目次
●第1特集
新春CGエフェクト研究
・Unreal Engine、thinkingParticlesを用いた制作事例豪華3本立て 近藤隆史氏
・Unity Shurikenを用いたゲームエフェクト制作 秋山高廣氏
・Houdiniを用いた木と土のシミュレーション 五十嵐敦史氏
・映画『モアナと伝説の海』にみるHoudiniによる海の表現 成田裕明氏
・PopcornFXによるサウンドビジュアライザー 鈴木克史氏
●第2特集
映画『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』
・監督&プロデューサーINTERVIEW
・Design/UI
・Character
・Creature/Mob
・LO/Animation
・BG/Vehicle
・FX/Composite
●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Live2D Creative Conference「alive 2017」レポート
・ゲーム用のモデルをフルカラーでフィギュア化
・Nulbarich『NEW ERA』MV
SERIAL
・Game Graphics Studio
『地球防衛軍5』
・VFXアナトミー
映画『DESTINY 鎌倉ものがたり』
・デジタル造形ノート
『Fate/Grand Order』 シールダー/マシュ・キリエライト 1/7
・画龍点晴
戌年~Spline Dog~
・アニメーションスタイル
新キャラクター登場編(3)
INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
新春CGエフェクト研究
・Unreal Engine、thinkingParticlesを用いた制作事例豪華3本立て 近藤隆史氏
・Unity Shurikenを用いたゲームエフェクト制作 秋山高廣氏
・Houdiniを用いた木と土のシミュレーション 五十嵐敦史氏
・映画『モアナと伝説の海』にみるHoudiniによる海の表現 成田裕明氏
・PopcornFXによるサウンドビジュアライザー 鈴木克史氏
●第2特集
映画『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』
・監督&プロデューサーINTERVIEW
・Design/UI
・Character
・Creature/Mob
・LO/Animation
・BG/Vehicle
・FX/Composite
●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Live2D Creative Conference「alive 2017」レポート
・ゲーム用のモデルをフルカラーでフィギュア化
・Nulbarich『NEW ERA』MV
SERIAL
・Game Graphics Studio
『地球防衛軍5』
・VFXアナトミー
映画『DESTINY 鎌倉ものがたり』
・デジタル造形ノート
『Fate/Grand Order』 シールダー/マシュ・キリエライト 1/7
・画龍点晴
戌年~Spline Dog~
・アニメーションスタイル
新キャラクター登場編(3)
INFORMATION
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