CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 91 〜 105 件を表示
1,540円
●第1特集
このアニメ、新感覚!
・01 Innovator TVアニメ『revisions リヴィジョンズ』 白組 新規コンテンツ事業部
・02 Innovator アニメ『モンスターストライク』新シリーズ XFLAG PICTURES

●第2特集
デジタルアートで世界を描く
・Basic knowledge イラストレーターが教える画づくり3つのヒント
・TextureBrush&PhotoBash テクスチャブラシとフォトバッシュを用いた作画テクニック
・TIPS 背景コンセプトやイラストを描くときに使えるTIPS集

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 02 「わかりやすさ」と「体験」を両立するUIアニメーション

HOT STUFF
・Houdini 17 徹底レビュー
・3Dドットモデリング
・『ソードアート・オンライン オルタナティブ ガンゲイル・オンライン』 レン -Sudden Attack- 1/7スケールフィギュア

SERIAL
・Game Graphics Studio
『ブラック・クローバー カルテットナイツ』』
・アニメCGの現場
『蒼天の拳 REGENESIS』
・VFXアナトミー
TVアニメ『さらざんまい』“つながるPV”完全版
・世界大諸説史
セントヘレナ島
・Phoenomenal Things
MOTHER
・NEO ACT
帰還
・ACADEMIC meets INDUSTRY
北陸先端科学技術大学院大学 宮田研究室
・20人に聞く
9/20 宮本浩史(東映アニメーション)/櫻木優平(クラフタースタジオ)/森江康太(MORIE)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』
・Introduction これまでの技術と知識を活かし“初代”と“最新世代”が一緒に大活躍
・Character これまでのノウハウが蓄積されたキャラクターモデル
・Background クリスタルが散りばめられた不思議なミデンの高地
・Animation プリキュアたちの複雑で華麗なアクションシーン
・Effect プリキュアたちを襲うミデンの群れをHoudiniで表現
・Composite さりげない演出で感情を動かすコンポジットワーク
・Pickup! さらに導入が進んだデジタル作画

●第2特集
エンバイロンメント 2.0
・Weapon 01 PHOTOGRAMMETRY フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット
・Weapon 02 PROCEDURAL プロシージャルでつくる物理ベースマテリアル&アセット
・Weapon 03 Dynamic Material Layering 『NOSTALGIC TRAIN』を支えたダイナミックマテリアルレイヤリング

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 01 物語体験にフォーカスしたイラスト制作

HOT STUFF
・Cinema 4D R20 レビュー
・PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』
・『八方睨み鳳凰図3D』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『ウイニングイレブン 2019』
・アニメCGの現場
『INGRESS THE ANIMATION』
・VFXアナトミー
映画『ラプラスの魔女』
・世界大諸説史
旧アレクサンドリア
・Phoenomenal Things
MANTIS DRAGON
・画龍点睛
谿紅葉
・NEO ACT
海底基地
・アニメーションスタイル
殺陣アクション
・ACADEMIC meets INDUSTRY
岩手大学 理工学部 今野研究室
・20人に聞く
6/20 富岡 聡(カナバングラフィック)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
スタイライズ表現探求
・CASE 01 PSOFT Pencil+ 4 for Maya
・CASE 02 コミックアートシェーダー
・CASE 03 フリースタイルUnity

●第2特集
著作物との関わり方
・知的財産権専門の法律家 デジタルコンテンツにまつわる著作権を考える
・「Circle Qt」主催者 商業制作と同人活動について、ユーザーの立場から著作権のことを考える
・VR法人HIKKY&所属クリエイター 当事者に聞いた、著作権トラブルで学んだこと
・VRMライセンス設定(バーチャルキャスト) サービスを提供する立場から、健全な利用と文化の発展を促す

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『ウイニングイレブン 2019』×Enlighten
・『HOUSE OF THE DEAD ~SCARLET DAWN~』
・KATANAによるパイプライン・ワークフロー改善
・スマートフォンゲーム『Readyyy!』MV

SERIAL
・Game Graphics Studio
『サガ スカーレット グレイス 緋色の野望』
・アニメCGの現場
『銀河英雄伝説 Die Neue These』
・VFXアナトミー
映画『銀魂2 掟は破るためにこそある』
・世界大諸説史
雪嶺のウルス
・Phoenomenal Things
FLOWER DEER
・画龍点睛
Whale Tail
・NEO ACT
工業地帯
・アニメーションスタイル
スケボー篇③
・ACADEMIC meets INDUSTRY
愛知工業大学 情報科学部 水野研究室
・20人に聞く
5/20 ロマン・トマ(Studio No Border)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
UE4プロフェッショナルへの道
・CHARACTER WORK UE4実践レシピ キャラクター篇 by Indie-us Games
・ENVIRONMENT WORK UE4実践レシピ 背景篇 by 小林浩之@はのば
・CASE STUDY 『ムー 未知との交信VR』 by ダイナモピクチャーズ×ヒストリア
・HOT TOPICS Unreal Engine 4イチオシ最新機能 by Epic Games Japan

●第2特集
デジタルアーティスト×インタラクティブアート
・CASE 01 アートパフォーマンス 『I am ☆ Star with Drum ☆ Star』 by TETSUJIN - AUDIO VISUAL
・CASE 02 VRインスタレーション『The Other in You - わたしの中の他者』 by 大脇理智+YCAM(山口情報芸術センター)
・CASE 03 体験型知育デジタルテーマパーク 『リトルプラネット』 by プレースホルダ

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『アイドルマスター シンデレラガールズ』神崎蘭子 運命の待ち人ver.
・Blenderによるマッチムーブのススメ
・『Fate/EXTELLA LINK』OP

SERIAL
・NEO ACT 【新連載】
基地偵察
・Game Graphics Studio
『Fate/EXTELLA LINK』
・アニメCGの現場
『ハイスコアガール』
・VFXアナトミー
デジタル動物プロダクション「LiNDA ZOO」
・世界大諸説史
王家の大祭壇
・Phoenomenal Things
MELT
・画龍点睛
光庭
・アニメーションスタイル
スケボー篇②
・ACADEMIC meets INDUSTRY
東京工科大学 メディア学部 菊池研究室
・20人に聞く
4/20 今川真史(AnimationCafe)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
こだわりが光るゲームグラフィックス
・GAME 01 Fate/Grand Order Arcade
・GAME 02 OCTOPATH TRAVELER
・GAME 03 アリス・ギア・アイギス
・Column 01 レイトレーシングがゲームグラフィックスに導入される未来は来るのか~衝撃発表のDirectX Raytracingを整理する~
・Column 02 2018年の日本のインディーゲームをとりまく状況

●第2特集
バーチャルキャラクター収録・配信システム大解剖
・CASE 01 バーチャルキャスト
・CASE 02 AniCast
・CASE 03 KiLA

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・NHK BSプレミアム『これが恐竜王国ニッポンだ!』
・ドロイズにおけるNUKE活用術
・『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS : M∀RS』
・『崩壊3rd』新PV『女王降臨』
・『劇場版コード・ブルー -ドクターヘリ緊急救命-』

SERIAL
・アニメCGの現場
『詩季織々』
・・VFXアナトミー
映画『BLEACH』
・世界大諸説史
危峰の城
・Phoenomenal Things
CG作品と写真合成
・画龍点睛
龍扇
・アニメーションスタイル
スケボー篇①
・ACADEMIC meets INDUSTRY
お茶の水女子大学 理学部 伊藤研究室
・20人に聞く
3/20 柏倉晴樹(MyDearest)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
プロシージャルの活かし方
・Way 1 Houdini プロシージャルの醍醐味を象徴する“歯車の森” by 秋元純一&平井豊和(トランジスタ・スタジオ)
・Way 2 MASH(Maya) プロジーシャルエフェクトアニメーション by 荒井修平(モノリスソフト)
・Way 3 Houdini アートディレクタブルなアセット制御のしくみ by 杉村昌哉(Cinesite)

●第2特集
オトナのCG♡
・CASE:01 『VRカノジョ』 by ILLUSION
・CASE:02 『Eliminatorカエデさん』 by 蝋燭
・CASE:03 『ここあ』 by M-RS

●特別企画&連載記事
SPECIAL
・創刊20周年記念 超特大プレゼント!

HOT STUFF
・剣戟アクションゲームアプリ『修羅道(Shurado)』
・TV番組『チコちゃんに叱られる!』
・劇場版『フリクリ プログレ』

SERIAL
・世界大諸説史 【新連載】
文明の母
・ACADEMIC meets INDUSTRY 【新連載】
東京工科大学 メディア学部 三上研究室
・20人に聞く 【新連載】
1/20&2/20 AC部(安達 亨、板倉俊介)
・Game Graphics Studio
『ゼノブレイド2』
・アニメCGの現場
TVアニメ『ペルソナ5』
・Phoenomenal Things 【リニューアル】
SEA SLAG
・画龍点睛
Angel of Justice
・アニメーションスタイル
重い物を扱う篇

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
ここまでできるBlender
・INTRO Blenderオーバービュー&バージョン2.8の新機能
・BASIC これだけ覚えれば怖くない! Blender初級マニュアル
・TIPS 『四月は君の嘘』EDにおけるBlenderを使ったカメラマップ
・CASE BlenderとSubstanceでつくるフォトリアルな3Dモデル

●第2特集
はじめよう! 3D Paint
・Touch 1 3D-Coatを中心としたPBRペイントワークを徹底解説 by 坂本一樹 a.k.a ますく
・Touch 2 Substance Painterによるローモデルに対するディテールアップ by めっちん(SHADE)

●特別企画&連載記事
SPECIAL
・水崎淳平×中島かずき×岡崎能士 『ニンジャバットマン』日本のアニメとしての挑戦

HOT STUFF
・MRシアター「TYFFONIUM」
・Unreal Engine 4 最新動向
・TVアニメ『HUGっと!プリキュア』ED

SERIAL
・Game Graphics Studio
『Caligula Overdose/カリギュラ オーバードーズ』
・アニメCGの現場
『フルメタル・パニック!Invisible Victory』
・VFXアナトミー
NHKスペシャル『人類誕生』
・デジタル造形ノート
『ダーリン・イン・ザ・フランキス』 S.H.Figuarts「ゼロツー」&ROBOT魂「ストレリチア」
・Observant Eye
Ginger Monster
・ModelingCafe ART コンセプトアート講座
水没した町と巨大人型機械
・画龍点睛
Vast Forest
・アニメーションスタイル
怒られて泣く篇

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
1,540円
※本書は、『CGWORD 2018年6月号 vol.238』(表紙のロゴ・文字色が白)から、p74~79「ソーシャルVRプラットフォーム『VRChat』の歩き方」を削除したものです。


●第1特集
Unity 2018最新事情
・Works by Unity01 ショートムービー『ADAM: Episode3』
・Special Interview01 『ADAM: Episode 3』クリス・ハーヴェイ氏インタビュー
・Works by Unity02 インタラクティブデモ『Book of the Dead』
・Special Interview02 『Book of the Dead』制作チームインタビュー
・Autodesk×Unity Workflow Unity 2018.1とMaya&3ds Maxの連携ワークフロー
・Round Table Talk 大前広樹氏&高橋啓治郎氏、石橋誠也氏 座談会

●第2特集
映画『いぬやしき』
・Keynotes 真の意味で生身の役者と共存できるデジタルヒューマンを創り出す
・Digital Human 01 デジタルヒューマン〈1〉:造形&質感
・Digital Human 02 デジタルヒューマン〈2〉:リグ、シミュレーション&フェイシャル
・Pipeline デジタル・フロンティアの新パイプライン「PL2.0」
・Behind the Scenes シーンメイキング:環境、アニメーション、ライティング、FX&コンポジット

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・ピコナ初のオリジナル作品『Midnight Crazy Trail』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『二ノ国II レヴァナントキングダム』
・アニメCGの現場
『ロクの世界』
・デジタル造形ノート
『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』PV 主人公&アスセナ 1/1 3Dプリントフィギュア
・Observant Eye
high
・ModelingCafe ART コンセプトアート講座
浮島
・画龍点睛
ハーバリウム
・アニメーションスタイル
『半分、青い。』雀のメイキング

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
わいわいバーチャルYouTuber
・CASE1 #電脳少女シロ #ばあちゃる #Unity
・CASE2 #ウマ娘 #ゴールドシップ #Unity
・CAPTURE SYSTEM #CAPTUREROID #テトラ #Unity
・CASE3 #雪猫カゥル #生CG劇場 #Unity
・TUTORIAL #UE4 #Oculus #Grayちゃん
・INTERVIEW #東雲めぐ #AniCast #Oculus

●第2特集
デジタル作画最前線
・CASE01 3D空間に作画する!? エクスペリメントラボ(仮)×Blender
・CASE02 作画の自動化はここまできた! デイヴィッドプロダクション×CACANi
・TOOL01 CACANi
・TOOL02 CLIP STUDIO PAINT
・TOOL03 TVPaint Animation
・TOOL04 Toon Boom Storyboard Pro&Harmony

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・デザイナー・大久保淳二氏のキャラ&メカデザインテクニック
 TVアニメ『オーバーロードⅡ』&オリジナルプロジェクト『出雲重機』
・UnityによるリアルタイムCGを活用 アクションRPG『メガスマッシュ』PV

SERIAL
・Game Graphics Studio
『真・三國無双8』
・アニメCGの現場
『劇場版マクロスΔ 激情のワルキューレ』
・VFXアナトミー
木ドラ25『モブサイコ100』
・デジタル造形ノート
キズナアイ(1/7 スケールフィギュア)
・Observant Eye
麒麟
・ModelingCafe ART コンセプトアート講座
スタジアム
・画龍点睛
西川貴教『Bright Burning Shout』MV
・アニメーションスタイル
子供らしい喜び方篇(3)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』
・キーパーソン3人が語るPV制作秘話
・01 Pipeline & In-House Tools パイプライン&インハウスツール
・02 Game Movie ゲーム内ムービー
・03 Character Modeling キャラクターモデリング
・04 PV Animation PVアニメーション
・05 Cover Story スチルならではの画づくり

●第2特集
デジタルアートTIPS大全
・TIPS 01 Photobash プロが教える簡単フォトバッシュ講座
・TIPS 02 Illustration ZBrush キャラクターイラストに使えるZBrushのTIPS
・TIPS 03 Texture Brush テクスチャブラシを活かしたフォトリアルスケッチ

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・CGクリエイター塾 by カナバングラフィックス
・『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』OP
・『NieR:Automata』×Enlighten

SERIAL
・Game Graphics Studio
『モンスターハンター:ワールド』
・アニメCGの現場
『ピングー in ザ・シティ』
・VFXアナトミー
映画『空海 -KU-KAI- 美しき王妃の謎』
・デジタル造形ノート
マルヨツコブツノゼミ(35倍スケール)
・Observant Eye
Deer
・ModelingCafe ART コンセプトアート講座
射出場
・画龍点睛
無限書庫
・アニメーションスタイル
子供らしい喜び方篇(2)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
2018年も白熱! アニメCG
・CASE 01 Infini-T Force
・CASE 02 ガールズ&パンツァー 最終章
・CASE 03 新幹線変形ロボ シンカリオン
・CASE 04 レイヤードストーリーズ ゼロ(LayereD Stories 0)
・CASE 05 ロボマスターズ
・CASE 06 アイドリッシュセブン

●第2特集
VR/AR最前線
・Front line 01 CRAFTAR STUDIOS 『おそ松さんVR』
・Front line 02 QualiArts 『オルタナティブガールズ』次世代AR ドキドキグラビア撮影会 in 秋葉原
・Front line 03 DELiGHTWORKS 『Fate/Grand Order VR feat.マシュ・キリエライト』

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・短編映画『DONNY THE DRONE』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『CARAVAN STORIES』
・VFXアナトミー
スーパープレミアムスペシャル時代劇『荒神』
・デジタル造形ノート
『BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣』 白井日菜子リフレクターver.
・Observant Eye
コーカサス人
・ModelingCafeコンセプトアート講座
外惑星の船
・画龍点睛
Antique Scorpion
・アニメーションスタイル
子供らしい喜び方篇(1)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
新春CGエフェクト研究
・Unreal Engine、thinkingParticlesを用いた制作事例豪華3本立て 近藤隆史氏
・Unity Shurikenを用いたゲームエフェクト制作 秋山高廣氏
・Houdiniを用いた木と土のシミュレーション 五十嵐敦史氏
・映画『モアナと伝説の海』にみるHoudiniによる海の表現 成田裕明氏
・PopcornFXによるサウンドビジュアライザー 鈴木克史氏

●第2特集
映画『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』
・監督&プロデューサーINTERVIEW
・Design/UI
・Character
・Creature/Mob
・LO/Animation
・BG/Vehicle
・FX/Composite

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Live2D Creative Conference「alive 2017」レポート
・ゲーム用のモデルをフルカラーでフィギュア化
・Nulbarich『NEW ERA』MV

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『地球防衛軍5』
・VFXアナトミー
 映画『DESTINY 鎌倉ものがたり』
・デジタル造形ノート
 『Fate/Grand Order』 シールダー/マシュ・キリエライト 1/7
・画龍点晴
 戌年~Spline Dog~
・アニメーションスタイル
 新キャラクター登場編(3)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『鋼の錬金術師』
・INTRODUCTION 国産VFXの大きな転換点となる大人気コミックの実写映画化
・ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス
・SCENE 001 イタリアの街を舞台にしたダイナミックな錬金術バトル
・SCENE 002 幼い兄弟が侵した禁忌と行く末を暗示する嵐
・SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃
・SCENE 004 人と動物を合成させた悲劇の「キメラ」
・ROUND-TABLE TALK 監督&VFX中核スタッフ座談会

●第2特集
ゲームエンジン向けキャラクター制作
・Modeling & Operation リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装 by 坂本一樹
Social Game Model Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル by 餅頭巾

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・22/7『僕は存在していなかった』MV
・ブラウザ上でリッチな3D表現を実現! WebGL 最新動向

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ソニックフォース』
・アニメCGの現場
 『いぬやしき』
・VFXアナトミー
 TVシリーズ『アイドル×戦士 ミラクルちゅーんず!』
・デジタル造形ノート
 『きんいろモザイクPretty Days』 アリス・カータレット 巫女style/九条カレン 巫女style
・画龍点晴
 Merry Christmas!
・アニメーションスタイル
 新キャラクター登場編(2)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
Houdiniイズム
・REVIEW Houdini 16.5レビュー
・BASICS PRISMS時代からのエキスパートに聞くHoudiniの利点と活用事例
・CASE STUDY プロシージャルモデリングによるゲームの背景データ作成術
・TIPS HDAでMayaと連携した自動化モデリング
・PRACTICE Houdini 16.5を用いた実際の作例制作手順

●第2特集
3DCGポートレート 2017
・Billboard ガールズケイリン「ラ・ピスタ新橋」ビルボード
・Card Games & Package Art 『ポケモンカードゲーム サン&ムーン』デッキケースイラスト ほか
・Character Design ハウステンボス シアター型ホラーアトラクション「The Doll -憑人-」ドールデザイン
・Illustration オリジナルイラスト『決戦の刻』、『金太郎』

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・TVアニメ『シルバニアファミリー ミニストーリー』
・ユニティちゃん新プロジェクト『The Phantom Knowledge』

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『神式一閃 カムライトライブ』
・アニメCGの現場
 『Re:CREATORS』
・VFXアナトミー
 PKCZ『360°ChamberZ』OP
・デジタル造形ノート
 『エロマンガ先生』 1/7 和泉紗霧
・Observant Eye
 Cthulhu
・ModelingCafeコンセプトアート講座
 月面の工業地帯
・画龍点晴
 Parametric Building
・アニメーションスタイル
 新キャラクター登場編(1)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向
・UNITY リアルタイムデモ『Ultimate Bowl 2017』 マーザ・アニメーションプラネット
・UNITY 映画『海賊とよばれた男』 白組 調布スタジオ
・COLUMN リアルタイムレンダリング×映像制作 ゲームエンジンで映像をつくるには by ブロス
・UNREAL ENGINE 4 バーチャルモデルルーム「Solid Vision」 ヒストリア
・UNREAL ENGINE 4 御神輿パーツセレクトシミュレータ ハコヤ&東京技術協会

●第2特集
TVアニメ『宝石の国』
・第1石 オレンジの挑戦
・第2石 質感
・第3石 キャラクター
・第4石 オリジナルツール
・第5石 アニメーション
・第6石 エフェクト
・第7石 背景

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『映画くまのがっこう パティシエ・ジャッキーとおひさまのスイーツ』
・ヴァーチャルアイドル新時代の幕開け「PROJECT MariA」
・ドリフェス!イリュージョンShow Time in DMM VR THEATER
・NUKE+CARA VRによる360度動画『SPACE DRIFTER -宇宙遊泳-』

SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『亜人』
・デジタル造形ノート
 『Fate/Grand Order』 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ
・Observant Eye
 Mystical Beasts
・ModelingCafeコンセプトアート講座
 東京ジャングル
・画龍点晴
 Railway Junction
・アニメーションスタイル
 泣き崩れる動き

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
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商品情報・内容

■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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