CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 151 〜 165 件を表示
1,540円
●第1特集
映画『永遠の0』
・Strategy
プリプロダクション&撮影現場ディレクション
・Mechanical Modeling
戦闘機&艦船モデリング
・Scene Making 1
真珠湾奇襲攻撃
・Scene Making 2
ミッドウェー海戦
・Matte Painting
マットペイント
・Scene Making 3
ラバウル
・Scene Making 4
筑波海軍航空隊
・Composite
NUKEベースのコンポジットワーク
・Scene Making 5
鹿屋基地
・Scene Making 6
南西諸島沖
・Director’s Voice
山崎 貴監督インタビュー

●第2特集
自主製作をはじめよう!
・CASE STUDY.01
70分を超えるフルCGアニメーションを自主製作
『GOLDING』 By NORIBA
・CASE STUDY.02
オリジナルコンテンツにチャレンジし続ける
『ふわふわふ~たん』 By Spooky graphic
・INTERVIEW.01
切磋琢磨を続けるトップスカルプターの自主製作
重山孝雄氏
・INTERVIEW.02
オリジナルの可動素体をデジタル造形で作成した有志ディーラー
バターナイフ
・INTERVIEW.03
卓越したVFX演出で注目を集めるロサンゼルス在住の日本人少年
村山 譲氏
・INFORMATION
自主製作に役立つ情報ピックアップ

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・2013→2014 年納め特大読者プレゼント
・CGWORLD 2013 クリエイティブ カンファレンス

●短期連載
・バンダイ コレクターズ事業部 デジタル造形・設計テクニック 前篇
・MMDモデルを3Dプリントしてみよう! 第2回
・必見!『蒼き鋼のアルペジオ - アルス・ノヴァ -』 第3回:エフェクト表現
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第8回:アニメ制作の最終決戦!妙技入り乱れる撮影部門

●SERIAL
・アニメCGの現場
『ベヨネッタ ブラッディフェイト』
・キャラクター解剖
『デュエル・マスターズ ビクトリー V3』
・デジタル造形 グリフォン流!
アイギス~デジタル原型之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『File Collection/Merge Hair』
・Softimage ICE Garden
『bloody flow』
・ Houdini Cook Book
Out of Focus
・画龍点晴
茫鐘
・アニメーションスタイル
アピール~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(13)
・海外で働く日本人アーティスト
成田昌隆(Industrial Light & Magic/Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
学校法人・専門学校HALによる特別講義
第15回 TBS DigiCon6 Awards
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
CGプロダクションの海外展開
・SPECIAL INTERVIEW
ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役 塩田周三氏インタビュー
・CASE STUDY 01
PAC-MAN and the Ghostly Adventures
By オー・エル・エム・デジタル
・CASE STUDY 02
Celebrating 1 year of Bad Piggies!
By Wizanima
・CASE STUDY 03
THE HALLOWEEN KID
By サンジゲン
・PRODUCTION INTERVIEW 01
子ども向けのCGアニメーションを海外拠点と共同で展開
By ダンデライオンアニメーションスタジオ
・PRODUCTION INTERVIEW 02
初挑戦で確かな手ごたえ そしてさらなる海外展開へ
By ピコナ

●第2特集
今から始めるデジタル造形
・Introduction
3Dプリント、最低限のポイント解説!
・Tips 1
3Dプリント入稿データ作成時の注意点
・Tips 2
MMDモデルを3Dプリントしてみよう!
・Case file
クリーチャー系デジタル原型
カプコンフィギュアビルダー ハイスタンダードモデル リオレウス
・Column
ハリウッドがリードする映像制作における3Dプリンタの活用

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・ブリヂストン『ブリザック VRX登場』篇
・Houdini 13 レビュー
・TVアニメ『弱虫ペダル』

●短期連載
・必見!『蒼き鋼のアルペジオ - アルス・ノヴァ -』 第2回:メカ表現
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第7回:レンダリング攻防最前“戦”

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『アーマード・コア ヴァーディクトデイ』
・VFXアナトミー
映画『タイガーマスク』
・アニメCGの現場
『攻殻機動隊ARISE border:2 Ghost Whispers』
・キャラクター解剖
『てさぐれ!部活もの』
・デジタル造形 グリフォン流!
アスナ~ティターニアver.『ソードアート・オンライン』~立体出力之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『Multi PointCache/Multi VRayMesh Exporter』
・Softimage ICE Garden
『Tornado base』
・Houdini Cook Book
Autumn Leaves
・画龍点晴
夢蜻蛉
・アニメーションスタイル
実質感のある画~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(12)
・海外で働く日本人アーティスト
須藤悦子(Vicarious Visions/Character Modeler)

●INFORMATION
・in FOCUS
『MIKOSHI』
瞬刊少年マルマル
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
『革命機ヴァルヴレイヴ』
・WORKFLOW TVシリーズを描ききるためのワークフロー
・DESIGN 素体の良さを活かしたデザイン
・MODELING 飽くなきモデリング完成までの道程
・SETUP 外連味のあるメカアニメを実現するセットアップ
・ANIMATION 作画の良さを3DCGに取り入れる
・LOOK こだわりの質感表現
・SPECIAL CG班スタッフ大集合!ボクたち成長しましたか?

●第2特集
これからのプロジェクションマッピング
・INTRODUCTION 表現も技法もますます広がる!プロジェクションマッピングの世界
・CASE FILE 01 深海4Dスクエア
・TIPS 02 3DCGソフトで作業効率を高めるアナモルフォーシス投影手法
・CASE FILE 02 ウェディングホール 大聖堂プロジェクションマッピング
・TIPS 02 プログラマーによるDIYプロジェクションマッピング
・CASE FILE 03 PROJECTION MAPPING JOURNEY 2

●特別企画&連載記事
Cover Story
『革命機ヴァルヴレイヴ』

●HOT STUFF
・必見!『蒼き鋼のアルペジオ』(第1回:キャラ表現)
・劇場長編アニメーション『楽園追放 -Expelled From Paradise-』PV
・映画『ガッチャマン』
・遊技機向けコンポジットTIPS
・Leadtek「WinFast WS700」

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ポケットモンスター X』・『ポケットモンスター Y』
・VFXアナトミー
映画『陽だまりの彼女』
・アニメCGの現場
『ガッチャマン クラウズ』
・デジタル造形 グリフォン流!
アスナ~ティターニアver.~『ソードアート・オンライン』
・JET STUDIO Tool Factory
『Active Camera Time/BVH to Bip Converter/Delete All Retimer』
・Softimage ICE Garden
『Rigid ICE』
・Houdini Cook Book
Tear Out
・画龍点晴
濃紅葉
・アニメーションスタイル
誇張~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(11)
・海外で働く日本人アーティスト
榊原幹典(Sprite Animation Studios/Director)

●INFORMATION
・in FOCUS
 「デジタル原型師」育成オンライン講座~美少女フィギュア編~
モバイルゲーム制作向けソフトウェア Autodesk Maya LT登場!
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
リアルタイムシェーダ入門
・Basic1 シェーダとは何か?
・Basic2 プログラマブルシェーダの進化と各仕様
・Glossary シェーダ関連用語集
・CaseStudy1 『ACE COMBAT INFINITY』(PS3)
by バンダイナムコスタジオ
・CaseStudy2 『パペッティア』(PS3)
by ソニー・コンピュータエンタテインメント
・Column 次世代ゲームグラフィックスのために続々開発される裏技たち

●第2特集
映画『キャプテンハーロック』
・CHAPTER01 概論
『キャプテンハーロック』プロジェクトに込められたもの
・CHAPTER02 リグ&シミュレーション
ベースリグの共有化とデータコピーの効率化
・CHAPTER03 アニメーション
アニメ演出とリアリティのベストバランスを探る
・CHAPTER04 エフェクト
プロシージャルな手法と優れたプラグインの活用
・CHAPTER05 ライティング
シネマトグラフィーに基づくライティングの徹底
・CHAPTER06 コンポジット
「ノードツリーも納品物」という明解なコンポジットワーク

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・ワンダーフェスティバル 2013[夏]
・CINEMA 4D R15

●短期連載
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第5回:映像からプラモデルへ~受け継がれる魂

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』
・VFXアナトミー
映画『009ノ1 THE END OF THE BEGINNING』
・アニメCGの現場
『アイカツ!』
・キャラクター解剖
『KILLER IS DEAD』
・デジタル造形 グリフォン流!
ビビッドブルー~立体出力之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『Character Scene Checker』
・Softimage ICE Garden
『光彩陸離』
・画龍点晴
月兎
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
ZRemesherを使ったリトポロジー
・アニメーションスタイル
タイミング~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(10)
・海外で働く日本人アーティスト
足立英里(Cinesite/Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
Orbi Yokohama
『Hamayuri』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
メカCGの極意
・宇宙戦艦 アルカディア号のモデリングに迫る
・メカCGモデル制作の大原則
・アイデアとこだわりのロボットアニメーション
By TVアニメ『銀河機攻隊 マジェスティックプリンス』
・複雑なアニメーションと合成で魅せる
By CM サントリー『ストロングゼロDRY トランスフォーム』篇
・デジタル原型によるメカフィギュア制作
By TVアニメ『装甲騎兵ボトムズ』より、ラビドリードッグ・ツヴァーク・ベルゼガDT

●第2特集
スマホゲーム最前線
・CGクリエイターに向けて語るスマホコンテンツ概論
「スマホアプリの世界にみる、CGデザイナーの可能性」
・スマホゲーム開発事例01
『BLOODMASQUE』 スクウェア・エニックス
・スマホゲーム開発事例02
『ひよこまみれ』 パークグラフィックス
・スマホゲーム開発事例03
『Death Blocks』 Fleximizer

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・映画『パシフィック・リム』
・Houdini ENGINE開発者インタビュー
・Dell Precision T1700 SFF

●短期連載
・『キャプテンハーロック』 第4回:レイアウト
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第3回:作画から学ぶメカアニメーション

●SERIAL
・グリフォン流 デジタル造形 【新連載】
ビビッドブルー~デジタル原型之巻
・Game Graphics Studio
『地球防衛軍4』
・VFXアナトミー
NHK大河ドラマ『八重の桜』
・アニメCGの現場
『キングダム』
・キャラクター解剖
『こみぽちゃん(小早川美保)&京都府精華町広報キャラクター』(コミPo!)
・JET STUDIO Tool Factory
『Attach to Box』
・Softimage ICE Garden
『MIMIC』
・Houdini Cook Book
is
・画龍点晴
華解夏
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
シロスジカミキリ(その2)
・アニメーションスタイル
セカンダリアクション(副次アクション)~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(9)
・海外で働く日本人アーティスト
多喜建一(Side Effects Software/Senior Manager of Special Projects)

●INFORMATION
・in FOCUS
DMM 3Dプリント
3Delight Studio Pro 11.0 & 3Delight for Max発表セミナー
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,980円
●第1特集
Autodesk 2014シリーズ一挙レビュー
・Autodesk Maya 2014
by デジタル・フロンティア
・Autodesk MotionBuilder 2014
by デジタル・フロンティア
・Autodesk 3ds Max 2014
by サイバーコネクトツー
・Autodesk Softimage 2014
by FLAME
・Autodesk Mudbox 2014
by テトラ

●第2特集
オムニバス映画『SHORT PEACE』
・『九十九』 Directed by 森田修平
・『火要鎮』 Directed by 大友克洋
・『GAMBO』 Directed by 安藤裕章
・『武器よさらば』 Directed by カトキハジメ

●分冊付録
CGプロダクション年鑑2013

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・アニメ『Peeping Life 手塚プロ・タツノコプロ ワンダーランド』
・要注目の実写VFX『Silicon;BootDrive』

●短期連載
・『キャプテンハーロック』 第4回:キャラクター制作
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第3回:「アイデア→具現化」のお作法

●SERIAL
・JET STUDIO Tool Factory 【新連載】
「制作を効率化する社内ツール」
・ Game Graphics Studio
『討鬼伝』
・VFXアナトミー
映画『忍たま乱太郎 夏休み宿題大作戦!の段』
・アニメCGの現場
『翠星のガルガンティア』
・キャラクター解剖
『幻塔戦記 グリフォン』
・Softimage ICE Garden
『THUNDER STORM』
・Houdini Cook Book
Rain Drop
・画龍点晴
銀河祭
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
シロスジカミキリ(その1)
・アニメーションスタイル
アーク(運動曲線)~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(8)
・海外で働く日本人アーティスト
福田静香(Freelance/Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
MousePro i670GX4-WS
・『MODO 701 Launch & Creator’s Session 2013』
PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
モニターグラフィックスのつくりかた
・Knowledge of Design 01 グラフィックデザインの基礎知識
・Knowledge of Design 02 UIデザインの基礎知識
・How to Make アニメーション作品におけるモニターグラフィックスの作成
・Case Study 01 映像をトラッキングして空間にモニタを投影
 By Webドラマ『COME BACK HERO GAMON』
・Case Study 02 合成のほかに撮影現場での「画面出し」にも対応
 By 映画『プラチナデータ』

●第2特集
プリプロダクション再考
・Guidance01 プリプロダクションとは
・Guidance02 コンセプトアートとは
・Guidance03 プリビズって、何だろう?

●HOT STUFF
・表紙メイキング『Factory』
・一番くじ『機動戦士ガンダムUC』デジタル原型
・Unite Japan 2013 レポート
・Live2D導入事例『サモンナイト5』

●短期連載
・『キャプテンハーロック』 第3回
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第2回

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『リアル~完全なる首長竜の日~』
・アニメCGの現場
 『団地ともお』
・キャラクター解剖
 『ドキドキ!プリキュア』ED
・Softimage ICE Garden
 『ロンググッドバイ』
・Houdini Cook Book
 Cilia
・画龍点晴
 薄和傘
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
 ストロークパレットの徹底解説
・SPEED MODELER
 腕時計
・アニメーションスタイル
 スロー・イン/スロー・アウト~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
 アニメーターと演技力(7)
・海外で働く日本人アーティスト
 田島光二(Double Negative/Concept Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
 Oculus RIFT
 『軌跡~The Movements』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
キャラクターモデリング基礎解説
・Introduction プロが語るキャラクターモデリングの基礎
・Face 顔の作り方
・Hands and Legs 手と足の作り方
・Body ボディの制作方法と男女の作り分け

●第2特集
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』
・01 エヴァンゲリオンモデリング
・02 プロップモデリング
・03 3Dアニメーション
・04 モニターグラフィックス
・05 特技(エフェクト)
・特別座談会 CGアニメーターへのこれからの期待と課題

●Cover Story
『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』

●短期連載
・『革命機ヴァルヴレイヴ』CG楽屋話 第1回
・『キャプテンハーロック』 第2回

●HOT STUFF
・セガプライズ『ラブライブ! キャラキュートfeat.八雲剣豪』デジタル原型
・GDC 2013 レポート

●SERIAL
・VFXアナトミー
映画『図書館戦争』
・アニメCGの現場
『進撃の巨人』
・キャラクター解剖
『ドラゴンズドグマ:ダークアリズン』
・Softimage ICE Garden
『飛翔』
・Houdini Cook Book
Flamestone
・画龍点晴
画龍×ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
ブラシストロークの徹底解説
・SPEED MODELER
コンパクトデジタルカメラ
・アニメーションスタイル
フォロースルー/オーバーラッピング~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(6)
・海外で働く日本人アーティスト
ジュエル・奈緒子(フリーランス/Effects and Lighting Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
Autodesk UNFOLD 2014~M&E2014発表イベント~
強化されたアドビソフトウェアが映像制作スタイルの幅を広げる
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
2.5Dノススメ
・Review01 Escher for Nuke
・Review02 mocha Pro
・Review03 ELEMENT 3D
・Topic E-mote
・Tips01 3D Invigorator
・Tips02 FreeForm Pro
・Review04 Plexus
・Review05 Trapcode Particular
・Tips03 Trapcode Mir
・Tips04 Nodes
・Information 仕事に役立つ映像素材集8選

●第2特集
プロダクションだからできる人材育成
・CASE01 サイバーコネクトツー
・CASE02 ケイカ

●短期連載
『キャプテンハーロック』第1回

●HOT STUFF
・速報!TVアニメ『革命機ヴァルヴレイヴ』
・映画『ホビット 思いがけない冒険』
・現場発の予算管理システム「animo」

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『SOUL SACRIFICE』
・キャラクター解剖
『ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-』
・Softimage ICE Garden
『春と猫』
・Houdini Cook Book
Moppy
・画龍点晴
夜想桜
・デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
Alphaパレットの徹底解説
・SPEED MODELER
真空管アンプ
・アニメーションスタイル
ストレート・アヘッド/ポーズトゥポーズ~リミテッドアニメーション編~
・アニメ作画School
アニメーターと演技力(5)
・海外で働く日本人アーティスト
青木洋一郎(Deluxe 3D, LLC dba StereoD/Stereographer)

●INFORMATION
・in FOCUS
Houdini 12.5 リリース
アニメミライ 2013
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
シーンリニアワークフロー基礎解説
・ Introduction VFXにおけるシーンリニアワークフロー
・ Basic シーンリニアとガンマ
・ Color space 色空間
・ Shoot 撮影からRAW現像へ
・ 3DCG 3DCGと質感設定
・ Composite&Color Management コンポジットとカラーマネジメント
・ Case Study ALEXAによるACESシーンリニアワークフローの検証


●第2特集
ワンダーフェスティバル2013[冬]
・ 完全変形Pawretta&PawDog バジルの造形魂+Y氏
・ メディユ・メリュー 安眠(あみん)ガレキのばぁ~
・ アルトアイネス/アルトレーネ グリズリーパンダ
・ AMEISE ROBOTIC F.360 DELUXE 2.0/Repair Crew Futuristic model kit
・ 武装神姫』オリジナル拡張パーツ/1/12フィギュア向け汎用品/エフェクトセット 無機物☆あんこ
・ 織田信奈 SAKAKI Workshops
・ WeGo(ウィーゴ) モデリズム
・ 『まめフィギュア』シリーズ くるくる堂
・ POLY-TOYS/ガ社/こねっか~ず/電脳造形研究所/工作部屋/FRAME OUT MODELS/タッチワークス/msk model


●SERIAL
VFXアナトミー
TVドラマ『女信長』
Game Graphics Studio
『METAL GEAR RISING REVENGEANCE』
アニメCGの現場
『機動戦士ガンダムUC』
キャラクター解剖
『プリティーリズム・ディアマイフューチャー』
3ds Max プロダクションワークフロー
制作の基礎となるルールの集合体 JET STANDARD
Softimage ICE Garden
『遊星時間』
Houdini Cook Book
Traces
画龍点晴
桃花ノ節
デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
朽ち果てた遺跡の制作(第2回)
SPEED MODELER
大判カメラ
アニメーションスタイル
ステージング ~リミテッドアニメーション編~
アニメ作画School
アニメーターと演技力(4)
海外で働く日本人アーティスト
土井香織( Walt Disney Animation Studios/Lighting and Compositing Artist)


●INFORMATION
in FOCUS
『HINODE』新山哲河(太陽企画)
映画『オズ はじまりの戦い』を通してSPIの仕事現場を垣間見る
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
SPECIAL PRESENT
AD INDEX
次号予告

1,540円
●第1特集
アニメCG~2013初春~
・『AKB0048』next stage サテライト
・『ベルセルク 黄金時代篇Ⅲ 降臨』 STUDIO4°C
・『イナズマイレブンGO vs ダンボール戦記W』ほか オー・エル・エム・デジタル
・『トロン:ライジング』 ポリゴン・ピクチュア


●HOT STUFF
・ゲーム『鉄拳タッグトーナメント2』OP
・ TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP
・モバイルワークステーション「MB-P5300」シリーズ


●SERIAL
VFXアナトミー
TVドラマ『ネオ・ウルトラQ』
Game Graphics Studio
『アクセル・ワールド-加速の頂点-』
キャラクター解剖
『Peeping Life』
3ds Max プロダクションワークフロー
画づくりとコストを考えたモーションブラーの選択
Softimage ICE Garden
『Meteorite』
Houdini Cook Book
BOXES
画龍点晴
立春ノ儀
デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
朽ち果てた遺跡の制作
SPEED MODELER
携帯型ゲーム機
アニメーションスタイル
予備動作~リミテッドアニメーション編~
アニメ作画School
アニメーターと演技力(3)
海外で働く日本人アーティスト
鑓溝真也( PipelineFX/Senior Software Engineer)


●INFORMATION
in FOCUS
『IA-ARIA ON THE PLANETES-』ウミヤマヒロシ(こねっか~ず)
The Foundry Winter Tour 2012 Tokyo
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
SPECIAL PRESENT
AD INDEX
次号予告
1,540円
●第1特集
フェイシャルアニメーション再考
・Case of MAYA Autodesk Maya
・Tool Information Faceware
・Case of 3ds Max Autodesk 3ds Max
・Development Case ツークン研究所HMCフェイシャルキャプチャーシステム


●第2特集
今、3Dプリントが面白い!デジタル造形の始め方
・Introduction デジタル造形の時代
・CASE FILE 01 Kneadインタビュー
・CASE FILE 02 浅井真紀流 デジタル造形の使い方
・SPECIAL INTERVIEW 『楽園追放』中核スタッフ座談会


●HOT STUFF
・映画『テッド』
・MV NO NAME『希望について』 from 『AKB0048』
・AMD FirePro搭載「MousePro」


●SERIAL
Advance
Manifold Exploration(第4回)
VFXアナトミー
映画『牙狼~蒼哭ノ魔竜』
Game Graphics Studio
『NINJA GAIDEN 3:Razor’s Edge』
アニメCGの現場
『PSYCHO-PASS サイコパス』
キャラクター解剖
『バックステージ・アイドル・ストーリー(B・i・S)』
3ds Max プロダクションワークフロー
モーキャプを用いたアニメーションワークフロー
Softimage ICE Garden
『Ecdysis to reborn』
Houdini Cook Book
Energy Ball
画龍点晴
蛇骨
デジタル・スカルプティング道 3rdシーズン
インサートメッシュとインサートマルチメッシュ
SPEED MODELER
スポットライト
アニメーションスタイル
スクワッシュとストレッチ~リミテッドアニメーション編~
海外で働く日本人アーティスト
奥村裕子( PDI/DreamWorks/Lighting and Compositing Artist)


●INFORMATION
in FOCUS
Autodesk 3December 2012
ロンドンからシンガポールへ 受け継がれるダブル・ネガティブの伝統
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
SPECIAL PRESENT
AD INDEX
次号予告
1,540円
●第1特集
Sparta、Guren、日の丸シェーダほか 3DCGツールの実力
・Soft Review 01 Sparta
・Soft Review 02 Guren
・Special Interview 若手ツール開発者に聞く これまでの取り組みと今後の挑戦
・Soft Review 03 日の丸
・Soft Review 04 Lucille
・Soft Review 05 MikuMikuDance+CINEMA 4D&After Effects
・Mini Interview 「MikuMikuDance」開発者・樋口 優氏インタビュー


●第2特集
映像のプロとして知っておくべきことは? 遊技機CGの今
・introduction G&Eビジネススクール 遊技機のゲーム特性と開発プロセス
・Case study 01 サミー『ぱちんこCR神獣王』
・Case study 02 京楽ピクチャーズ.『ぱちんこ ウルトラマンタロウ 戦え!!ウルトラ6兄弟』
・JOB INFORMATION コナミデジタルエンタテインメント(KPE/高砂電器産業)/イグニス・イメージワークス/京楽ピクチャーズ./サミー/ディレクションシーズ/ディンプス/デジプラネット/PRIME WORKS/フロア/ポリゴンマジック ※掲載順


●HOT STUFF
クリスマス特大読者プレゼント
映画『フランケンウィニー』
HIDETAKE TAKAYAMA 『Express feat. Silla(múm)』MV
最新の北米プリビズ事情
CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-


●SERIAL
Advance
Manifold Exploration(第3回)
VFXアナトミー
Webドラマ『COME BACK HERO GAMON(ギャモン)』
Game Graphics Studio
『龍が如く5 夢、叶えし者』
アニメCGの現場
『超速変形ジャイロゼッター 』
3ds Max プロダクションワークフロー
外部ソフトとプラグインの活用状況
Softimage ICE Garden
『ICE christmas』
Houdini Cook Book
Moss
画龍点晴
思い出の夜景
SPEED MODELER
携帯電話
アニメーションスタイル
慌てて登場~リミテッドアニメーション編~
海外で働く日本人アーティスト
佐藤隆之(Prologue Films/Senior Animator・ Designer)


●INFORMATION
in FOCUS
Inter BEE プロダクションプロモートエリア
3Dスタジオ「CUBE」
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
AD INDEX
次号予告
1,540円
第1特集
ゲーム開発だけじゃない! Unityで広がるコンテンツ制作
・Introduction Unityの始め方
・Linkage to Unity オートデスク3DCG製品とUnityとの連携
・Case study 01 スマートフォンゲーム『ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い』by サイバーコネクトツー
・Case study 02 スマートフォンゲーム『3Dゴルフゲームプロジェクト』by KLab
・Case study 03 iPadアプリ『teamLabBody -3D Motion Human Anatomy-』、TVCM『三浦工業 ウルトラピュアソフトウォーター スゴイ水』 by チームラボ
・ Case study 04 モーションキャプチャ ビジュアライズ「MATCHシステム」by テレビ朝日クリエイト
・Product news Unity 4.0で変わる新しいゲーム開発


第2特集
アニメCGは次のステージへ 映画『009 RE:CYBORG』
・Character Making あらゆるポーズと動きをセルルックで実現させる
・Animation 3Dキャラクターに命を吹き込むカット制作
・Composite 神山組ならではのショットボード、そして進化した撮影工程
・Stereoscopic 3D 監督も絶賛した、これぞ本当のセルルックS3D!
・Special Interview アニメ演出と3DCGの幸せな関係


HOT STUFF
映画『リンカーン / 秘密の書』
映画『ミロクローゼ』
VESサミット 2012

SERIAL
Advance
Manifold Exploration(第2回)
VFXアナトミー
映画『のぼうの城』
Game Graphics Studio
『バイオハザード6』
アニメCGの現場
『コード:ブレイカー』
キャラクター解剖
星宮いちご、霧矢あおい、紫吹 蘭(『アイカツ!』)
3ds Max プロダクションワークフロー
3ds MaxとAfter Effectsを用いたレンダリングワークフロー
Softimage ICE Garden
『The crowd of ice』
Houdini Cook Book
Express
画龍点晴
小さな吸血鬼
SPEED MODELER
サーキュレーター
アニメーションスタイル
実践アニメーション ~MV『Express』~
アニメ作画 School
アニメーターと演技力②
海外で働く日本人アーティスト
黒田あや子(Weta Digital Ltd./Effect TD)

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第1特集 最新のハイエンドゲーム開発-スクウェア・エニックスによる超高品質なリアルタイム映像作品『Agni’s Philosophy』の解説を中心に最新作のメイキングから業界のご意見番による開発コラムまでハイエンドゲームの開発トレンドと今後の展望を探って
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■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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