CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 106 〜 120 件を表示
1,540円
●第1特集
劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』
・WORKFLOW ワークフロー
・MECHANICAL モビルスーツ&メカ
・SCENE MAKING シーンメイキング
・LOOK DEV. 質感表現
・DISPLAY DESIGN ディスプレイデザイン
・ROUND-TABLE TALK 作画&CG中核スタッフ座談会

●第2特集
ワンランク上のキャラクターリギング
・Method 1 胴体用コントローラの構築 by 牛山雅博
・Method 2 逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術 by コロッサス
・Prospect アニメ演出家がほしい表現を追求したリグシステム「miRA」 by 宮本浩史(東映アニメーション)

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Cinema 4D R19
・『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』Live2D制作事例
・次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー

SERIAL
・Game Graphics Studio
『New みんなのGOLF』
・アニメCGの現場
『ドリフェス!R』
・VFXアナトミー
映画『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章』
・デジタル造形ノート
ボディくん -宝井理人- Edition/ボディちゃん -矢吹健太朗- Edition
・Observant Eye
Eastern Dragon
・ModelingCafeコンセプトアート講座
ネコの島
・画龍点晴
Light Stratum
・アニメーションスタイル
ダイナミックなアニメーション
・Open Up!
3DCG制作向けハイスペックPC

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『東京喰種 トーキョーグール』
・#001 インタビュー
・#002 P:re Production
・#003 hero studio 1 ビジュアルマントウキョー
・#004 hero studio 2 シネグリーオ
・#005 hero studio 3 StudioGOONEYS
・#006 hero studio 4 アニマ
・#007 behind the cover graphic

●第2特集
キャラデザからCGまで
・Design Basic Knowledge 3DCGによるキャラクターデザインの基礎
・Character Making 『映画プリキュアドリームスターズ!』 映画オリジナルキャラクターデザイン
・Case Study 01 デザインから始めるオリジナルキャラ制作
・Case Study 02 魅力を最大限に引き出すキャラクターのつくり方

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・リアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」レビュー
・PV『Shadowverse』第5弾カードパック 「Wonderland Dreams/ワンダーランド・ドリームズ」
・UE4による遊技機CG『燃えよ! 功夫淑女ドラゴン』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『乖離性ミリオンアーサーVR』
・アニメCGの現場
『ナイツ&マジック』
・VFXアナトミー
Cornelius 『あなたがいるなら』MV
・デジタル造形ノート
TVアニメ『正解するカド』 ヤハクィザシュニナ
・ModelingCafeコンセプトアート講座
不思議世界
・画龍点晴
宇宙創生~TVアニメ『正解するカド』第10話より~
・アニメーションスタイル
追われて逃げる動き
・Open Up!
小型ベアボーンPC

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
2,310円
●第1特集
画龍点睛スペシャル
・Introduction
「必殺テクスチャ・イリュージョン」から「画龍点睛」までの17年
・Pickup File 01-19
光に透けるカエル、金涼の魚、ほか
・Garyu Works 01
テミン/MV『さよならひとり』
・Garyu Works 02
三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBE/MV『J.S.B. LOVE』
・The Making of Cover
表紙ビジュアルができるまで
・Staff Interview
スーパーバイザーから見た画龍

●第2特集
CGWORLD白書 2017
・RESULT 01 PERSONALITY
・RESULT 02 WORK STYLE
・RESULT 03 WELFARE
・SPECIAL INTERVIEW 若手CG制作会社コロビトの取り組み
・RESULT 04 TOOLS
・RESULT 05 CURRENT JOB
・RESULT 06 TREND

●分冊付録
CGプロダクション年鑑 2017

●特別企画&連載記事

SPECIAL
・創刊19周年記念 特大プレゼント

HOT STUFF
・8K:VRライド『東京VICTORY』
・Quixel Megascansレビュー
・PSOFT Pencil+ 4レビュー

SERIAL
・Game Graphics Studio
『『TITAN SLAYER』
・アニメCGの現場
『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』
・VFXアナトミー
CRAZYBOY 『NEOTOKYO』MV
・デジタル造形ノート
『デート・ア・ライブ』 時崎狂三 ウェディングver.
・Observant Eye
Frilled shark
・ModelingCafeコンセプトアート講座 【リニューアル】
ファンタジー世界
・アニメーションスタイル
怯えて逃げる動き
・Open Up!
AMD Ryzen搭載BTOパソコン

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
アイドルCGキャラクター研究
・Girls01 TVアニメ『アイカツスターズ!』
 by サンライズD.I.D.スタジオ
・Boys01 TVアニメ『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター』
 by A-1 Pictures
・Girls02 アーケードゲーム『アイドルタイムプリパラ』
 by シン ソフィア
・Boys02 TVアニメ『ドリフェス!』
 by トランジスタ・スタジオ&MORIE

●第2特集
プログレッシブ・エンバイロンメント
・INTRODUCTION
 海外の背景シーン構築におけるデファクトスタンダード
 鈴木流・シーンアッセンブルのすすめ
・ARTIFACT
 Substance DesignerとUE4を徹底活用
 オックスフォード図書館
・NATURE
 Houdini 16の新機能で生み出す地形
 モニュメントバレー風の荒野

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Creators in Pack デジタル作画事例3本立て
・イクリエ&ファーストインパクトが開発 HTC Viveを使ったデジタル原型のVR閲覧システム
・Sony 8K/HDR PV by デジタル・ガーデン

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ポケットモンスター サン・ムーン』
・アニメCGの現場
 『ソウタイセイカイ』
・VFXアナトミー
 連続テレビ小説『ひよっこ』タイトルバック
・デジタル造形ノート
 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』 蔵土縁紗夢 1/7スケールフィギュア
・Observant Eye
 Wooly Dragon
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 謎の巨大な機械
・JET STUDIO Effect Lab.
 火花
・Houdini Cook Book
 Azalea
・画龍点晴
 電球シャンデリア
・アニメーションスタイル
 バランスを崩して落ちる動き
・Open Up!
 キャリブレーション対応ディスプレイ
・INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
劇場アニメ『BLAME!』
・Pre-production プリプロダクション
・Character キャラクター
・Background Setup ゲンズ
・Background Art ビジュツ
・Display ディスプレイ
・Animation アニメーション
・Lighting&Composite ライティング&コンポジット
・EX-IMG
・Interview ゲンサクシャ/カントク
・EX-LOG


●第2特集
映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』
・戦略 実写映画の知見を活かす
・戦術1 ワークフロー&基幹テクノロジー
・戦術2 アセット制作
・戦術3 セットアップ/キャラクターFX
・戦術4 プリビズ&レイアウト
・戦術5 パフォーマンスキャプチャ/アニメーション
・戦術6 ショットワーク

●特別企画&連載記事
・Cover Story
・『Stairway from Inferno』

●HOT STUFF
・Unreal Engine 4でつくるVRコンテンツ
・短編アニメーション『RedAsh -GEARWORLD-』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ヘディング工場』
・アニメCGの現場
 『ID-0』
・VFXアナトミー
 『COME ON! 関門!』PV
・デジタル造形ノート
 『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』 巡音ルカ テンプテーションVer.
・Observant Eye
 煙猫
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 断崖の町
・JET STUDIO Effect Lab.
 ロケットエンジンの噴射
・Houdini Cook Book
 Ghost
・画龍点晴
 碧珊瑚 ~Caeruleus Plerogyra Sinuosa~
・アニメーションスタイル
 滑り落ちる動き
・Open Up!
 CG・映像制作にも適したSSD

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
アニメが変わる、CGで変える。
・LEAPER 01
 東映アニメーション 『映画プリキュアドリームスターズ!』
・LEAPER 02
 オー・エル・エム・デジタル 『スナックワールド』
・LEAPER 03
 マーザ・アニメーションプラネット 『こねこのチー ぽんぽんラー大冒険』
・LEAPER 04
 白組 『にゃんぼー!』

●第2特集
プロが教えるお役立ちツール
・Maya Tools
 かゆいところに手が届くMELスクリプト 5選
・3ds Max Tools
 実務に効く3ds Max便利ツール 4選
・UV Packing
 SpriteUV2
・Setup&Animation
 Spine
・Effect
 SPARK GEAR

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・「GDC 2017」にみるUnreal Engine 4 最新情報
・コトブキヤ「HEXA GEAR」PV『MASTER BOOT RECORD』
・『COCOLORS』スペシャルコラボLIVE

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『NieR:Automata』
・VFXアナトミー
 きゃりーぱみゅぱみゅ 『原宿いやほい』MV
・デジタル造形ノート
 『縄文傀儡』 燕脂/墨黒
・Observant Eye
 Onslaught
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 廃棄されたロボットの頭部
・JET STUDIO Effect Lab.
 手筒花火
・Houdini Cook Book
 Wrinkle
・画龍点晴
 悠遠大星雲
・Open Up!
 クリエイティブワーク向け2in1モバイルノート

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
最新レンダラ徹底比較
・RENDERING TEST 01
 Maya
・RENDERING TEST 02
 3ds Max
・RENDERING TEST 03
 Houdini

●第2特集
デジタル作画 最新動向
・Digital drawing 01
 シグナル・エムディ×映画『ひるね姫~知らないワタシの物語~』
・Digital drawing 02
 東映アニメーション×TVアニメ『正解するカド』
・Report
 アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム ACTF2017

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・カナバングラフィックス最新作『イナズマデリバリー』
・3DエフェクトTips
・『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『FINAL FANTASY XV』
・アニメCGの現場
 『チェインクロニクル ヘクセイタスの閃』
・VFXアナトミー
 PV『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』
・デジタル造形ノート
 すーぱーそに子 10th Anniversary Figure Wedding Ver.
・Observant Eye
 Journey
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ロボットの頭部
・JET STUDIO Effect Lab.
 噴煙
・Houdini Cook Book
 Light!
・画龍点晴
 コサージュ
・アニメーションスタイル
 怒り
・Open Up!
 個人でも導入できる3Dプリンタ

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
フォトグラメトリー考察
・CASE 001
 AVATTA
・CASE 002
 ピクチャーエレメント
・CASE 003
 白組
・CASE 004
 コロビト
・REVIEW
 What’s Wrap3!?

●第2特集
メカCG究極テクニック2017
・Modeling TIPS 01
 映画『GANTZ:O』ガンツロボ&ガンツバイク
・The Making of Cover
 表紙ビジュアルができるまで
・Modeling TIPS 02
 近未来の世界のボディスーツキャラクター

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『バイオハザード7 レジデント イービル』
・『けものフレンズ』by ヤオヨロズ

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『GRAVITY DAZE 2』
・アニメCGの現場
 劇場版『黒執事 Book of the Atlantic』
・VFXアナトミー
 『Beyond the Moment of Beauty - Into the Galaxy』
・デジタル造形ノート
 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語』 アルティメットまどか~叛逆の物語~
・Observant Eye
 lijumala
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 巨大ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
 液体窒素
・Houdini Cook Book
 Gummy
・画龍点晴
 巨大原子炉
・アニメーションスタイル
 驚く
・Open Up!
 空撮対応ドローン

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
Houdini徹底ガイド
・Review
 Houdini 16 レビュー
・Basic Knowledge
 スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス エフェクトチームでのHoudini導入のメリットについて
・TIPS01
 初心者でもすぐに使えるHoudini便利TIPS
・TIPS02
 Houdini Line TIPS集
・Special
 Houdini Cook Book PATH

●第2特集
ハイエンドゲーム開発の現場
・High-End Games 01
 『人喰いの大鷲トリコ』
・High-End Games 02
 『龍が如く6 命の詩。』
・TECH REPORT
 “世界最速の開発”を可能にする「RE ENGINE」

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第3回:エフェクト&質感

HOT STUFF
・『正解するカド』が実践する次世代アニメCG
・HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016 グランプリインタビュー

SERIAL
・アニメCGの現場
 映画『ポッピンQ』
・VFXアナトミー
 『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』
・デジタル造形ノート
 『艦隊これくしょん -艦これ-』 夕立改二
・Observant Eye
  Worm(後編)
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 森
・JET STUDIO Effect Lab.
 削岩機
・画龍点晴
 酉 Ver.2017
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第5回:悲しみの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 説得
・Open Up!
 モバイルワークステーション

INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
『Saya』ver.2016
・Introduction
 バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』とは?
・History
 『Saya』生みの親、TELYUKAが目指すもの
・Setup
 Sayaを動かすために。
・Performance Capture
 生命の息吹をふきこむ~パフォーマンスキャプチャ~
・Workflow
 “まるでそこにいるかのような”Sayaを求めて
・Rendering
 8Kという怪物との戦い~レンダリング~
・Consideration
 彼女に待ち受ける、未来とは?

●第2特集
映画『海賊とよばれた男』
・Introduction
 白組調布スタジオが培ってきたノウハウを総動員した画づくりに迫る
・Scene 1
 東京大空襲
・Scene 2
 日承丸と海のある景色
・Scene 3
 国岡商店
・Scene 4
 満州
・Scene 5
 海軍備蓄タンク
・Scene 6
 ネオン
・Challenge
 デジタルヒューマン
・Special Interview
 山崎 貴監督が描くもの、目指す未来

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第2回:アニメーション

SPECIAL
・CGプロダクション制作環境一斉調査
・コロプラ流エフェクト制作テクニック

HOT STUFF
・NHKスペシャル&『ダーウィンが来た!』
・8K/HDRオリジナル作品『LUNA』
・CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ベルセルク無双』
・アニメCGの現場
 『ベルセルク』
・VFXアナトミー
 NHKスペシャル『戦艦武蔵の最期 ~映像解析 知られざる“真実”~』
・デジタル造形ノート
 アイドルマスター 10thメモリアルフィギュア
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 フォレストレンジャー
・JET STUDIO Effect Lab.
 ロウソクの火
・Houdini Cook Book
 SHIFT
・画龍点晴
 幻金魚
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第4回:笑いの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 照れる
・Open Up!
 4Kプロジェクタ

INFORMATION
・inFOCUS
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
VRバラエティ
・CASE STUDY 01
 サマーレッスン:宮本ひかりセブンデイズルーム(基本ゲームパック)
・CASE STUDY 02
 STEEL COMBAT
・CASE STUDY 03
 初音ミク VRフューチャーライブ
・CASE STUDY 04
 CIRCLE of SAVIORS
・CASE STUDY 05
 Y!mobile SPACE TOURS~ふてニャンオリジナルVRで宇宙旅行をしよう!~
・COLUMN
 AOKI StudioにみるCGプロダクション的VRへのアプローチ

●第2特集
3DCGで描くイケメンキャラクター
・Introduction
 イケメンキャラクターをメインとしたコンテンツの特徴
・Making01 VR
 VR DMM GAMES VR×刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.
・Making02 live
 許斐 剛☆サプライズLIVE~一人テニプリフェスタ~
・Special Interview
 『うた☆プリ』の世界を煌びやかに描き出す撮影の現場

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第1回モデリング
・Deep Inside『ムーム』
 #05:監督&中核スタッフによる日米座談会

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『The Tomorrow Children』
・アニメCGの現場
 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』
・VFXアナトミー
 映画『DEATH NOTE Light up the NEW world』
・デジタル造形ノート
 MUSHIBUCHI『可動昆虫』シリーズ ノコギリクワガタ
・Observant Eye
 Worm(前編)
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ガイコツ
・JET STUDIO Effect Lab.
 コーヒーを注ぐ
・Houdini Cook Book
 Tracking
・画龍点晴
 月面建設
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第3回:怒りの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 走る・転ぶ・起き上がる
・Open Up!
 イラスト&漫画制作向けPC

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『GANTZ:O』
・INTRODUCTION
 自社ツール開発と充実したアートワークが支える作品づくり
・CHARACTER
 リアルで魅力的なキャラクターを生み出す
・SETUP
 キャラクターからプロップまで多彩なセットアップ
・BACKGROUND
 広大な大阪の街を描き出す
・ANIMATION
 パフォーマンスキャプチャによるアニメーションと感情表現
・EFFECTS
 原作を再現しつつもさらにこだわったエフェクト表現
・LIGHTING COMPOSITE
 世界観を作り上げるライティングとコンポジット
・ROUND TABLE TALK
 川村 泰監督&スタッフ座談会
・BEHIND THE COVER ILLUSTRATION
 『GANTZ:O』×『おそ松さん』コラボ表紙

●第2特集
エフェクト進化論
・Effect_Tips01 Houdini
 Houdiniでつくる小規模水エフェクト
・Effect_Tips02 3ds Max
 3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
・Effect Artists Round Table
 エフェクトアーティスト座談会

●特別企画&連載記事
・短期連載
 Deep Inside『ムーム』
 #04:ライティング・コンポジット

・HOT STUFF
 TVアニメ『ツキウタ。THE ANIMATION』
 デジタル造形でミニ四駆をつくる!

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ゲートオブリベリオン』
・アニメCGの現場
 『DAYS』
・VFXアナトミー
 映画『彼岸島デラックス』
・デジタル造形ノート
 アニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』 1/7 瑞鶴改二
・Observant Eye
 MothCat
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ヒーローVS怪人
・JET STUDIO Effect Lab.
 炭酸水の噴出
・Houdini Cook Book
 Inflation
・画龍点晴
 Forest Ruins
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第2回:喜びの表情~
・アニメーションスタイル
 ドラゴンの動き
・Open Up!
 360度カメラ

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『君の名は。』
・Interview
 新海 誠監督&伊藤耕一郎プロデューサーが語る
 こうして『君の名は。』は生まれた
・Making 1
 Storyboard Proを活用したコンテ制作
 作品の設計図を描く
・Making 2
 作品舞台を描く美術背景
 現実よりもリアルな作品世界
・Making 3
 作品の土台を支える3DCG
 素材を活かした新たな表現の探求
・Making 4
 あらゆる表現を追究する撮影ワーク
 映像を支える画づくりの最後の砦
・Cover Story
 表紙メイキング
 1枚の背景に込めた想い

●第2特集
3Dペイントのススメ
・テクスチャ制作が劇的に変化する
 3DペイントSTART UP!
・PBRやマテリアルペイントなどゲーム向け機能が充実
 Substance Painter
 by K2
・ビッグデータの取り回しに優れたハイエンド向けツール
 MARI
 by ModelingCafe Fukuoka Office

●特別企画&連載記事
短期連載
・バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
 第3回:ステートマシン環境がワークフローをどう変えるのか
・Deep Inside『ムーム』
 #03:マットペイント・エフェクト・ライティング

●HOT STUFF
・ROBOTによる8K×HDR×フルCG映像「Fireworks Tree 光の世界樹」によせて
・ポリゴン・ピクチュアズ内製プリプロ管理ツール「Pinoco」
・『正解するカド』×Julie Wataiコラボポスター

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ペルソナ5』
・アニメCGの現場
 『不機嫌なモノノケ庵』
・VFXアナトミー
 グッスマ創業15周年PV『FUTURE FACTORY』
・デジタル造形ノート
 オリジナル創作シリーズ『壊感歌姫サウンドレス』 デッドリーサイレンス
・Observant Eye
 スピノサウルス
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 四足バイク
・JET STUDIO Effect Lab.
 地雷
・Houdini Cook Book
 Trigon
・画龍点晴
 鯨行燈
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第1回:怒りの表情~
・アニメーションスタイル
 テーブル越しのアクティング
・Open Up!
 社内のデータ共有に便利なNAS

●INFORMATION
・Information Square 【新連載】
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
映画『シン・ゴジラ』
・WORKFLOW
 VFXの制作体制とワークフロー
・CHARACTER DESIGN
 ゴジラ制作の軸となった雛型の作成
・PRE VISUALIZATION
 ヴァーチャルカメラや3Dスキャンを取り入れたプリヴィズ
・MONITOR GRAPHICS
 ストーリーを彩るモニターグラフィックス
・VFX
 3Dスキャンデータから動くゴジラモデルをつくる、ほか

●第2特集
3DCGで描くアニメ背景
・映画『ONE PIECE FILM GOLD』
 東映アニメーション×草薙
・『魔法使いの嫁』グランドPV
 サブリメイション

●特別企画&連載記事
短期連載
・IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV
 後編
・バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
 第2回:格闘家の蹴りから学ぶ、身体の動きと原理
・Deep Inside『ムーム』
 #02:モデル・リグ・レイアウト・アニメーション

●HOT STUFF
・映画『ルドルフとイッパイアッテナ』
・Unreal Engineによるモーションキャプチャリアルタイムワークフロー「Unreal Stage」

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『マジシャンズデッド』
・アニメCGの現場
 『planetarian』
・VFXアナトミー
 きゃりーぱみゅぱみゅ 『最&高』MV
・デジタル造形ノート
 『ケイオスドラゴン 赤竜戦役』 婁震華
・Observant Eye
 蟹
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 バイペダルメカ
・JET STUDIO Effect Lab.
 線香花火
・Houdini Cook Book
 Spine
・画龍点晴
 画龍
・Motion Sack of Stunt Man
 立ち姿と手のニュアンス~第2回:腕を組む~
・Open Up!
 オススメしたい4Kモニタ/ディスプレイ

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
2,310円
●第1特集
映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』
・STRATEGY
 ゲームシネマティクスではなく、“映画”をつくる。
・GLAIVE 01:Visual Development
 2Dと3Dの垣根をなくす~アートディレクション~
・GLAIVE 02:Assets
 オーダーには最大限応える~キャラクター、背景&プロップ~
・GLAIVE 03:Character Animation
 実在感のある動きを追い求める~セットアップ&アニメーション~
・GLAIVE 04:Finish Works
 確かな成果と映像美を得るために~ライティング、FX&コンポジット~

●第2特集
CGWORLD白書 2016
・RESULT 01 PERSONALITY
・RESULT 02 WORK STYLE
・RESULT EX. COMPARISONS
・ROUND TABLE 海外就労経験アーティスト座談会
・RESULT 03 CURRENT JOB
・RESULT 04 FUTURE VISION

●分冊付録
CGプロダクション年鑑 2016

●特別企画&連載記事
短期連載
・IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV
 前編
・バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
 第1回:BNSモーションキャプチャ シオスタジオ探訪
・Deep Inside『ムーム』
 #01:パイプライン&ルックデヴ

●SPECIAL
・創刊18周年記念 特大プレゼント

・HOT STUFF
 荒廃した世界で少女と怪獣の出会いを描く作品『Awe』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『バイオハザード アンブレラコア』
・アニメCGの現場
 『ばくおん!!』
・VFXアナトミー
 『攻殻機動隊 新劇場版 Virtual Reality Diver』
・デジタル造形ノート
 アニメ『ご注文は魔法少女ですか?』魔法少女チノ
・Observant Eye
 a Baby Tiger
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 戦場
・JET STUDIO Effect Lab.
 溶鉱炉
・Houdini Cook Book
 Hydrangea
・画龍点晴
 White Embryo
・Motion Sack of Stunt Man
 立ち姿と手のニュアンス~第1回:腰に手を当てる~
・Open Up! 【新連載】
 VR開発にオススメのデスクトップPC

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・AD INDEX
・次号予告
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