CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全170件中 1 〜 15 件を表示
1,540円
○特集
---------------------------------------
「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」

ラップ表現と48通りの分岐演出を支えるために、ポリゴン・ピクチュアズが構築した映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』の精緻なCG制作ワークフローを深掘りする全46ページの大特集です。

表紙は山田 一郎、碧棺 左馬刻、飴村 乱数、神宮寺 寂雷、白膠木 簓、波羅夷 空却が集合した、本特集のための撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]巻頭座談会(6ページ)
分岐するラップバトルを総力で描く
(監督・辻本貴則氏、プロデューサー・中岡 亮氏、ラインプロデューサー・田中志保氏、CGスーパーバイザー・中村圭介氏)

・[PART 2]パイプライン 3.0(4ページ)

・[PART 3]アセット制作(10ページ)
3-1:キャラクター&スピーカー
3-2:リギングシステム eST3

・[PART 4]ショット制作(24ページ)
4-1:Opening
4-2:First Stage
4-3:Second Stage
4-4:Final Stage
4-5:Champion Live
4-6:Ending


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・ジャンル別最新AI技術トレンド
韓国×AI/動画コンテンツ×AI/MV×AI

HOT STUFF
・映画『ホウセンカ』

---------------------------------------
SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第7回:sachiko15さん
・Game Graphics Studio 『しずかなおそうじ』
・アニメCGの現場 『ワンダンス』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ『グラスハート』
・絶景、イラストレーション ぽん吉 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.022 ファンタジー
・今月の一冊 #14 OpenAI GPT-5/ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門
1,540円
○特集
---------------------------------------
「空間CG」

万博などで最近注目を集めるイマーシブ、インタラクティブといった「空間CGコンテンツ」。こういった「空間そのものをメディア化する」プロジェクトが近年増加している背景には、3DCGを用いた立体演出やインタラクティブ表現をはじめ、ハードウェアやツールの進化がある。本特集では、国内外の様々な事例を紹介すると共に、空間演出におけるツールの選び方や、必携ツールTouchDesignerの活用法を解説する。

表紙は、イラストレーター・世戸ヒロアキ氏による描き下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[Overview](4ページ)
 空間演出の基礎知識

・[Case Study 01](22ページ)
 WOW『Urban Reflection』
 Rhizomatiks『Rhizomatiks × ELEVENPLAY “multiplex”』
 enigma『大阪・関西万博2025 いけばなの根源池坊展「Transition」』
 Takram『大阪・関西万博|福岡伸一「いのち動的平衡館」』
 ティーアンドエス THINK AND SENSE部『DIVE into RACING』
 BACKSPACE Productions『大カプコン展 春麗プロジェクションマッピング』

・[Tool Guide](16ページ)
 空間演出の必携ツール・TouchDesignerとは?
 TouchDesignerの基本を知ろう
 TouchDesigner注目の新機能POPs入門
 空間コンテンツ制作におけるツール選定の考え方

・[Case Study 02](14ページ)
 Whatever『日本科学未来館「老いパーク」』
 FLIGHTGRAF『Particle Poetry』
 mud『GUNDAM CONNECT BOX』/『ずかんミュージアム銀座』
 博展『MIDTOWN YAESU CHRISTMAS 2024 キンツギツギキ』
 TREE Digital Studio『イオンファンタジー ちきゅうのにわ「スペースツアーズ」』


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
HOT STUFF
・映画『アズワン/AS ONE』

---------------------------------------
SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第6回:gu^2さん
・アニメCGの現場 劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #07 3Dスキャン(後編)
・クリエイターの学びの現場 第3回:紺吉
・CGWORLD GALLERY VOL.021 動物
・今月の一冊 #13「Cinema4Dモーショングラフィックス」
1,540円
○特集
---------------------------------------
「実用デジタルツイン ショーケース」

宇宙開発、自動運転、製造DXなど、各分野の最前線で“実証”から“実装”へと進むデジタルツインの最新事例と開発ノウハウを一挙紹介。さらに初心者にもわかる技術解説から、開発者が語る最新テックまで、これから取り組む人にも、深く極めたい人にも必読の大特集。

表紙は、スペースデータのバーチャル国際宇宙ステーション(ISS)を舞台にした、Awwによるバーチャルヒューマン「imma」と「MIRAI」の撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[SHOWCASE:実用化の最前線](26ページ)
 CASE 01[宇宙開発]スペースデータ×JAXA
 CASE 02[自動運転]Aurora Innovation
 CASE 03[行政]静岡県
 CASE 04[AIエージェント]Aww
 CASE 05[製造DX]元気

・[SHOWCASE:多彩なユースケース](6ページ)
 CASE 06[建設]EARTHBRAIN
 CASE 07[ロボット]TOPPANホールディングス
 CASE 08[食器]A440
 CASE 09[防災]テックファーム
 CASE 10[まちづくり]ギャラクシーズ&日本測地設計
 CASE 11[住宅]スペースリー
 CASE 12[海洋]コミュニティメディア
 CASE 13[文化財]クモノスコーポレーション

・[ここからはじめるデジタルツイン](8ページ)
 01 アマナに聞く 3D-CADデータのリアルタイムコンテンツ活用術
 02 toioとUnityで学ぶロボットの基礎的な制御

・[リアルタイムVizツールガイド](8ページ)
 01 D5 Render
 02 V-Ray/Enscape
 03 Unreal Engine
 04 Unity


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド2

HOT STUFF
・Houdini 21.0 新機能紹介

---------------------------------------
SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第5回:シムさん
・アニメCGの現場 『キミとアイドルプリキュア♪』
・VFXアナトミー 映画『雪風 YUKIKAZE』
・クリエイターの学びの現場 第2回:サブリメイション
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #06 3Dスキャン(前編)
・絶景、イラストレーション ほし Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.020 宇宙
1,540円
○特集
---------------------------------------
「セガの現在地」

時代を超えて、常に新しいエンターテインメントを追求してきたセガ。本特集では、これまでの挑戦と創造の歴史をふり返りながら、事業部ごとのこだわりの開発体制や、最先端のCG技術への取り組み、個性豊かな社員へのインタビューなどを通じて、セガの魅力を深堀りする。

表紙イラストは、セガファンを公言する漫画家・浅野いにお氏描き下ろしの、セガIPのキャラクターやアイテムが一堂に会したノスタルジーあふれる一枚。さらに特別付録として、セガの歴代ハードとソフトを集めたステッカーコレクションも!


・[特集扉](2ページ)

・[INTERVIEW](8ページ)
常務執行役員 瀬川隆哉氏に聞く
今、セガに何が起こっているのか?

・[HISTORY](6ページ)
ハードウェア&ソフトウェア開発の変遷

・[OFFICE](2ページ)
セガの旅が始まる拠点
GRAND HARBOR

・[MAKING 01](6ページ)
第1事業部 開発タイトル
『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』

;[MAKING 02](6ページ)
第2事業部 開発タイトル
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』

・[ACTIVE STAFF](8ページ)
セガ社員に聞く!

・[MAKING 03](6ページ)
第3事業部 開発タイトル
『PSO2 ニュージェネシス』

・[MAKING 04](4ページ)
第4事業部 開発タイトル
『プロサッカークラブをつくろう!2025』

・[FACILITY](4ページ)
事業部を横断してセガのゲームを支える
モーションキャプチャスタジオ


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
HOT STUFF
・映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』
・オリジナルLoRA作成完全ガイド
・オリジナル短編SFアニメ『胡蝶之夢』

SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

---------------------------------------
SERIAL
・【新連載】クリエイターの学びの現場 第1回:exsa
・CGクリエイター新潮流 第4回:イカめしさん
・アニメCGの現場 『神椿市建設中。』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #05 Bifrost
・絶景、イラストレーション ほし Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.019 流体
・今月の二冊 #12「レベルデザインの教科書」
1,540円
○特集
---------------------------------------
「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」

業界トップクラスの技術力と独創性で数多くの卓越したアニメCGを生み出してきたオレンジ。7月10日配信開始のNetflixシリーズ『リヴァイアサン』、Netflixで独占配信中の『BEASTARS FINAL SEASON』Part1の2作品を通して、その最新の挑戦と進化を深掘りする全46ページの大特集!

表紙は『リヴァイアサン』からアレックとシャープ、『BEASTARS』からレゴシ、現在鋭意制作中(2026年放送)の『TRIGUN STARGAZE』からヴァッシュが集合した、オレンジによる本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]井野元 英二氏 巻頭インタビュー(2ページ)

・[PART 2]『リヴァイアサン』(26ページ)
 TOPIC 1 キャラクター&メカ
 TOPIC 2 美術
 TOPIC 3 アニメーション
 TOPIC 4 VFX
 TOPIC 5 撮影

・[PART 3]『BEASTARS FINAL SEASON』(16ページ)
 TOPIC 1 キャラクター
 TOPIC 2 アニメーション
 TOPIC 3 VFX


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド
・最新のAI技術活用ショーケース
・CGWORLD27周年記念 特大プレゼント企画

---------------------------------------
SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第3回:Chapter One!!さん
・Game Graphics Studio 『都市伝説解体センター』
・アニメCGの現場 アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』
・VFXアナトミー Netflix映画『新幹線大爆破』
         ティロリミックス|Ado×YOASOBI×星街すいせい
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #04 Golaem
・絶景、イラストレーション TERU Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.018 フォトリアル
・今月の二冊 #11 「Hello VFX」
1,540円
○特集
---------------------------------------
『KEMURI』

『大神』や『ベヨネッタ』の開発で知られるゲームクリエイター中村育美氏が2022年に設立し、日本にありながら、住む場所も働く時間帯も言語も様々なメンバーが集う異色の”マルチカルチャー”スタジオ、UNSEEN。本特集では、インタビューや対談、開発中の第1作『KEMURI』の最新情報を通して、その独自の開発手法に迫る。

表紙を飾るのは、『KEMURI』の妖怪ハンターたち。


・[特集扉](2ページ)

・[What is KEMURI?](6ページ)
UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』とは?

・[Art Style](10ページ)
“ポップ”と“不気味”が共存する唯一無二のアートスタイル

・[Talk about Fashion](4ページ)
中村育美氏✕長見佳祐氏対談
『KEMURI』が描くファッションの新境地

・[Animation](8ページ)
“リズム感”を重視した手付けアニメーション

・[Level Design & Environment](10ページ)
多文化が混ざり合う垂直都市

・[Technical](4ページ)
『KEMURI』の開発環境とプロシージャル技術

・[About UNSEEN](4ページ)
代表・中村育美氏に聞くUNSEENという共同体


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・b3d創作祭 入賞作品発表

HOT STUFF
・TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』
・Deep Paintによる立体絵画の描き方講座
・資生堂「Beauty Retreat Theater」

---------------------------------------
SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第2回:ふさこさん
・アニメCGの現場 『ロックは淑女の嗜みでして』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #03 Foundry Flix
・絶景、イラストレーション TERU Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.017 キャラクター
・今月の二冊 #09「ハハハハイキョアドベンチャー 世界廃墟探索記」
       #10「IZON.紡ギ録」(公式設定資料集)
1,540円
○特集
---------------------------------------
「アニメ『TO BE HERO X』」

Haolin監督、bilibili、アニプレックスがタッグを組み、4月より世界同時展開中のオリジナルアニメ『TO BE HERO X』。アニメーション制作は中国のスタジオが中心となり、3Dと2Dを行き来する個性豊かなヒーローたちの物語を多彩な表現で描き出している。本特集では全46ページにわたって、その制作現場に迫る。

表紙を飾るのは、トップヒーロー「X」。3Dと2Dを融合させた、本特集オリジナルのビジュアルが目印だ。


・[特集扉](2ページ)

・[THE BEGINNING](4ページ)
監督&プロデューサーインタビュー

・[PART 01:PRE-PRODUCTION](4ページ)
世界観の構築

・[PART 02:CONCEPT MOVIE](6ページ)
方向性を示すコンセプトムービー

・[PART 03:PRODUCTION](22ページ)
スタイライズされたルックの実現
①キャラクター(8ページ)
②リグ&アニメーション(4ページ)
③背景(4ページ)
④エフェクト&コンポジット(6ページ)

・[COVER MAKING](2ページ)
表紙のXができるまで

・[PART 04:2D ANIMATION](4ページ)
3Dと2Dの連携

・[GLOBAL PRODUCE](2ページ)
プロデューサー座談会


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・AIで加速する3DCGワークフロー(全12ページ)
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・【新連載】CGクリエイター新潮流 第1回:あれいらさん
・アニメづくりのR&D座談会 2025

---------------------------------------
SERIAL
・Game Graphics Studio 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
・アニメCGの現場 『ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』
・VFXアナトミー 映画『室町無頼』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #02 D5 Render
・CGWORLD GALLERY VOL.016 ファッション
・今月の一冊 #08 「Blenderでつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター」
1,540円
○特集
---------------------------------------
「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」

3DCG初心者のための仕事のイロハを特集! ポリゴン、UV、ノーマルマップ、IK、パーティクル、等々……。デザイナーの仕事で必要とされる3DCGの基礎知識を、約250枚の画像を使い、体系的にわかりやすく解説する。これからゲーム業界を目指す人、3DCG制作を基礎から学びたい人に最適な1冊。セガのゲームや、同社の新人研修資料を通して、実際のゲーム開発現場で使われている知識を楽しみながら学ぼう!

表紙は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のワイヤーフレーム、ノーマルマップ、完成ビジュアルを重ねた、セガによる本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]インタビュー:セガの新人研修を紐解く(6ページ)

・[COLUMN 1]デザイナーの職種(3ページ)
解説職種:コンセプトアーティスト、キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、UIデザイナー、エフェクトアーティスト、テクニカルアーティスト、シネマティックアーティスト、ライティングアーティスト

・[PART 2]モデリングの基礎(4ページ)
解説用語:オブジェクト、3次元直交座標系、原点、ワールド座標系、ローカル座標系、ポリゴン、法線、トポロジー、サブディビジョンサーフェス、LOD、ベベル、ブーリアン、スカルプティング、リトポロジー、フォトグラメトリー、3Dスキャニング、プロシージャルモデリング、コリジョン判定、ヒットチェック、当たり判定

・[PART 3]テクスチャ・マテリアルの基礎(5ページ)
解説用語:テクスチャ、UV座標、マテリアル、シェーディグ、シェーダ、PBR、アルベド、ベースカラー、メタルネス、メタリック、スムースネス、ラフネス、バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、パララックスマッピング、トランスペアレンシ、リフレクションプローブ、リフレクションキャプチャ、反射マップ、エミッション、圧縮テクスチャ、ミップマップ

・[PART 4]リギングの基礎(4ページ)
解説用語:ボーン、ジョイント、スキニング、スキンウェイト、階層構造、スケルトン構造、補助ボーン、IK、FK、コンストレイン、デフォーマ、ブレンドシェイプ、リグ、コントローラ、ピッカー、スクリプト、エクスプレッション

・[COLUMN 2]代表的なソフトウェア(3ページ)
解説ソフト:Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、 Substance 3D Designer、Houdini、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine

・[PART 5]アニメーションの基礎(6ページ)
解説用語:キーフレームアニメーション、アニメーションカーブ、ファンクションカーブ、スプライン補間、リニア補間、パスアニメーション、ステートマシン、フェイシャルキャプチャ、モーションキャプチャ、重心、シルエット、アクションのライン、アーク、誇張、予備動作、スクワッシュ&ストレッチ、スローイン・スローアウト、イーズイン・イーズアウト、フォロースルー

・[PART 6]エフェクトの基礎(4ページ)
解説用語:物理シミュレーション、パーティクル、エミッタ、リジッドボディ、ソフトボディ、クロスシミュレーション、流体シミュレーション、VAT、ポストエフェクト、ビルボード、テクスチャアニメーション、UVスクロール、スプライトシート

・[COLUMN 3]リアルタイムCGの基礎(1ページ)
解説用語:リアルタイムCG、リアルタイムレンダリング、プリレンダリング、GPU、ラスタライズ法、レイトレーシング法、フレームレート、フレーム落ち、レイテンシ

・[PART 7]カメラワークの基礎(3ページ)
解説用語:焦点距離、画角、広角レンズ、標準レンズ、望遠レンズ、被写界深度、パン、ティルト、トラッキングショット、ズーム、フォーカス送り、イマジナリーライン、俯瞰、あおり、アイレベル

・[PART 8]ライティングの基礎(5ページ)
解説用語:三灯照明、三点照明、キーライト、フィルライト、バックライト、リムライト、減衰、ポイントライト、シャドウマップ、スポットライト、ディレクショナルライト、エリアライト、本影、半影、ソフトシャドウ、IBL、直接光、間接光、グローバルイルミネーション、カラーブリーディング、アンビエントオクルージョン、ライトマップ、ライトプローブ


○特別企画
---------------------------------------
・Google Chrome アニメ「がんばれ!くろーむ」
・日南のRizomUV+Substance 3D Painter 質感制作フロー

ほか
1,540円
○特集
---------------------------------------
「海外進出ガイド 2025」

日本のCGスタジオやクリエイターが海外進出する手助けとなることを目的とし、日本発の世界展開を企図した作品をはじめ、海外のホットな案件や市場を紹介。そのほか、国際見本市や映画祭、補助金制度などのお役立ち情報、世界基準の作品づくりのためのノウハウなど、実用的で幅広い情報をお届け!

表紙は、韓国の絵本作家ペク・ヒナ氏の原作をフルCGでアニメ化した短編映画『あめだま』のオリジナルグラフィック。


・[特集扉](2ページ)

・[CASE 01](10ページ)
 短編映画『あめだま』

・[CASE 02](6ページ)
 劇場アニメ『KILLTUBE』

・[RESEARCH](2ページ)
 海外進出の現況調査

・[EVENT & SERVICE](2ページ)
 出展イベント&支援サービスまとめ

・[COLUMN 01](4ページ)
 カナバングラフィックスが見た
 海外進出の現状と課題

・[KNOWLEDGE](4ページ)
 THE SEVENの実体験を基にアドバイス
 世界標準のVFX制作の進め方

・[CASE 03](4ページ)
 クリエイティブと技法から見る
 イマーシブコンテンツ最新事情

・[CASE 04](2ページ)
 インドネシアVTuberカルチャー最前線

・[COLUMN 02](4ページ)
 海外案件やってみた! 実践レポート


○特別企画
---------------------------------------
・『あんさんぶるスターズ!!』マスターピースMVシリーズ
・「HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO」
・「Honda Super Cub C125」3Dモデル

ほか
1,540円
○特集
---------------------------------------
「CGクリエイター新潮流」

創作意欲を刺激する新進CGクリエイター41名を一挙紹介! 自分にしかできない表現を武器に様々なジャンルで活躍するCG作家たち。それぞれのバックグラウンドや制作哲学をはじめ、作品コンセプトや独自のノウハウ、制作環境にいたるまで徹底解剖。知れば知るほど、あなたのものづくりへの初期衝動が甦るはず。

表紙は、腱鞘炎と戦うデザイナー氏のつくり下ろし。同氏らしい技法で第4の壁を表現したグラフィックが目印だ。


・[特集扉/ギャラリー](6ページ)

・[CREATORS 01]腱鞘炎と戦うデザイナー(4ページ)

・[CREATORS 02]横原大和(4ページ)

・[ESSAY]五分目 悟 特別寄稿(2ページ)
「動画投稿をはじめて起こったこと」

・[CREATORS 03]ともにゃんにゃん(2ページ)

・[CREATORS 04]Hiromu Oka(2ページ)

・[CREATORS 05]PRIDASK(2ページ)

・[TOPIC 01]ホントは教えたくない!? 作業効率アップにつながる秘密道具(2ページ)

・[CREATORS 06]独自のスタイルを追求! 注目クリエイター大解剖(10ページ)
 まめたろう/hewa/たいらかける/Yo☆Hey/きむらえいじゅん/玉澤芽衣/高部/亥と卯/Lee/高橋 悠/TatsuyaM/避雷/梨/yonayona graphics/空想料理店 店長 蟹 Vtuber/フジモトタカシ/Rieringo/バーバパパ/FUKUPOLY/MONA/藤川大輔

・[TOPIC 02]クリエイターがいま“気になる”モノたち(2ページ)

・[CREATORS 07]技術追求型クリエイターたち(2ページ)
 藤田将/金澤 寛/平の字/りょーちも

・[CREATORS 08]AIクリエイター最前線(2ページ)
 Liber/フコウエ アラタ/プロハンバーガー巨匠

・[CREATORS 09]Avant-garde CG(2ページ)
 HIRUCHI/八木幣二郎/JACKSON kaki/轡田 創

・[CREATORS 10]10代アーティストが描く未来(2ページ)
 TTM81/久野恵吾/紅茶ブレンディー

・[CREATOR’S DESK]理想の作業環境とは? 制作デスク拝見(4ページ)


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
HOT STUFF
・マーザ・アニメーションプラネット Virtual Live映像事業課
・中国電力 WebCM「自宅がロボットだと電気代が気になる話」
・TVアニメ『想星のアクエリオン Myth of Emotions』

SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

---------------------------------------
SERIAL
・アニメCGの現場 アニメ『メダリスト』
・VFXアナトミー ONE OK ROCK「Dystopia」MV
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第20話:南 敬介さん
・絶景、イラストレーション Entei Ryu Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.013 ゲーム背景
・今月の一冊 #05「ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド」
1,540円
○特集
---------------------------------------
「株式会社萌と『株式会社マジルミエ』」

3DCG・デジタル作画・背景美術・撮影などの全工程を社内に擁する株式会社萌の全貌を、同社代表取締役の平岡正浩氏が監督するTVアニメ『株式会社マジルミエ』と、映画『がんばっていきまっしょい』を事例に紐解く全48ページの大特集。表紙は、萌による『株式会社マジルミエ』の桜木カナ&越谷仁美の描き下ろし。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01]〈座談会〉株式会社萌の軌跡と未来(6ページ)

・[PART 02]TVアニメ『株式会社マジルミエ』(24ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:3DLO
 TOPIC 3:デジタル作画
 TOPIC 4:2D背景美術
 TOPIC 5:魔法少女
 TOPIC 6:怪異
 TOPIC 7:魔法エフェクト
 TOPIC 8:変身バンク
 TOPIC 9:最終話メイキング

・[PART 03]劇場アニメ『がんばっていきまっしょい』(16ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:キャラクター
 TOPIC 3:2D背景美術
 TOPIC 4:3D背景美術
 TOPIC 5:アニメーション
 TOPIC 6:水面エフェクト
 TOPIC 7:撮影


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・躍進するインディペンデント系のクリエイターたち(全16ページ)
 ①第37回東京国際映画祭 アニメ・シンポジウム「日本アニメの新世代」レポート
 ②劇場アニメ『メイクアガール』(安田現象監督)
 ③自主制作アニメ『PROMETIC KNIGHT』(吉武 薫監督)

---------------------------------------
・Game Graphics Studio 『Faaast Penguin』
・アニメCGの現場 『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED
・VFXアナトミー MILLENNIUM PARADE『KIZAO』MV
・絶景、イラストレーション Entei Ryu Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.012 サイエンス・フィクション
・今月の一冊 #04「プロフェッショナルBlender」
1,540円
○特集
---------------------------------------
「韓国CGの今」

急成長を続け、世界からも注目されている韓国CGとコンテンツ。バーチャルアイドル、VFX、ゲーム、アニメーションほか、各分野で新たな取り組みを続けている韓国CGの今を、全56ページでお届けする。表紙は、Pearl Abyssによる『黒い砂漠』「朝の国・都」の描き下ろし。韓国の文化遺産や昔の街並みが再現された新地域「朝の国」の情緒あふれるグラフィックが目印だ。

・[特集扉](2ページ)

・[INTRODUCTION:韓国コンテンツ産業の今](2ページ)

・[PART 01:VIRTUAL IDOL](12ページ)
PLAVE(VLAST)

・[PART 02:VFX](12ページ)
① Gulliver Studios
『イカゲーム』
② Westworld
『今、私たちの学校は...』、『涙の女王』、『静かなる海』、『Sweet Home -俺と世界の絶望-』

・[COLUMN:韓国CG業界の現状](6ページ)

・[PART 03:GAME](10ページ)
Pearl Abyss
『黒い砂漠』、『紅の砂漠』

・[PART 04:ANIMATION](10ページ)
LOCUS
『ユミの細胞たち ザ・ムービー』 、『退魔録』、『Guardians of the Video Game』

・[APPENDIX:韓国CGプロダクションマップ](2ページ)


○特別企画&連載記事
---------------------------------------
SPECIAL
・b3d創作祭 入賞作品発表

HOT STUFF
・映画『PUI PUI モルカー ザ・ムービー MOLMAX』
・映画『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』

---------------------------------------
SERIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点(最終回)
・Game Graphics Studio 『野狗子: Slitterhead』
・アニメCGの現場 アニメ『アオのハコ』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第19話:杉口秀樹さん
・CGWORLD GALLERY VOL.011 アニメスタイル
・今月の一冊
1,540円
○特集
---------------------------------------
「ガンダムCGの変遷と最前線」

進化し続けるガンダムCGの変遷をたどり、最新作のVR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』と、3Dアニメーション・Netflixシリーズ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作の舞台裏を深掘りする全52ページの大特集! 表紙はバンダイナムコフィルムワークスによる、『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ガンダムEXの撮り下ろし。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:ガンダムCGの変遷](8ページ)
 紹介作品:
 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(1988)
 『GUNDAM Mission to the Rise』(1998)
 『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』(2000)
 『GUNDAM EVOLVE』(2001~2007)
 『SDガンダムフォース』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』(2006)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線』(2008〜2009)
 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』(2015〜2018)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア出撃』(2017)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN -RISING-』(2018)
 『SDガンダムワールド 三国創傑伝』(2019〜2021)
 『SDガンダムワールド ヒーローズ』(2021)
 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』(2021)
 『RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F』(2022)
 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』(2002)
 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』(2022〜2023)
 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』(2024)

・[PART 02:VR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』](22ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:モデリング
 TOPIC 3:作画
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:インタラクション・エフェクト
 TOPIC 6:MRコンテンツ

・[PART 03:3Dアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』](20ページ)
 TOPIC 1:モデリング[モビルスーツ]
 TOPIC 2:モデリング[キャラクター]
 TOPIC 3:シネマティック
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:エフェクト


○特別企画
---------------------------------------
・映画『わんだふるぷりきゅあ!ざ・むーびー! ドキドキ ゲームの世界で大冒険!』
・HIKKY×ソニーの空間再現ディスプレイ
1,540円
○特集
---------------------------------------
「デジタルハリウッドの30年」

1994年に専門スクールを開校して以降、今日にいたるまでデジタルコンテンツ業界に多彩な人材を輩出し続ける「デジタルハリウッド」。“デジタルクリエイターを育てなければ、世界のデジタル化のながれに乗り遅れてしまう”という杉山知之学長の思いから設立された同校の卒業生は、30年間で大学・大学院も含め約10万人に上る。本特集では、同校の設立30周年を記念し、杉山学長や卒業生、在校生など様々な視点から、日本のデジタルクリエイションの進化を予見してきた同校の足跡をふり返る。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01 Origin](全8ページ)
杉山知之学長 巻頭インタビュー

・[PART 02 History](全8ページ)
デジタルハリウッドの歴史

・[PART 03 CG Education](全4ページ)
黒田順子教授インタビュー

・[PART 04 Alumni](全12ページ)
卒業生は今

・[PART 05 Novel](全4ページ)
あの日の卒業制作

・[PART 06 Rookies](全4ページ)
若手卒業生座談会

・[PART 07 Now & the Future](全8ページ)
デジタルハリウッドの今


○特別企画
---------------------------------------
・『ARNOLD&PUPPETS』
・電音部シンサイバシエリア
・【新連載】今月の一冊
1,540円
○特集
---------------------------------------
「3Dビジュアライゼーションの最前線」

ハードウェアとソフトウェアの驚異的な進化に伴い、3Dビジュアライゼーションの活用範囲も拡張している。多彩な活用事例から、AIを用いた先進的な試み、レンダラ解説まで網羅した全48ページを通して、その最前線を紹介する。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:3Dビジュアライゼーションの最前線]
① Project PLATEAU[3D都市モデル](8ページ)
Cover Art Making[表紙制作の舞台裏](2ページ)
② スペースデータ[宇宙開発/デジタルツイン](6ページ)
③ クリエイティブボックス[自動車デザイン](8ページ)

・[PART 02:未来を見据えた、AIの活用]
① 日南クリエイティブベース[工業デザイン](4ページ)
② HATRA[ファッションデザイン](4ページ)
③ Maison AI[ファッション産業](2ページ)
④ MyRenderer[建築・内装](2ページ)

・[PART 03:建築ビジュアライゼーションのためのレンダラ解説]
① プリレンダリング編[V-Ray、Corona、Arnold、Cycles](4ページ)
② リアルタイムレンダリング編[Twinmotion](2ページ)
③ リアルタイムレンダリング編[D5 Render](2ページ)
④ リアルタイムレンダリング編[Vantage](2ページ)


○特別企画
---------------------------------------
・アニメ『ガールズバンドクライ』
・【モンスト公式】あるびぃ「とらえら」MV
・Vhuman Streamer Project「ANOME」
ほか
おすすめの購読プラン

CGWORLD(シージーワールド)の内容

デジタル系エンタテインメント映像総合誌
TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

CGWORLD(シージーワールド)の目次配信サービス

CGWORLD(シージーワールド)最新号の情報がメルマガで届く♪ メールアドレスを入力して登録(解除)ボタンを押してください。

※登録は無料です
※登録・解除は、各雑誌の商品ページからお願いします。/~\Fujisan.co.jpで既に定期購読をなさっているお客様は、マイページからも登録・解除及び宛先メールアドレスの変更手続きが可能です。
以下のプライバシーポリシーに同意の上、登録して下さい。

この雑誌の読者はこちらの雑誌も買っています!

CGWORLD(シージーワールド)の所属カテゴリ一覧

Fujisanとは?

日本最大級雑誌の定期購読サービスを提供

デジタル雑誌をご利用なら

最新号〜バックナンバーまで7000冊以上の雑誌
(電子書籍)が無料で読み放題!
タダ読みサービスを楽しもう!

総合案内
マイページ
マイライブラリ
アフィリエイト
採用情報
プレスリリース
お問い合わせ
©︎2002 FUJISAN MAGAZINE SERVICE CO., Ltd.