CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 61 〜 75 件を表示
1,540円
〇特集
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2021上半期珠玉のゲームグラフィックス

2021年も期待のタイトルが勢揃い。『モンスターハンター』シリーズ最新作からに類を見ないユニークな手法で開発された王道RPG、新進気鋭の新作アイドルゲームまで、それぞれの輝く画づくりの真髄に迫ります。

・Gems 01
モンスターハンターライズ
・About Game User Interface
ゲームUIデザインの基礎知識
・Gems 02
FANTASIAN
・Gems 03
IDOLY PRIDE
・About Indie Games
インディーゲームの認知度と支援の高まり
~2021年の日本のインディーゲームをとりまく状況



〇特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・TVアニメ『ゾンビランドサガ リベンジ』


〇SERIAL
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・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・キャラつく!
・絶景、イラストレーション
・WALK THIS WAY

1,540円
〇特集
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ゴジラ S.P〈シンギュラポイント〉

日本が世界に誇る『ゴジラ』シリーズを、作画と3DCGのハイブリッドで描いた本作。ゴジラをはじめ、怪獣やロボットなどの3DCGパートを一手に担うのがオレンジだ。得意のVFXをふんだんに散りばめた新生アニメゴジラ、その真骨頂にせまる!

・Key Man Interview #01
プロデューサー・吉澤 隆
・Key Man Interview #02
怪獣デザイン・山森英司
・ORANGE Works
オレンジが挑んだアニメーションの新境地
・Making of“ゴジラ”
デザイナーが頭に思い描く怪獣を3Dで実現するためのステップ
・Key Man Interview #03
コンセプトアート・金子雄司
・Making of“怪獣”
ラドン/アンギラス/マンダ/サルンガ
・Making of“ジェットジャガー”
怪獣と正反対のアプローチによるアニメらしい誇張表現
・Making of“VFX”
リアルに構築した質感をアニメの文法に落とし込む



〇特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・映画『シドニアの騎士 あいつむぐほし』


〇SERIAL
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Game Graphics Studio
アニメCGの現場
VFXアナトミー
絶景、イラストレーション
WALK THIS WAY

1,540円
〇特集
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「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる

『グランブルーファンタジー』のキャラクターと現実世界で会えるライブとして
グラブルフェス2018で初披露されたSpecial Character Live。2020 年はコロナ禍によりオンライン開催となったものの、過去2 回の経験を活かしファンの期待をはるかに上回る映像が配信された。そのこだわりを、ステージ演出・3DC G 技術の両面から解説する。

・PART 1
沿革とステージ演出
・PART 2
3DCG技術:モデリングからモーションまで
・PART 3
3DCG技術:ライブキャプチャからARまで



〇特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」2021年第1弾 結果発表
・『ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP』


〇SERIAL
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・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・WALK THIS WAY
1,540円
〇特集
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大解剖『進撃の巨人』The Final Season

回を追うごとにシリアスさ、ハードさが加速している本作。原作漫画の醍醐味をアニメとして、いかにして描くのか? 今回は、MAPPAが目指す“CGと作画の一体化”をキーワードに、主立った工程ごとにその取り組みを紹介する。

・Policy
制作方針
・Titans
主な巨人たちの紹介
・Character & Color scheme
巨人の設定、モデル制作&色彩設計
・Background art
背景美術
・Character animation
CGアニメーション
・Composite & 2D works
撮影&2Dワークス
・Cover story
表紙メイキング



〇特別企画&連載記事
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HOT STUFF
トヨタシステムズによるLEXUSビジュアライゼーション

〇SERIAL
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・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・キャラつく!
・絶景、イラストレーション
・WALK THIS WAY

1,540円
〇第1特集
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インサイド・ビデオグラファー

ハードやソフトはもちろん、SNSや配信プラットフォームの進化により、昨今は、個人ベースでも映像作品を制作・発表しやすくなってきた。ここでは、急速に台頭しつつあるビデオグラファーの中から3DCGを巧みに用いた実写VFX作品を手がける映像作家2名をフィーチャー。作中で用いられたキーとなる制作技術について、作者本人によるTIPS解説も!

・CASE 01 
オリジナルショートフィルム『Anicca』 橘 剛史

・CASE 02
NHK「沼にハマってきいてみた」空想動画 三宅智之


〇第2特集
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深化する、xR

VR、AR、MRなど、リアルとバーチャルを融合させるテクノロジーを用いたコンテンツが盛り上がりつつある。今回は、バーチャルキャラクターのxRを活用した斬新な取り組みとして、Kizuna A(I キズナアイ)のライブ公演とアイマリンプロジェクト新章のMV事例を紹介しよう。

・Live Entertainment
Kizuna AI 2nd Live「hello, world 2020」

・Music Video
アイマリンプロジェクト新章『The Boon!』


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〇特別企画&連載記事
HOT STUFF
・短編アニメ『CONNECTED...』

〇SERIAL
・絶景、イラストレーション 【新連載】
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・キャラつく!
・WALK THIS WAY


1,540円
〇第1特集
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もっと! 気になるイケメン’21冬

男性キャラクターコンテンツの快進撃がとどまるところを知らない。歌って踊るのはもちろんのこと、最近では3DドラマやYouTube配信など、活動の範囲も多岐に広がっている。本特集ではそれらを支える3DCG技術に着目し、衣装やアニメーション、演出などの裏側を紹介する。

・TV ANIMATION
TVアニメ『ヒプノシスマイク-Division Rap Battle-』Rhyme Anima

・YOUTUBE
アイドリッシュセブン『RabbiTube』クリエイターにチャレンジ!


〇第2特集
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産学連携のトリセツ

産学連携による研究開発と人材育成。その必要性はくり返し語られており、欧米のCG・映像産業では成果が出ている。一方で、日本の現状はどうなのか。課題はどこにあり、どうやればコストに見合う成果を得られるのか。産学連携に取り組んでいる先駆者たちへの取材を通してその展望を探る。

round table
「産」と「学」を分けない――壁を壊し、地続きにする

・case 1 スクウェア・エニックスの産学連携
・case 2 バンダイナムコスタジオと東京工科大学の産学連携

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〇特別企画&連載記事
HOT STUFF
・SAFEHOUSE流バーチャルプロダクション
・「CGWORLD 2020 クリエイティブカンファレンス」レポート

〇SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・キャラつく!
・WALK THIS WAY

1,540円
○第1特集
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Unreal Engine、ここが好き!

そのフォトリアルな表現力が映像コンテンツ制作者から多くの支持をあつめる、Unreal Engine。そもそものところで、彼らはなぜUEを選んだのか? バーチャルプロダクションや多画面プロジェクションマッピングなど、ノンゲームにおける導入事例を中心にUEを活用するメリットを聞いた。

・VIRTUAL PRODUCTION × LED WALL
小規模で、今すぐできることがテーマ
検証! LEDウォールを組み合わせたバーチャルプロダクション

・PROJECTION MAPPING
高解像度&多画面プロジェクションマッピング
DEJIMA by 1→10
『The Heart of ZIPANGU』

・PHOTOREALISTIC CHARACTER
プリレンダーによるフォトリアルをUE4で再現
中井 翼オリジナルキャラクター
『Crow』

・TOOL DEVELOPMENT
Unreal Engineによるツール開発
機械学習の教師データ生成を高効率化
「AvatarGenerator」

・ONLINE EVENT
リアルタイムCGの今を知る
「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」レポート

○第2特集
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映画『STAND BY ME ドラえもん 2』

フル3DCG映画として記録的な大ヒットとなった前作から6年、モダンなワークフローと表現技術によって大幅にスケールアップした本作。本特集では八木竜一監督、山崎 貴共同監督へのインタビューをはじめ、正統進化のポイントとなる各制作工程のメイキングを紹介する。

・INTRODUCTION 前作から大きく改変されたワークフローと制作環境
・CHARACTER&RIGGING 表現力と作業効率がアップしたキャラクター&リギング
・BG 現代・過去・未来の広大な世界を構築したBG
・EFFECT 幅広い表現で画面を彩るエフェクト
・LIGHTING 徹底的に自動化を推進したライティング
・COMPOSITE 作品世界の画づくりを統括するコンポジット

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○特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Houdini 18.5 レビュー

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○SERIAL
・キャラつく! 【新連載】
・WALK THIS WAY 【新連載】
・VFXアナトミー



1,540円
○第1特集
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百花繚乱! 最新ゲームグラフィックス

次世代機PS5/Xbox Seriesの発売を控え、ますます盛り上がりをみせるゲーム業界。ハイエンド機、スマートフォン、VRなどプラットフォームの幅が大きく広がった現在、その開発スタイルも様々だ。本特集では、注目の3タイトルを通してそれぞれのオンリーワンの開発手法を掘り下げる。


・CASE 01 天穂のサクナヒメ by えーでるわいす etc.
・CASE 02 FINAL FANTASY VII REMAKE by スクウェア・エニックス
・CASE 03 リトルウィッチアカデミアVR by UNIVRS
・COLUMN Play Station 5 とXbox Series X
その似て非なる次世代ゲーム機の実力を考察する

○第2特集
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『モンスターストライク THE MOVIE ルシファー 絶望の夜明け』

2020年6月13日(土)、14日(日)にスペシャル編集版のオンライン試写会を開催し11月6日(金)に完全版公開となった本作。長年の『モンストアニメ』制作の経験を存分に活かす場となった舞台裏を、プリプロダクション、パイプライン、エフェクトにフォーカスして紹介する。

・01 PRE-PRODUCTION 180分のVコンテから吟味された濃密な120分
・02 MAKING/ANIMA Stellaと共に進化するアニマのHoudiniエフェクト
・03 MAKING/DYNAMO PICTURES 全社の力を最大化するダイナモピクチャーズ

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○特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Houdini&Arnoldで描く大規模なフル3D自然景観 個人創作『Island』
・『ReVdol! 2nd Anniversary Live Wish - 願い-』


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○SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・Phenomenal Things
・画龍点睛


INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
○第1特集
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バーチャルヒューマン・エッセンシャルズ

単なるヒトのリプレイスではなく、大手ブランドの広告塔やAIアシスタントなど、独自の活動領域を加速度的に広げつつあるバーチャルヒューマン。その実在感にあふれたビジュアルを支える表現技術を中心に、バーチャルヒューマンにとって欠かせない重要なポイントについて紐解く。

・Case.001 imma/plusticboy/Ria/ASU by Aww
・Case.002 Girl/Japanese Girl by Hirokazu Yokohara/Takeshi Kenjo
・Case.003 Iroha by Tsubasa Nakai

○第2特集
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ニュースタンダード 特化型ツールの現在地

3DCGコンテンツの制作工程では、ZBrushやSubstanceといった専門のソフトウェアを複合的に用いるのが当たり前になった。ここではニュースタンダードと言える特化型ツールを取り上げ、最新機能レビューや、事例に学ぶ実践的な使い方などを紹介したい。

・ZBrush 2021
・Substance Painter 2020.2
・Marvelous Designer 9.5


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○特別企画&連載記事
SPECIAL
・WHO’S NEXT?

HOT STUFF
・「CGWORLD MASTER CLASS ONLINE Vol.1」レビュー
・リアルタイムレイトレーシングとEnlightenによるHybrid型GI

○SERIAL
・CGWORLDリサーチ
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・Phenomenal Things
・画龍点睛

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
〇第1特集
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バーチャルイベント最前線

コロナ禍が長期化するなか、ニュー・ノーマルのイベント興行として急速に注目をあつめる「バーチャルイベント」。バーチャルスタジオ技術は、天気予報や情報バラエティなどのTV番組を通じて培われてきたものが、そこへライブイベントの醍醐味を込めるとなると世界中で試行錯誤の最中だ。CyberHuman Productions、SYMBIOSIS、clusterの事例を通じてこれからのバーチャルイベントを考える。

・CyberHuman Productions
『Da-iCE×ABEMA ONLINE LIVE TOUR 2020-THE Da-iCE-』
・SYMBIOSIS
オンラインVRパーティ『SWITCH』
・cluster
『バーチャル渋谷 by au 5G』『【バーチャルハマスタ】横浜DeNAベイスターズ vs 阪神タイガース』


〇第2特集
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動物CGから紐解く美術解剖学との付き合い方

渡嘉敷拓馬氏、LiNDA ZOO、Black Beard Design Studio Inc.が、各々の制作事例を使い、動物CGにおける美術解剖学との付き合い方を解説。フォトリアルなライオン、黒ヒョウ、リュウキュウオオコノハズクから、ロボット犬まで本誌ならではの多彩な“動物”を取り上げ、実在感を高める秘訣を紐解く。

・01.Takuma Tokashiki
アナトミーの勉強とはランドマークを正しく暗記すること
・02.LiNDA ZOO
リサーチと内部構造の知識が個体のリアリティを高める
・03.Black Beard Design Studio Inc.
解剖学的に正確だとしても意図した印象になるとは限らない


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〇特別企画&連載記事
SPECIAL
・2020年夏の特大プレゼント

HOT STUFF
・オリジナル短編アニメーション『PIANOMAN』
・デモシーンを支えるプロシージャル技術

SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
〇第1特集
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どこまで使える? Blender

6月初旬に長期安定版となる2.83LTSがリリースされたBlender。その進化はとどまるところを知らず、CG初心者や学生だけでなく、プロの現場にも試験的に導入される例が増えてきている。本特集では、本誌お馴染みのトップアーティストやプロダクションでの活用事例を通じて、そのポテンシャルを改めて探る。

・COVER MAKING
・PRODUCTION CASE 01
・ADVANCED TIPS 01
・PRODUCTION CASE 02
・ADVANCED TIPS 02

〇第2特集
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ワンランク上の建築ビジュアライゼーション

建築ビジュアライゼーションでも、フォトリアルへのニーズが高まっている。本特集では、PBR(Physically Based Rendering)を扱う上で必須となる基礎知識の解説と、エキスパートが実践するフォトリアルなインテリアCGの画づくりについて紹介する。

・Manners in the ”PBR”
・Technique


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〇特別企画&連載記事

HOT STUFF
・TVアニメシリーズ『おばけずかん』
・TVアニメ『炎炎ノ消防隊 弐ノ章』ED
・豚×京都 ~UE4でなろう破壊神~

〇SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY


INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
○第1特集
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Unity最新ビジュアル表現

UnityのHigh Definition Render Pipeline(HDRP)とUniversal Render Pipeline(URP)という新しい2つのレンダーパイプラインは、使い方に応じて表現力豊かで高品質なグラフィックスをつくり出すことが可能だ。ここでは『Windup』のメイキングをはじめ、ユニティちゃんのHDRPとURP比較、何かと話題のBlender とUnityの連携など、盛りだくさんの内容でお届けする。

・INTRODUCTION 図解でわかるUnityレンダーパイプライン
・FEATURE リアルタイムレンダリングの可能性を追求した『Windup』
・CASE 『The Heretic』におけるデジタルヒューマン技術
・PRACTICE HDRP&URPユニティちゃんキャラクタールック比較
・INTERVIEW 黒猫洋品店に聞くBlender×Unity活用術


○第2特集
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視線を釘付けにするモーショングラフィックス

モンブラン・ピクチャーズ、LIKI inc. flapper3の3社が、自社の制作事例を使い、モーショングラフィックスの技を解説。観る人の心を動かす基本原則、3DCGの効果的な活用法、シミュレーションツールによる有機的かつ幻想的な動きなど、多彩なトピックを取り上げる。

・01 コンセプト次第で変幻自在 モンブラン・ピクチャーズの技
・02 映像をデザインする LIKI inc.の技
・03 シミュレーションツールを駆使する flapper3の技


○特別企画&連載記事
SPECIAL
・Kakela Studios×デジタルヒューマン
・Dell Presents「CGごはん」

HOT STUFF
・Unreal Engine 4 技術デモ「Cutting Edge Test Drive」
・『エヴァンゲリオン バトルフィールズ』

○SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・Game Graphics Studio
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
○第1特集
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CG業界のリモートワーク事情


業界で急速に進んでいるリモートワーク。今回はリモートワークに必要な基礎知識やツールの検証など、役立つ情報をまとめて緊急特集! 今を乗り切る知恵と技術を考える。

・Basic Knowledge リモートワークの基礎知識
・Review リモートデスクトップソフトレビュー
・Shotgun×RemoteWork リモートワークにおけるShotgunの活用
・Column エンタメ業界にこそオススメしたい「空間会議システム」
・Interview 「バーチャルマーケット 4」主催者インタビュー


○第2特集
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実写版『映像研には手を出すな!』

「月刊!スピリッツ」(小学館)にて好評連載中の漫画原作。そして、鬼才・湯浅政明監督の手によるTVアニメシリーズ。どちらもクリエイターの琴線に触れる傑作だ。そんな原作の実写映像化に挑むのが、本プロジェクト。先日放送されたTVドラマ版は、あらゆる人の想像を超える素晴らしい実写版“最強の世界”を披露してみせた。その原動力は何か? スタジオ・バックホーンをはじめとするVFX中核スタッフたちに話を聞いた。

・Strategy アニメではなく、実写として描く! VFXチームの挑戦
・Line Drawing 漫画原作&アニメ版の線画表現を3DCGを駆使して現実世界に再現
・Photorealistic Mechanism 3DCGの強みを最大限に活かしたフォトリアルなメカ表現
・Environment 画力のあるロケ地をベースにファンタジックな世界観を創出
・The Movie さらにスケールアップ! 期待が高まる劇場版のVFX


○特別企画&連載記事
HOT STUFF
・アニメシリーズ『攻殻機動隊 SAC_2045』
・NHKスペシャル『列島誕生 ジオ・ジャパン2』

○SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
〇第1特集
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コスパ最高のHDRI制作術


実写VFXの現場でHDRI用の撮影を行う際にRICOH THETAシリーズを利用している人は多いはず。昨年5月に発売されたフラッグシップモデル「RICOH THETA Z1」は、RAW撮影にも対応したことでACES対応のワークフローをより手軽に構築できるようになった。CGSLABとロゴスコープ全面協力の下、その制作術と使い勝手をガチンコで検証してみた。
・TIPS RICOH THETA Z1を利用したACES対応HDRI制作フロー
・REVIEW RICOH THETA Z1はHDRI制作に最適か検証!
・TALK 開発者とユーザーが腹を割って語らう! RICOH THETAに期待すること


〇第2特集
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オートモーティブ×ゲームエンジン

ゲームエンジンは、そのリアルタイム性能がもたらす高い開発効率によって自動車業界においても様々なシーンで広く活用され始めている。ここでは、エンタメにも役立つUnreal Engine 4の自動車向け新機能とUnityを用いたコンテンツ制作事例について紹介したい。

・UE4-TIPS リアルタイム技術の専門家による最新の自動車ビジュアライゼーション
・Unity-CASE アニメーション制作の知見を活かしたクラフターグループの取り組み

〇特別企画&連載記事
HOT STUFF
・映画『ソニック・ザ・ムービー』
・BULLET RENDER FARMで「柴犬まる」を再現
・Cinema 4Dでつくる! シンプル&気持ちの良い動き

SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
○第1特集
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CGキャラクターLAB

デフォルメによって誇張された造形、スタイライズされたルック、表情や仕草にいたるまで、独自の進化を遂げてきた日本のCGキャラクター。ここでは要注目の作品に焦点を当て、キャラクターの制作技術や表現技法にせまる。
・Case 01 TV Animation『ヒーリングっど♥プリキュア』エンディング映像
・Case 02 Short Animation『0.2秒の物語』
・Case 03 Indie Game『ジラフとアンニカ』
・TIPS VR「ボーンデジ子」for バーチャルマーケット

○第2特集
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デジタルの強みを活かすイラスト制作

プロのアーティストがデジタルのメリットや表現力を活かしたイラスト制作を解説。3DCGを使ったキャラクターイラストやイラスト制作で使えるAfter EffectsのTIPSなど、デジタルの強みを有効活用する方法を紹介する。

・Illustration Making 01 3DCGを取り入れて描くキャラクターイラスト
・Illustration Making 02 3DCGならではのディテールやレイアウトを活かしたイラスト
・After Effects TIPS イラスト制作で使えるAfter Effectsテクニック


○特別企画&連載記事
HOT STUFF
・TVアニメ『神田川JET GIRLS』
・TV番組『超人女子戦士 ガリベンガーV』

SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
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商品情報・内容

■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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