CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全180件中 106 〜 120 件を表示
1,540円
●第1特集
映画『鋼の錬金術師』
・INTRODUCTION 国産VFXの大きな転換点となる大人気コミックの実写映画化
・ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス
・SCENE 001 イタリアの街を舞台にしたダイナミックな錬金術バトル
・SCENE 002 幼い兄弟が侵した禁忌と行く末を暗示する嵐
・SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃
・SCENE 004 人と動物を合成させた悲劇の「キメラ」
・ROUND-TABLE TALK 監督&VFX中核スタッフ座談会

●第2特集
ゲームエンジン向けキャラクター制作
・Modeling & Operation リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装 by 坂本一樹
Social Game Model Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル by 餅頭巾

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・22/7『僕は存在していなかった』MV
・ブラウザ上でリッチな3D表現を実現! WebGL 最新動向

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ソニックフォース』
・アニメCGの現場
 『いぬやしき』
・VFXアナトミー
 TVシリーズ『アイドル×戦士 ミラクルちゅーんず!』
・デジタル造形ノート
 『きんいろモザイクPretty Days』 アリス・カータレット 巫女style/九条カレン 巫女style
・画龍点晴
 Merry Christmas!
・アニメーションスタイル
 新キャラクター登場編(2)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
Houdiniイズム
・REVIEW Houdini 16.5レビュー
・BASICS PRISMS時代からのエキスパートに聞くHoudiniの利点と活用事例
・CASE STUDY プロシージャルモデリングによるゲームの背景データ作成術
・TIPS HDAでMayaと連携した自動化モデリング
・PRACTICE Houdini 16.5を用いた実際の作例制作手順

●第2特集
3DCGポートレート 2017
・Billboard ガールズケイリン「ラ・ピスタ新橋」ビルボード
・Card Games & Package Art 『ポケモンカードゲーム サン&ムーン』デッキケースイラスト ほか
・Character Design ハウステンボス シアター型ホラーアトラクション「The Doll -憑人-」ドールデザイン
・Illustration オリジナルイラスト『決戦の刻』、『金太郎』

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・TVアニメ『シルバニアファミリー ミニストーリー』
・ユニティちゃん新プロジェクト『The Phantom Knowledge』

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『神式一閃 カムライトライブ』
・アニメCGの現場
 『Re:CREATORS』
・VFXアナトミー
 PKCZ『360°ChamberZ』OP
・デジタル造形ノート
 『エロマンガ先生』 1/7 和泉紗霧
・Observant Eye
 Cthulhu
・ModelingCafeコンセプトアート講座
 月面の工業地帯
・画龍点晴
 Parametric Building
・アニメーションスタイル
 新キャラクター登場編(1)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
UnityとUE4、ノンゲームにおける活用動向
・UNITY リアルタイムデモ『Ultimate Bowl 2017』 マーザ・アニメーションプラネット
・UNITY 映画『海賊とよばれた男』 白組 調布スタジオ
・COLUMN リアルタイムレンダリング×映像制作 ゲームエンジンで映像をつくるには by ブロス
・UNREAL ENGINE 4 バーチャルモデルルーム「Solid Vision」 ヒストリア
・UNREAL ENGINE 4 御神輿パーツセレクトシミュレータ ハコヤ&東京技術協会

●第2特集
TVアニメ『宝石の国』
・第1石 オレンジの挑戦
・第2石 質感
・第3石 キャラクター
・第4石 オリジナルツール
・第5石 アニメーション
・第6石 エフェクト
・第7石 背景

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『映画くまのがっこう パティシエ・ジャッキーとおひさまのスイーツ』
・ヴァーチャルアイドル新時代の幕開け「PROJECT MariA」
・ドリフェス!イリュージョンShow Time in DMM VR THEATER
・NUKE+CARA VRによる360度動画『SPACE DRIFTER -宇宙遊泳-』

SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『亜人』
・デジタル造形ノート
 『Fate/Grand Order』 ジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィ
・Observant Eye
 Mystical Beasts
・ModelingCafeコンセプトアート講座
 東京ジャングル
・画龍点晴
 Railway Junction
・アニメーションスタイル
 泣き崩れる動き

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
劇場アニメ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN 激突 ルウム会戦』
・WORKFLOW ワークフロー
・MECHANICAL モビルスーツ&メカ
・SCENE MAKING シーンメイキング
・LOOK DEV. 質感表現
・DISPLAY DESIGN ディスプレイデザイン
・ROUND-TABLE TALK 作画&CG中核スタッフ座談会

●第2特集
ワンランク上のキャラクターリギング
・Method 1 胴体用コントローラの構築 by 牛山雅博
・Method 2 逆関節IKリグの作成/ダイナミックコントロールリグのためのツール活用術 by コロッサス
・Prospect アニメ演出家がほしい表現を追求したリグシステム「miRA」 by 宮本浩史(東映アニメーション)

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Cinema 4D R19
・『バンドリ! ガールズバンドパーティ!』Live2D制作事例
・次世代テクスチャストリーミング「Granite SDK」レビュー

SERIAL
・Game Graphics Studio
『New みんなのGOLF』
・アニメCGの現場
『ドリフェス!R』
・VFXアナトミー
映画『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない 第一章』
・デジタル造形ノート
ボディくん -宝井理人- Edition/ボディちゃん -矢吹健太朗- Edition
・Observant Eye
Eastern Dragon
・ModelingCafeコンセプトアート講座
ネコの島
・画龍点晴
Light Stratum
・アニメーションスタイル
ダイナミックなアニメーション
・Open Up!
3DCG制作向けハイスペックPC

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『東京喰種 トーキョーグール』
・#001 インタビュー
・#002 P:re Production
・#003 hero studio 1 ビジュアルマントウキョー
・#004 hero studio 2 シネグリーオ
・#005 hero studio 3 StudioGOONEYS
・#006 hero studio 4 アニマ
・#007 behind the cover graphic

●第2特集
キャラデザからCGまで
・Design Basic Knowledge 3DCGによるキャラクターデザインの基礎
・Character Making 『映画プリキュアドリームスターズ!』 映画オリジナルキャラクターデザイン
・Case Study 01 デザインから始めるオリジナルキャラ制作
・Case Study 02 魅力を最大限に引き出すキャラクターのつくり方

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・リアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」レビュー
・PV『Shadowverse』第5弾カードパック 「Wonderland Dreams/ワンダーランド・ドリームズ」
・UE4による遊技機CG『燃えよ! 功夫淑女ドラゴン』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『乖離性ミリオンアーサーVR』
・アニメCGの現場
『ナイツ&マジック』
・VFXアナトミー
Cornelius 『あなたがいるなら』MV
・デジタル造形ノート
TVアニメ『正解するカド』 ヤハクィザシュニナ
・ModelingCafeコンセプトアート講座
不思議世界
・画龍点晴
宇宙創生~TVアニメ『正解するカド』第10話より~
・アニメーションスタイル
追われて逃げる動き
・Open Up!
小型ベアボーンPC

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
2,310円
●第1特集
画龍点睛スペシャル
・Introduction
「必殺テクスチャ・イリュージョン」から「画龍点睛」までの17年
・Pickup File 01-19
光に透けるカエル、金涼の魚、ほか
・Garyu Works 01
テミン/MV『さよならひとり』
・Garyu Works 02
三代目 J Soul Brothers from EXILE TRIBE/MV『J.S.B. LOVE』
・The Making of Cover
表紙ビジュアルができるまで
・Staff Interview
スーパーバイザーから見た画龍

●第2特集
CGWORLD白書 2017
・RESULT 01 PERSONALITY
・RESULT 02 WORK STYLE
・RESULT 03 WELFARE
・SPECIAL INTERVIEW 若手CG制作会社コロビトの取り組み
・RESULT 04 TOOLS
・RESULT 05 CURRENT JOB
・RESULT 06 TREND

●分冊付録
CGプロダクション年鑑 2017

●特別企画&連載記事

SPECIAL
・創刊19周年記念 特大プレゼント

HOT STUFF
・8K:VRライド『東京VICTORY』
・Quixel Megascansレビュー
・PSOFT Pencil+ 4レビュー

SERIAL
・Game Graphics Studio
『『TITAN SLAYER』
・アニメCGの現場
『KING OF PRISM -PRIDE the HERO-』
・VFXアナトミー
CRAZYBOY 『NEOTOKYO』MV
・デジタル造形ノート
『デート・ア・ライブ』 時崎狂三 ウェディングver.
・Observant Eye
Frilled shark
・ModelingCafeコンセプトアート講座 【リニューアル】
ファンタジー世界
・アニメーションスタイル
怯えて逃げる動き
・Open Up!
AMD Ryzen搭載BTOパソコン

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
アイドルCGキャラクター研究
・Girls01 TVアニメ『アイカツスターズ!』
 by サンライズD.I.D.スタジオ
・Boys01 TVアニメ『うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEレジェンドスター』
 by A-1 Pictures
・Girls02 アーケードゲーム『アイドルタイムプリパラ』
 by シン ソフィア
・Boys02 TVアニメ『ドリフェス!』
 by トランジスタ・スタジオ&MORIE

●第2特集
プログレッシブ・エンバイロンメント
・INTRODUCTION
 海外の背景シーン構築におけるデファクトスタンダード
 鈴木流・シーンアッセンブルのすすめ
・ARTIFACT
 Substance DesignerとUE4を徹底活用
 オックスフォード図書館
・NATURE
 Houdini 16の新機能で生み出す地形
 モニュメントバレー風の荒野

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Creators in Pack デジタル作画事例3本立て
・イクリエ&ファーストインパクトが開発 HTC Viveを使ったデジタル原型のVR閲覧システム
・Sony 8K/HDR PV by デジタル・ガーデン

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ポケットモンスター サン・ムーン』
・アニメCGの現場
 『ソウタイセイカイ』
・VFXアナトミー
 連続テレビ小説『ひよっこ』タイトルバック
・デジタル造形ノート
 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』 蔵土縁紗夢 1/7スケールフィギュア
・Observant Eye
 Wooly Dragon
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 謎の巨大な機械
・JET STUDIO Effect Lab.
 火花
・Houdini Cook Book
 Azalea
・画龍点晴
 電球シャンデリア
・アニメーションスタイル
 バランスを崩して落ちる動き
・Open Up!
 キャリブレーション対応ディスプレイ
・INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
劇場アニメ『BLAME!』
・Pre-production プリプロダクション
・Character キャラクター
・Background Setup ゲンズ
・Background Art ビジュツ
・Display ディスプレイ
・Animation アニメーション
・Lighting&Composite ライティング&コンポジット
・EX-IMG
・Interview ゲンサクシャ/カントク
・EX-LOG


●第2特集
映画『バイオハザード:ヴェンデッタ』
・戦略 実写映画の知見を活かす
・戦術1 ワークフロー&基幹テクノロジー
・戦術2 アセット制作
・戦術3 セットアップ/キャラクターFX
・戦術4 プリビズ&レイアウト
・戦術5 パフォーマンスキャプチャ/アニメーション
・戦術6 ショットワーク

●特別企画&連載記事
・Cover Story
・『Stairway from Inferno』

●HOT STUFF
・Unreal Engine 4でつくるVRコンテンツ
・短編アニメーション『RedAsh -GEARWORLD-』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ヘディング工場』
・アニメCGの現場
 『ID-0』
・VFXアナトミー
 『COME ON! 関門!』PV
・デジタル造形ノート
 『初音ミク -Project DIVA- F 2nd』 巡音ルカ テンプテーションVer.
・Observant Eye
 煙猫
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 断崖の町
・JET STUDIO Effect Lab.
 ロケットエンジンの噴射
・Houdini Cook Book
 Ghost
・画龍点晴
 碧珊瑚 ~Caeruleus Plerogyra Sinuosa~
・アニメーションスタイル
 滑り落ちる動き
・Open Up!
 CG・映像制作にも適したSSD

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
アニメが変わる、CGで変える。
・LEAPER 01
 東映アニメーション 『映画プリキュアドリームスターズ!』
・LEAPER 02
 オー・エル・エム・デジタル 『スナックワールド』
・LEAPER 03
 マーザ・アニメーションプラネット 『こねこのチー ぽんぽんラー大冒険』
・LEAPER 04
 白組 『にゃんぼー!』

●第2特集
プロが教えるお役立ちツール
・Maya Tools
 かゆいところに手が届くMELスクリプト 5選
・3ds Max Tools
 実務に効く3ds Max便利ツール 4選
・UV Packing
 SpriteUV2
・Setup&Animation
 Spine
・Effect
 SPARK GEAR

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・「GDC 2017」にみるUnreal Engine 4 最新情報
・コトブキヤ「HEXA GEAR」PV『MASTER BOOT RECORD』
・『COCOLORS』スペシャルコラボLIVE

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『NieR:Automata』
・VFXアナトミー
 きゃりーぱみゅぱみゅ 『原宿いやほい』MV
・デジタル造形ノート
 『縄文傀儡』 燕脂/墨黒
・Observant Eye
 Onslaught
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 廃棄されたロボットの頭部
・JET STUDIO Effect Lab.
 手筒花火
・Houdini Cook Book
 Wrinkle
・画龍点晴
 悠遠大星雲
・Open Up!
 クリエイティブワーク向け2in1モバイルノート

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
最新レンダラ徹底比較
・RENDERING TEST 01
 Maya
・RENDERING TEST 02
 3ds Max
・RENDERING TEST 03
 Houdini

●第2特集
デジタル作画 最新動向
・Digital drawing 01
 シグナル・エムディ×映画『ひるね姫~知らないワタシの物語~』
・Digital drawing 02
 東映アニメーション×TVアニメ『正解するカド』
・Report
 アニメーション・クリエイティブ・テクノロジー・フォーラム ACTF2017

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・カナバングラフィックス最新作『イナズマデリバリー』
・3DエフェクトTips
・『宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『FINAL FANTASY XV』
・アニメCGの現場
 『チェインクロニクル ヘクセイタスの閃』
・VFXアナトミー
 PV『GRAVITY CAT / 重力的眩暈子猫編』
・デジタル造形ノート
 すーぱーそに子 10th Anniversary Figure Wedding Ver.
・Observant Eye
 Journey
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ロボットの頭部
・JET STUDIO Effect Lab.
 噴煙
・Houdini Cook Book
 Light!
・画龍点晴
 コサージュ
・アニメーションスタイル
 怒り
・Open Up!
 個人でも導入できる3Dプリンタ

●INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
フォトグラメトリー考察
・CASE 001
 AVATTA
・CASE 002
 ピクチャーエレメント
・CASE 003
 白組
・CASE 004
 コロビト
・REVIEW
 What’s Wrap3!?

●第2特集
メカCG究極テクニック2017
・Modeling TIPS 01
 映画『GANTZ:O』ガンツロボ&ガンツバイク
・The Making of Cover
 表紙ビジュアルができるまで
・Modeling TIPS 02
 近未来の世界のボディスーツキャラクター

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『バイオハザード7 レジデント イービル』
・『けものフレンズ』by ヤオヨロズ

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『GRAVITY DAZE 2』
・アニメCGの現場
 劇場版『黒執事 Book of the Atlantic』
・VFXアナトミー
 『Beyond the Moment of Beauty - Into the Galaxy』
・デジタル造形ノート
 『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語』 アルティメットまどか~叛逆の物語~
・Observant Eye
 lijumala
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 巨大ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
 液体窒素
・Houdini Cook Book
 Gummy
・画龍点晴
 巨大原子炉
・アニメーションスタイル
 驚く
・Open Up!
 空撮対応ドローン

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
Houdini徹底ガイド
・Review
 Houdini 16 レビュー
・Basic Knowledge
 スクウェア・エニックス ヴィジュアルワークス エフェクトチームでのHoudini導入のメリットについて
・TIPS01
 初心者でもすぐに使えるHoudini便利TIPS
・TIPS02
 Houdini Line TIPS集
・Special
 Houdini Cook Book PATH

●第2特集
ハイエンドゲーム開発の現場
・High-End Games 01
 『人喰いの大鷲トリコ』
・High-End Games 02
 『龍が如く6 命の詩。』
・TECH REPORT
 “世界最速の開発”を可能にする「RE ENGINE」

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第3回:エフェクト&質感

HOT STUFF
・『正解するカド』が実践する次世代アニメCG
・HOLOGRAPHIC VR CONTEST 2016 グランプリインタビュー

SERIAL
・アニメCGの現場
 映画『ポッピンQ』
・VFXアナトミー
 『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』
・デジタル造形ノート
 『艦隊これくしょん -艦これ-』 夕立改二
・Observant Eye
  Worm(後編)
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 森
・JET STUDIO Effect Lab.
 削岩機
・画龍点晴
 酉 Ver.2017
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第5回:悲しみの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 説得
・Open Up!
 モバイルワークステーション

INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
『Saya』ver.2016
・Introduction
 バーチャルヒューマンプロジェクト『Saya』とは?
・History
 『Saya』生みの親、TELYUKAが目指すもの
・Setup
 Sayaを動かすために。
・Performance Capture
 生命の息吹をふきこむ~パフォーマンスキャプチャ~
・Workflow
 “まるでそこにいるかのような”Sayaを求めて
・Rendering
 8Kという怪物との戦い~レンダリング~
・Consideration
 彼女に待ち受ける、未来とは?

●第2特集
映画『海賊とよばれた男』
・Introduction
 白組調布スタジオが培ってきたノウハウを総動員した画づくりに迫る
・Scene 1
 東京大空襲
・Scene 2
 日承丸と海のある景色
・Scene 3
 国岡商店
・Scene 4
 満州
・Scene 5
 海軍備蓄タンク
・Scene 6
 ネオン
・Challenge
 デジタルヒューマン
・Special Interview
 山崎 貴監督が描くもの、目指す未来

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第2回:アニメーション

SPECIAL
・CGプロダクション制作環境一斉調査
・コロプラ流エフェクト制作テクニック

HOT STUFF
・NHKスペシャル&『ダーウィンが来た!』
・8K/HDRオリジナル作品『LUNA』
・CGWORLD 2016 クリエイティブカンファレンス

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ベルセルク無双』
・アニメCGの現場
 『ベルセルク』
・VFXアナトミー
 NHKスペシャル『戦艦武蔵の最期 ~映像解析 知られざる“真実”~』
・デジタル造形ノート
 アイドルマスター 10thメモリアルフィギュア
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 フォレストレンジャー
・JET STUDIO Effect Lab.
 ロウソクの火
・Houdini Cook Book
 SHIFT
・画龍点晴
 幻金魚
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第4回:笑いの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 照れる
・Open Up!
 4Kプロジェクタ

INFORMATION
・inFOCUS
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
VRバラエティ
・CASE STUDY 01
 サマーレッスン:宮本ひかりセブンデイズルーム(基本ゲームパック)
・CASE STUDY 02
 STEEL COMBAT
・CASE STUDY 03
 初音ミク VRフューチャーライブ
・CASE STUDY 04
 CIRCLE of SAVIORS
・CASE STUDY 05
 Y!mobile SPACE TOURS~ふてニャンオリジナルVRで宇宙旅行をしよう!~
・COLUMN
 AOKI StudioにみるCGプロダクション的VRへのアプローチ

●第2特集
3DCGで描くイケメンキャラクター
・Introduction
 イケメンキャラクターをメインとしたコンテンツの特徴
・Making01 VR
 VR DMM GAMES VR×刀剣乱舞-ONLINE- 三日月宗近Ver.
・Making02 live
 許斐 剛☆サプライズLIVE~一人テニプリフェスタ~
・Special Interview
 『うた☆プリ』の世界を煌びやかに描き出す撮影の現場

●特別企画&連載記事
短期連載
・『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』
 第1回モデリング
・Deep Inside『ムーム』
 #05:監督&中核スタッフによる日米座談会

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『The Tomorrow Children』
・アニメCGの現場
 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』
・VFXアナトミー
 映画『DEATH NOTE Light up the NEW world』
・デジタル造形ノート
 MUSHIBUCHI『可動昆虫』シリーズ ノコギリクワガタ
・Observant Eye
 Worm(前編)
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ガイコツ
・JET STUDIO Effect Lab.
 コーヒーを注ぐ
・Houdini Cook Book
 Tracking
・画龍点晴
 月面建設
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第3回:怒りの表情(男性)~
・アニメーションスタイル
 走る・転ぶ・起き上がる
・Open Up!
 イラスト&漫画制作向けPC

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『GANTZ:O』
・INTRODUCTION
 自社ツール開発と充実したアートワークが支える作品づくり
・CHARACTER
 リアルで魅力的なキャラクターを生み出す
・SETUP
 キャラクターからプロップまで多彩なセットアップ
・BACKGROUND
 広大な大阪の街を描き出す
・ANIMATION
 パフォーマンスキャプチャによるアニメーションと感情表現
・EFFECTS
 原作を再現しつつもさらにこだわったエフェクト表現
・LIGHTING COMPOSITE
 世界観を作り上げるライティングとコンポジット
・ROUND TABLE TALK
 川村 泰監督&スタッフ座談会
・BEHIND THE COVER ILLUSTRATION
 『GANTZ:O』×『おそ松さん』コラボ表紙

●第2特集
エフェクト進化論
・Effect_Tips01 Houdini
 Houdiniでつくる小規模水エフェクト
・Effect_Tips02 3ds Max
 3ds Max+After Effectsでつくるセル調エフェクト
・Effect Artists Round Table
 エフェクトアーティスト座談会

●特別企画&連載記事
・短期連載
 Deep Inside『ムーム』
 #04:ライティング・コンポジット

・HOT STUFF
 TVアニメ『ツキウタ。THE ANIMATION』
 デジタル造形でミニ四駆をつくる!

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ゲートオブリベリオン』
・アニメCGの現場
 『DAYS』
・VFXアナトミー
 映画『彼岸島デラックス』
・デジタル造形ノート
 アニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』 1/7 瑞鶴改二
・Observant Eye
 MothCat
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 ヒーローVS怪人
・JET STUDIO Effect Lab.
 炭酸水の噴出
・Houdini Cook Book
 Inflation
・画龍点晴
 Forest Ruins
・Motion Sack of Stunt Man
 フェイシャルキャプチャ表情集~第2回:喜びの表情~
・アニメーションスタイル
 ドラゴンの動き
・Open Up!
 360度カメラ

●INFORMATION
・Information Square
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
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商品情報・内容

■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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