CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全158件中 1 〜 15 件を表示
1,540円
○特集
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「ガンダムCGの変遷と最前線」

進化し続けるガンダムCGの変遷をたどり、最新作のVR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』と、3Dアニメーション・Netflixシリーズ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作の舞台裏を深掘りする全52ページの大特集! 表紙はバンダイナムコフィルムワークスによる、『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ガンダムEXの撮り下ろし。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:ガンダムCGの変遷](8ページ)
 紹介作品:
 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(1988)
 『GUNDAM Mission to the Rise』(1998)
 『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』(2000)
 『GUNDAM EVOLVE』(2001~2007)
 『SDガンダムフォース』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』(2006)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線』(2008〜2009)
 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』(2015〜2018)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア出撃』(2017)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN -RISING-』(2018)
 『SDガンダムワールド 三国創傑伝』(2019〜2021)
 『SDガンダムワールド ヒーローズ』(2021)
 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』(2021)
 『RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F』(2022)
 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』(2002)
 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』(2022〜2023)
 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』(2024)

・[PART 02:VR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』](22ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:モデリング
 TOPIC 3:作画
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:インタラクション・エフェクト
 TOPIC 6:MRコンテンツ

・[PART 03:3Dアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』](20ページ)
 TOPIC 1:モデリング[モビルスーツ]
 TOPIC 2:モデリング[キャラクター]
 TOPIC 3:シネマティック
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:エフェクト


○特別企画
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・映画『わんだふるぷりきゅあ!ざ・むーびー! ドキドキ ゲームの世界で大冒険!』
・HIKKY×ソニーの空間再現ディスプレイ
1,540円
○特集
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「デジタルハリウッドの30年」

1994年に専門スクールを開校して以降、今日にいたるまでデジタルコンテンツ業界に多彩な人材を輩出し続ける「デジタルハリウッド」。“デジタルクリエイターを育てなければ、世界のデジタル化のながれに乗り遅れてしまう”という杉山知之学長の思いから設立された同校の卒業生は、30年間で大学・大学院も含め約10万人に上る。本特集では、同校の設立30周年を記念し、杉山学長や卒業生、在校生など様々な視点から、日本のデジタルクリエイションの進化を予見してきた同校の足跡をふり返る。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01 Origin](全8ページ)
杉山知之学長 巻頭インタビュー

・[PART 02 History](全8ページ)
デジタルハリウッドの歴史

・[PART 03 CG Education](全4ページ)
黒田順子教授インタビュー

・[PART 04 Alumni](全12ページ)
卒業生は今

・[PART 05 Novel](全4ページ)
あの日の卒業制作

・[PART 06 Rookies](全4ページ)
若手卒業生座談会

・[PART 07 Now & the Future](全8ページ)
デジタルハリウッドの今


○特別企画
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・『ARNOLD&PUPPETS』
・電音部シンサイバシエリア
・【新連載】今月の一冊
1,540円
○特集
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「3Dビジュアライゼーションの最前線」

ハードウェアとソフトウェアの驚異的な進化に伴い、3Dビジュアライゼーションの活用範囲も拡張している。多彩な活用事例から、AIを用いた先進的な試み、レンダラ解説まで網羅した全48ページを通して、その最前線を紹介する。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:3Dビジュアライゼーションの最前線]
① Project PLATEAU[3D都市モデル](8ページ)
Cover Art Making[表紙制作の舞台裏](2ページ)
② スペースデータ[宇宙開発/デジタルツイン](6ページ)
③ クリエイティブボックス[自動車デザイン](8ページ)

・[PART 02:未来を見据えた、AIの活用]
① 日南クリエイティブベース[工業デザイン](4ページ)
② HATRA[ファッションデザイン](4ページ)
③ Maison AI[ファッション産業](2ページ)
④ MyRenderer[建築・内装](2ページ)

・[PART 03:建築ビジュアライゼーションのためのレンダラ解説]
① プリレンダリング編[V-Ray、Corona、Arnold、Cycles](4ページ)
② リアルタイムレンダリング編[Twinmotion](2ページ)
③ リアルタイムレンダリング編[D5 Render](2ページ)
④ リアルタイムレンダリング編[Vantage](2ページ)


○特別企画
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・アニメ『ガールズバンドクライ』
・【モンスト公式】あるびぃ「とらえら」MV
・Vhuman Streamer Project「ANOME」
ほか
1,540円
○特集
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「VRChatへ飛び込もう!」

2024年1月に同時アクセス数10万人を超え、世界人口数百万人とも推計されるソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」。年々発展を続けるVRChatには独自性のあるアバターとワールドが多数存在し、新たな経済圏を形成している。本特集では、VRChatのクリエイティブに焦点を当て、その魅力について探っていく。表紙はアバター服飾ブランド「YOYOGI MORI」のアバターの描き下ろし!

・[特集扉](2ページ)

・[Introduction](6ページ)
メタバース空間やXR技術のエキスパートに聞く
VRChatの歩き方FAQ “株式会社往来”

・[Avatar & Fashion](16ページ)
他を圧倒するクオリティと緻密なブランド戦略の裏側
“YOYOGI MORI”

・[World](12ページ)
仮想空間への没入感を高めるリッチで軽いワールド制作術
“QuickBrown Design Studio”

・[Basic Lesson](4ページ)
ワールドのクオリティが爆上がりする
Unityライトベイクのいろは


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・フェイシャルキャプチャシステム「TOEI FCS」
・Houdini 20.5 新機能紹介

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SERIAL
・短期連載Marvelous Designer プラクティス 第3回:ウエディングドレス
・Game Graphics Studio 『Rise of the Ronin』
・アニメCGの現場 『怪獣8号』
・VFXアナトミー Netflix映画『シティーハンター』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第17話:『ボトルジョージ』
・絶景、イラストレーション タイキ Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.007 ホラー
1,540円
○特集
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『パルワールド』

今年1月のリリース初日に200万本を売り上げ、発売1ヶ月で総プレイヤー数2,500万人にも達したオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム『パルワールド』。様々な話題を呼んだこのゲームはどんなプロセスで開発されたのか? 開発したポケットペアとはどのような集団なのか? 溝部拓郎社長のnoteにおいても語られたいくつもの“奇跡”の裏側、そのユニークな開発スタイルに切り込む。表紙は、表紙・裏表紙ぶち抜き、パル大行進!

・[特集扉](2ページ)

・[PART 1 INTERVIEW](6ページ)
自分が遊びたいゲームを、仲間とつくりたい
ポケットペア・溝部拓郎社長インタビュー

・[PART 2 PALS](14ページ)
パルができるまで
デザイン/モデリング/リグ/モーション
開発チームの総意を反映したデザインフロー

・[PART 3 GUN MOTION](4ページ)
銃のモーション
趣味が高じて実現した精密なリロードモーション

・[PART 4 EFFECT](4ページ)
エフェクト
多彩なエフェクトを1人で制作

・[PART 5 ENVIRONMENT](4ページ)
背景
オープンワールドをスピーディにつくるための異例の体制

・[PART 6 LIGHTING](4ページ)
ライティング
リアルとトゥーンを融合させた画づくり


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・CGWORLD26周年記念 特大プレゼント企画

HOT STUFF
・『数分間のエールを』
・mocopi×『俺だけレベルアップな件』

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(後編)
・アニメCGの現場 『シンカリオン チェンジ ザ ワールド』
・VFXアナトミー KATE リップモンスター『MEMORIES OF RED』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第16話:鈴木卓矢さん(SAFEHOUSE)
・短期連載Marvelous Designer プラクティス 第2回:十二単 後編
・絶景、イラストレーション さくらもち Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.006 お気に入り
1,540円
○特集
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「とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト」

アニメのレイアウト工程における多彩な3DCGの活用事例を、現役のレイアウトアーティストでもある若杉編集長が深掘り。活用時のワークフロー、担当者に求められるスキル、より効果的に活用するための心得などを全54ページにわたって特集する。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01 MAPPA](12ページ)
『進撃の巨人』The Final Season
3DLOから最終的な3D素材の納品まで、各カットの担当アニメーターがやりきる

・[PART 02 OLM Digital、ARED](10ページ)
『薬屋のひとりごと』
キャラクターと背景の正確な対比と、監督の求める画づくりを両立する

・[PART 03 ポリゴン・ピクチュアズ](10ページ)
『BLOODY ESCAPE -地獄の逃走劇-』
美術背景と3D背景を的確に使い分け、勝ち目のある画づくりをする

・[PART 04 サブリメイション](10ページ)
『鬼武者』 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』
絵コンテや演出の意図を理解するコミュニケーション能力が不可欠

・[PART 05 イーストフィッシュスタジオ、QuunPlant](10ページ)
『花野井くんと恋の病』
背景モデルとカメラを共有し、スタッフ間の認識のズレを防ぐ


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・短期連載 Marvelous Designer プラクティス
第1回:十二単 前編

HOT STUFF
・『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(前編)
・アニメCGの現場 『勇気爆発バーンブレイバーン』
・VFXアナトミー ano feat. 幾田りら「絶絶絶絶対聖域」MV
・絶景、イラストレーション さくらもち Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.005 ゆるカワ
1,540円
○特集
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「ローポリから始める3DCG」

vol.310では、ローポリというテーマをピックアップ! 3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになりました。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっています。本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫ります。

・[特集扉](2ページ)

・[Introduction](4ページ)
まずこれだけは押さえておきたいローポリの基礎知識

・[GALLERY 01](4ページ)
激愛。ますくイチオシ! ローポリアバター

・[Low Poly CHARACTER 01](8ページ)
ステップby ステップで学ぶローポリアバターのつくり方と運用

・[Low Poly CHARACTER 02](6ページ)
ゲーム業界のプロがつくった「256流流」のモデルとリグ構造

・[GALLERY 02](4ページ)
必修。ますくイチオシ! ローポリアバター

・[COLUMN](2ページ)
現役講師が語るローポリ教育の最前線

・[Low Poly PROP](6ページ)
Blender 系YouTuber・びび氏直伝ローポリプロップかんたん制作術

・[Low Poly ILLUST](6ページ)
ローポリの総合力で臨む表紙イラスト完成までの道


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・アニメ×ゲームジャムU25* in 京都
・日産自動車のカーデザインDX
・ヨルシカ『晴る』MV

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『呪術廻戦 ファントムパレード』
・アニメCGの現場 『コードギアス 奪還のロゼ』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第15話:行弘 進さん(Niantic)
・絶景、イラストレーション 有里 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.004 メカ
1,540円
○特集
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『グランブルーファンタジー リリンク』

先日10周年を迎えた人気ファンタジーRPG『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』を原作としたアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク(以下、リリンク)』。本特集では、『グラブル』の繊細なイラスト表現の世界を3DCGのハイエンドグラフィックで細部まで再現し、空の冒険への圧倒的没入感を生み出した『リリンク』開発陣のこだわりと工夫を、全48ページにわたって紐解きます!

・[特集扉](全2ページ)

・[PART 01 Character](全14ページ)
『グラブル』らしいキャラクター表現の追求
キャラクターモデリング/最適化/キャラクターリグ

・[PART 02 World](全14ページ)
『グラブル』の美しい背景世界を3Dで再現する
背景制作/雲の表現/風の演出

・[PART 03 Action](全12ページ)
キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫
モーション/VFX

・[PART 04 Cutscene](全6ページ)
『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・映画『クラユカバ』『クラメルカガリ』
・VR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』
・UE5セミリアルバーチャルヒューマンデモ

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SERIAL
・アニメCGの現場 映画『鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第14話:中村 創さん(フリーランス)
・映像作家ISM WOLFGAMES「UE5のNiagaraでつくる氷エフェクト」#04 :氷エフェクトのブラッシュアップ方法
・絶景、イラストレーション 有里 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.003 植物
1,540円
○特集
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アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』

バンダイナムコエンターテインメントが手がける新作アニメ『アイドルマスター シャイニーカラーズ』のアニメーション制作を、『シドニアの騎士』などのハードな作品で知られるポリゴン・ピクチュアズが担当。この意外な組み合わせで、どんな決断や挑戦がくり広げられたのか? シャニアニ制作現場を全30ページにわたって特集!

・[特集扉](全2ページ)

・[PART 01 座談会:池田ななこ×上村涼介×岩田健志](全4ページ)
『シャニマス』のプロデューサーが見たかった景色を、逃げずに描く

・[PART 02『シャニマス』のイラストを忠実に再現するアセット制作](全8ページ)

・[PART 03 アイドル16人の感情を描くショット制作](全8ページ)

・[PART 04 ドラマと一体化したライブ制作](全8ページ)


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・『わんだふるぷりきゅあ!』(全10ページ)

HOT STUFF
・『STAR OCEAN THE SECOND STORY R』
・ティロリミックス|YOASOBI「群青」× Vaundy「花占い」
・Vaundy 『ZERO』MV

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ペルソナ3 リロード』
・アニメCGの現場 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』
・VFXアナトミー 『王様戦隊キングオージャー』
・映像作家ISM WOLFGAMES「UE5のNiagaraでつくる氷エフェクト」#03 :Niagaraの実装
・絶景、イラストレーション HUKU Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.002 ミニチュア
1,540円
○特集
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『ファイナルファンタジーXIV: 黄金のレガシー』ティザートレーラー

2024年夏にリリースされる『ファイナルファンタジーXIV』の最新拡張パッケージ『黄金のレガシー』のティザートレーラーが公開され、新たな冒険へといざなうハイスペックなビジュアル表現が大きな話題を呼んだ。本特集では、全44ページにわたって本作を制作パートごとに大解析! 制作を手がけたスクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部の制作技術に迫る。

・[特集扉](全2ページ)

・[INTRODUCTION](全2ページ)
スクウェア・エニックス イメージ・スタジオ部とは

・[01:PREVIZ/LAYOUT](全2ページ)
新しい舞台や新ジョブなどアピールポイントを的確に設計

・[02:CHARACTER](全6ページ)
大幅アップデートを果たしたキャラクターたちの描写

・[03:SETUP](全6ページ)
リアリティを底上げする多種多様な仕込み

・[04:SIMULATION](全2ページ)
Carbon Clothを採用したクロスシミュレーション

・[05:ANIMATION](全4ページ)
演出・世界観・キャラクター性をアニメーションで具現化

・[ART](全2ページ)
作品世界を1枚に凝縮したキービジュアルのワークフロー

・[06:ENVIRONMENT](全6ページ)
新しい冒険の舞台の景観を隅々まで描き出す

・[07:EFFECTS](全4ページ)
フォトリアルなエフェクトのためのリファレンス撮影とフロー更新

・[08:LIGHTING/COMPOSITE](全4ページ)
物理的に正しいレンダリングとDeepコンポジットによるリアル描写

・[09:EDIT/GRADING](全4ページ)
演出意図に応えた編集とシーンごとのカラーグレーディング

○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・【新連載】CGWORLD GALLERY vol.001 クリーチャー
・アニメTiktoker「ツインズひなひま」
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『Marvel’s Spider-Man 2』
・アニメCGの現場 『屋根裏のラジャー』
・VFXアナトミー 映画『ゴールデンカムイ』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第13話:成田昌隆さん(Industrial Light & Magic)
・映像作家ISM WOLFGAMES「UE5のNiagaraでつくる氷エフェクト」#02 :氷のマテリアルとモック制作
・絶景、イラストレーション HUKU Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
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アニメCG最新トレンド調査

ゲームエンジンの導入やBlenderの採用、画づくりのための技術開発など、ますます多様化するアニメCGの制作手法。今回はそうした最新のトレンドを全60ページにわたって徹底調査! 『劇場版 ポールプリンセス!!』、『機動戦士ガンダム 水星の魔女』ほか、注目作のメイキングを、制作手法のトレンドと合わせて解説する。 

・[特集扉](全2ページ)

・[Trend 01:pole dance × motion capture](全12ページ)
『劇場版 ポールプリンセス!!』

・[Trend 02:3D layout & mechanical](全14ページ)
『機動戦士ガンダム 水星の魔女』

・[Trend 03:reality & Unreal Engine 5](全12ページ)
『劇場版 シルバニアファミリー フレアからのおくりもの』

・[Trend 04:Printmaking & Blender](全10ページ)
『オチビサン』

・[Trend 05:Automation & Reproduction](全10ページ)
『オーバーテイク!』

○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・「プリキュアバーチャルワールド」

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SERIAL
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第12話:森泉仁智さん(GAZEN)
・映像作家ISM WOLFGAMES「UE5のNiagaraでつくる氷エフェクト」 #01:マップの作成とフォルダ構成
・絶景、イラストレーション 澤田 圭 Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
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海洋堂 デジタル造形移行への挑戦

2024年に設立60周年を迎える海洋堂は、国内フィギュア制作のパイオニアであり、世界トップレベルの造形師たちと共にフィギュア文化を社会に根付かせた。2021年から本格的なデジタル化に着手し、全ての造形師をデジタルへ移行させた挑戦の軌跡と、今に受け継がれる海洋堂イズムを全50ページにわたって特集する。

・[特集扉](全2ページ)

・PART 01:インタビュー① 宮脇センム×宇野先生(全4ページ)
全ての造形師を1年以内にデジタルへスイッチせよ!
語り手:宮脇修一氏、宇野智浩氏

・PART 02:海洋堂 デジタル造形移行の軌跡(全6ページ)
教え合える環境づくりで脱落者をつくらない!

・PART 03:インタビュー② デジタル造形講座 講師陣(全4ページ)
「ZBrushを絶対モノにする!」という圧がすごかった
語り手:和田真一先生、松本⽂浩先生、大上竹彦先生

・PART 04:インタビュー③ 海洋堂 造形師集団(全10ページ)
[1]わかりやすい師弟関係ではなく、お互いに学び合いをしてる感じです
語り手:山口勝久氏、余 詩頴氏、坂本翔太郎氏
[2]アナログでもデジタルでも造形しているときは楽しい
語り手:BOME氏
[3]CG映像制作のノウハウを得てかなり意識が変わりました
語り手:村井太郎氏、ねんど星人氏、杉本大地氏

・PART 05:メイキング① アメイジング・ヤマグチ 素体君(全6ページ)
ZBrush上で答えを出すつもりはさらさらないから、毎日出力します
語り手:山口勝久氏

・PART 06:メイキング② ARTPLA エヴァンゲリオン初号機&2号機、動物造形(全10ページ)
ZBrushは画面で見る姿が一番美しく、出力品はまだ派生物だという気がします
語り手:松村しのぶ氏、吉良かずや氏、塩入 翼氏

・PART 07:メイキング③ ARTPLA 太陽の塔&ガンバスター(全8ページ)
圧倒的造形作品をプラモケイとして商品化する
語り手:宮脇修一氏、宇野智浩氏、西 健斗氏、塩入 翼氏


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」
・CGWORLDノベルズコンテスト受賞候補作品発表

HOT STUFF
・東映東京撮影所バーチャルプロダクション始動

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』
・アニメCGの現場 『ガールズ&パンツァー最終章』第4話
・VFXアナトミー King Gnu「SPECIALZ」MV
・映像作家ISM Triple Additional #04:稲妻の作成
・絶景、イラストレーション 澤田 圭 Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
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限界に挑む! 最新モバイルゲームグラフィックス

ハードウェアやゲームエンジンの進化により、モバイル向け3Dアプリのグラフィックスは驚異的な速度で表現の幅を広げている。本特集では、アカツキゲームスのプロトタイプ開発プロジェクト『プロジェクト暁』をはじめ、メイキングや各社TAの座談会などを通し、モバイル向け3Dアプリのグラフィックスにおける最新技術トレンドと各社の挑戦を追う。

・[特集扉](全2ページ)

・[GAME DEV PLATFORM]『プロジェクト暁』by アカツキゲームス(全12ページ)

・[PHOTOREAL GRAPHICS]『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』by アプリボット(全8ページ)

・[EMOTIONAL CINEMATICS]『ヘブンバーンズレッド』by ライトフライヤースタジオ & グラフィニカ(全8ページ)

・[REALTIME 3D BAND LIVE]『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』by Craft Egg & exsa(全8ページ)

・[3D ART TOYS COLLECTION]『C.A.T. Club』by ココネ(全4ページ)

・[TECHNICAL ARTIST ROUND TABLE]モバイルTA座談会(全4ページ)


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・Houdini 20.0 新機能紹介
・Netflixシリーズ「鬼武者」
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!


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SERIAL
・アニメCGの現場 映画『アリスとテレスのまぼろし工場』
・VFXアナトミー 映画『ゴジラ-1.0』
・映像作家ISM Triple Additional #03:雲の作成
・編集長が聞く ~作り手たちの物語~ 菊地 蓮さん(Amazon Web Services)
・絶景、イラストレーション 斉藤幸延 Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
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漫画×3DCGの現在地

3DCGやデジタル技術の活用が進む「漫画」をフィーチャー! Unreal EngineやBlenderを使って3DCGでオリジナルの街全体を自作して漫画に活用している浅野いにお先生をはじめ、使用ツールや用法が異なる漫画家をピックアップし、それぞれが確立している独自の手法や実際の作業工程を詳らかにしていく。

・[特集扉](全2ページ)

・[漫画家 FILE 01]浅野いにお(全20ページ)
『MUJINA INTO THE DEEP』
『デッドデッドデーモンズデデデデデストラクション』
表紙イラスト徹底メイキング

・[漫画家 FILE 02]渡嘉敷拓馬(全6ページ)
『LILI-MEN』

・[漫画家 FILE 03]ミウラタダヒロ(全6ページ)
『純潔のアスモデウス』

・[TUTORIAL](全4ページ)
漫画のためのBlender入門

・[SCHOOL](全4ページ)
アシスタント背景美塾MAEDAX派


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・アニメ『アイドルマスター ミリオンライブ!』
・『星地巡礼 -Premium Nights-』OPムービー

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ファイアーエムブレム エンゲージ』
・映像作家ISM Triple Additional #02:地形デザイン
・編集長が聞く ~作り手たちの物語~ 『ひろがるスカイ!プリキュア』後期エンディング
・絶景、イラストレーション 斉藤幸延 Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
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ポリゴン・ピクチュアズ40周年をふり返る

今回は設立40周年を迎えたポリゴン・ピクチュアズを大特集! 代表の塩田周三氏や歴代キーパーソンへのインタビュー、作品のクオリティを支えるパイプラインの解説、さらに、10月公開の『大雪海のカイナ ほしのけんじゃ』のメイキングまで、ポリゴン・ピクチュアズ全面協力のもと、同社のこれまでの実績と強みを紐解いていく。

・[特集扉](全2ページ)

・[PART 01](全2ページ)
関係各社からの40周年お祝いメッセージ

・[PART 02](全6ページ)
代表・塩田周三氏 40周年ふり返りロングインタビュー

・[PART 03](全10ページ)
ポリゴン・ピクチュアズ作品ヒストリ

・[PART 04](全8ページ)
『大雪海のカイナ ほしのけんじゃ』

・[PART 05](全14ページ)
改善を続けるパイプラインシステム&ツール

・[PART 06](全6ページ)
若手スタッフが語るポリゴン・ピクチュアズ座談会


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・『ダーウィン事変』3DCGクリエイターコンテスト

HOT STUFF
・「バズリズム LIVE V 2023」
・映画『刀剣乱舞-黎明-』

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SERIAL
・アニメCGの現場 映画『SAND LAND』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ『サンクチュアリ -聖域-』
・映像作家ISM Triple Additional #01:ストックの活用
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 島田竜幸さん(Industrial Light & Magic)
・絶景、イラストレーション 竹田有哉 Side-B(メイキング編)
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