目次
●第1特集
映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』
・ASSETS CHARACTER
キャラクターの感情を3DCGで描きぬくために
・ASSETS PROPS&SETS
ヒト型としての格好良さ追求アーハン(機動外骨格スーツ)
・TOOL
インハウスツールの開発
・BEHIND THE SCENES 1
プレイングマネージャーとしての意地と誇り
・BEHIND THE SCENES 2
長尺アクションを3Dで描く秘訣
・BEHIND THE SCENES 3
日常芝居こそ、アニメーションの技量が問われる
・BEHIND THE SCENES 4
作画を参考にしつつも3Dで表情をつくりきる
・BEHIND THE SCENES 5
ディーヴァのシーンとエフェクト表現をリード
・BEHIND THE SCENES 6
女性ならではの感性を武器に描き出すキャラクターの心情
・COLOR SCHEME&COMPOSITE
放送規格に囚われない映画ならではのルックを追求
・TO THE NEXT STAGE
グラフィニカが目指すアニメーションとは
●第2特集
『放課後ミッドナイターズ』
・interview
福岡でつくり、世界に発信する異色シリーズの新展開
・pre production
4D王の特性を活かすための綿密な制作体制
・character making
独特の空気感をつくり出すためのキャラクター制作
・scene making
シ-ンメイキング
●特別企画&連載記事
・Cover Story
『見上げる空』
●短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ
第4回:外部パートナーとの連携とクロスプラットフォームを前提としたゲームコンテンツ本編の制作
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座
第5回:モデリング
●HOT STUFF
・TVアニメ『がんばれ!ルルロロ』
・S3D(立体視)版『 くるみ割り人形』
・TVアニメ『信長協奏曲』
●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ベヨネッタ2』
・VFXアナトミー
NHK大河ドラマ『軍師官兵衛』
・アニメCGの現場
『牙狼〈GARO〉-炎の刻印-』
・JET STUDIO Effect Lab.
戦車砲
・Softimage ICE Garden
『Taraxacum』
・Houdini Cook Book
Dispersal
・画龍点晴
透鬼灯
・Digital Video for VFX
ゴニオフォトメーター
・Motion Sack of Stunt Man
人間のリアクション~第1回:対衝撃~
・アニメーションスタイル
実践アニメーション~京都学園大学TVCM~
・アニメ作画School
キャラクターとの距離感を演出するレイアウト
・海外で働く日本人アーティスト
北田栄二(Double Negative Visual Effects Singapore/Senior Modeler・Senior Texture Artist)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 パチンコ『CR ヱヴァンゲリヲン9』10周年記念モデル発表会
#002 KANABAN GRAPHICS DESIGNERS EXHIBIT 2014 響宴
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』
・ASSETS CHARACTER
キャラクターの感情を3DCGで描きぬくために
・ASSETS PROPS&SETS
ヒト型としての格好良さ追求アーハン(機動外骨格スーツ)
・TOOL
インハウスツールの開発
・BEHIND THE SCENES 1
プレイングマネージャーとしての意地と誇り
・BEHIND THE SCENES 2
長尺アクションを3Dで描く秘訣
・BEHIND THE SCENES 3
日常芝居こそ、アニメーションの技量が問われる
・BEHIND THE SCENES 4
作画を参考にしつつも3Dで表情をつくりきる
・BEHIND THE SCENES 5
ディーヴァのシーンとエフェクト表現をリード
・BEHIND THE SCENES 6
女性ならではの感性を武器に描き出すキャラクターの心情
・COLOR SCHEME&COMPOSITE
放送規格に囚われない映画ならではのルックを追求
・TO THE NEXT STAGE
グラフィニカが目指すアニメーションとは
●第2特集
『放課後ミッドナイターズ』
・interview
福岡でつくり、世界に発信する異色シリーズの新展開
・pre production
4D王の特性を活かすための綿密な制作体制
・character making
独特の空気感をつくり出すためのキャラクター制作
・scene making
シ-ンメイキング
●特別企画&連載記事
・Cover Story
『見上げる空』
●短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ
第4回:外部パートナーとの連携とクロスプラットフォームを前提としたゲームコンテンツ本編の制作
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座
第5回:モデリング
●HOT STUFF
・TVアニメ『がんばれ!ルルロロ』
・S3D(立体視)版『 くるみ割り人形』
・TVアニメ『信長協奏曲』
●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ベヨネッタ2』
・VFXアナトミー
NHK大河ドラマ『軍師官兵衛』
・アニメCGの現場
『牙狼〈GARO〉-炎の刻印-』
・JET STUDIO Effect Lab.
戦車砲
・Softimage ICE Garden
『Taraxacum』
・Houdini Cook Book
Dispersal
・画龍点晴
透鬼灯
・Digital Video for VFX
ゴニオフォトメーター
・Motion Sack of Stunt Man
人間のリアクション~第1回:対衝撃~
・アニメーションスタイル
実践アニメーション~京都学園大学TVCM~
・アニメ作画School
キャラクターとの距離感を演出するレイアウト
・海外で働く日本人アーティスト
北田栄二(Double Negative Visual Effects Singapore/Senior Modeler・Senior Texture Artist)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 パチンコ『CR ヱヴァンゲリヲン9』10周年記念モデル発表会
#002 KANABAN GRAPHICS DESIGNERS EXHIBIT 2014 響宴
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
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