スマホアプリをHTML5で作ろう 第5回 >
jQuery Mobileならネイティブ風UIも簡単
クジラ 飛行机
< HIML5ゲームプログラミング入門 第7回 >
音楽をもっと楽しもう!再生ソフトWavPlayer
紀平 拓男
< VBとC#で作る“ちょっといい”ソフト 第6回 >
画像入手のクリック数を消減 「ダウンローダー」を作ろう
原田 英生
< 新規格で学ぶC++入門 第4回 >
C++はオブジェクト指向だけではなく様々なプログラミング手法をサポートする
渡邉 茂雅
< 演習式デバイスドライバ開発入門 第2回 >
TAPドライバに改造する
羽田 宏
< インターン女子C#を学ぶ 第4回 >
あみは属性とは何かを考えた
もとひろん
< わかってうれC~コンピュータ 第11回 >
チューリングマシンを作ってみよう
矢沢 久雄
――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――*――
< コラム >
・ 読者の声
・ プレゼント
・ 次号予告
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-★- 特別付録 -★-
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