CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 166 〜 177 件を表示
1,540円
第1特集 劇場アニメーション長編『アシュラ』-作画の系譜を継ぐ・日本独自のフルCGアニメを追求した本作・少数精鋭で生み出されたというその様式かされた映像美とタイナミックなアニメーションの裏側に迫る/第2特集 『スターシップ・トゥルーパーズインベイジョン』
1,540円
第1特集
キャラクターリグの作り方

Autodesk Maya (キャラクターリグ解剖/主要機能解説)
Autodesk 3ds Max (キャラクターリグ解剖/主要機能解説)
Autodesk Softimage (キャラクターリグ解剖/主要機能解説)
第2特集
映画『放課後ミッドナイターズ』

INTERVIEW 監督インタビュー 竹清 仁氏
MAKING 芝居を追求する演出手法とCG技術
SCENE MAKING ミュージカルシーン
特別企画&連載記事

HOT STUFF
映画『スターシップ・トゥルーパーズ インベイジョン』荒牧伸志監督インタビュー
映画『プロメテウス』
AMD FirePro V7900
映画『コードギアス 亡国のアキト』 第1章「翼竜は舞い降りた」
SERIAL
Game Graphics Studio
MAX ANARCHY(PS3/Xbox 360)
アニメCGの現場
『機動戦士ガンダムAGE』
アニメーションスタイル
みんなでお別れ
画龍点晴
水中の神秘
3ds Max プロダクションワークフロー
3ds Maxにおける樹木の表現とコスト
Softimage ICE Garden
F =
Houdini Cook Book
Dawn
デジタルスカルプティング道
解剖学的アプローチによる恐竜のスカルプティング
SPEED MODELER
ロードバイク3
Advance
虹のシミュレーション
キャラクター解剖
主人公/イザナギ(ペルソナ)( 『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』)
アニメ作画 School
ストップウォッチ
海外で働く日本人アーティスト
箕浦雅能(SPRITE Animation Studios / Layout Artist & Animator)
INFORMATION
in FOCUS
景観作成ソフト『Vue 10』リリース
プラネタリウム作品『名探偵コナン 星影の魔術師』
SPECIAL PRESENT
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
AD INDEX
次号予告
1,760円
第1特集 After Effects Lesson-After Effectsの基本操作から最新バージョンCS6のレビューを紹介。コンポジット作業で頻繁に用いられる機能を中心に学ぶ/第2特集 「マダガスカル3」-今夏注目の映画「マダガスカル3」のメイキン
1,540円
特集 最新アニメCGの現場-この春注目のタイトルを徹底解説!『劇場版BLOOD-C The Last Dark』、映画『ベルセルク 黄金時代篇2 ドルドレイ攻略』、『宇宙戦艦ヤマト2199』/第2特集 Autodesk製品2013徹底レビュー-Autode
1,540円
第1特集
Photoshop入門

BASIC STUDY Photoshop基本機能
REVIEW Intuos5 touchレビュー
EXTRA WORK カートゥーンの質感作成
第2特集
CG・映像業界の常識

Introduction CG・映像業界の現状と求められる資質
Interview01 若手だからこそ求められるモチベーションと積極性 byデジタル・フロンティア
Interview02 基礎的な能力と特有の知識が必要とされるアニメ業界 byスタジオディーン
Interview03 自分のスキルとゲーム業界の時流の両方に目を向ける byサイバーコネクトツー
Glossary CG・映像業界関連用語集
Column CG・映像業界の新人へ向けて
特別企画&連載記事

HOT STUFF
TVアニメ『坂道のアポロン』
映画『メン・イン・ブラック3』
SERIAL
Cover Story
スマイルプリキュア!
ADVANCE
虹のシミュレーション
VFX Anatomy
映画『宇宙兄弟』
キャラクター解剖
ハセヲ(『ドットハック セカイの向こうに+Versus Hybrid Pack』)
アニメ作画School
カット袋とタイムシート
Houdini Cook Book
Flow Ctrl
3ds Maxプロダクションワークフロー
3ds Max+V-Rayにおけるキャラクターヘア表現
Softimage ICE Garden
QUBE
デジタルスカルプティング道
MatCapを活用する
アニメーションスタイル
四足動物~カートゥーン編~
画龍点晴
ミクロテクノロジー
海外で働く日本人アーティスト
伊藤理恵(フリーランス/デジタル&クレイ・モデラー)
INFORMATION
in FOCUS
東映デジタルセンター ツークン研究所プリビズ&バーチャルカメラ体験デモ
デジタル・フロンティア流 美麗CGキャラクター 創生講座
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
AD INDEX
次号予告
1,540円
第1特集
モデリングの法則

Modeling Practice 少年(カートゥーンモデル)
Autodesk Maya モデリング基本機能
Autodesk 3ds Max モデリング基本機能
第2特集
TVアニメ『ブラック★ ロックシューター』

CUT MAKING 01 3DCG
カットメイキング~3DCG篇~ アニメーターの工夫溢れる挑戦的なカット制作
CUT MAKING 02 Composite
カットメイキング~撮影篇~ 画づくりを支える撮影技術
ROUND-TABLE CGにおけるアニメーションの意義と可能性
INTERVIEW 『ブラック★ロックシューター』における取り組みとこれからのアニメCG
特別企画&連載記事

HOT STUFF
新入学・新社会人応援スペシャルプレゼント
映画『ジョン・カーター』
映画『ウルトラマンサーガ』リアルタイムイベント
IMAGINA 2012 レポート
GDC 2012 レポート
Parallels Workstation 6 Extreme
AMD FirePro V4900
SERIAL
Cover Story
即興の美学
【新連載】アニメCGの現場
アクセル・ワールド
【新連載】キャラクター解剖
キュアハッピー(『スマイルプリキュア!』)
【新連載】スマホ時代の3Dアプリ開発
スマートフォンにより変わりゆくゲーム市場
【新連載】アニメ作画School
アニメーターの仕事場
Houdini Cook Book
Dive into Blue
【新連載】3ds Maxプロダクションワークフロー
3ds Maxをメインツールとしたプロダクション運営
Softimage ICE Garden
桜色planet
デジタルスカルプティング道
ZBrush 4R2以降の改良点(オーバービュー)
アニメーションスタイル
水中~カートゥーン編~
画龍点晴
白き山峰
【新連載】海外で働く日本人アーティスト
荒堀 泰延(シニア・エフェクト・テクニカルディレクター/ダブルネガティブ)
INFORMATION
in FOCUS
cebas Visual Technology エフェクトセミナー
PRODUCTION LOUNGE
クリ職(求人情報)
AD INDEX
次号予告
1,540円
特集 2012春のゲームクライマックス-『バイナリー ドメイン』、『ウスラズラース』、『ニノ国白き聖灰の女王』、『初音ミク and Future Stars Project mirai/東京モーターショー2011-「TOYOTA 86 Full Thro
1,540円
第1特集
ドットハック セカイの向こうに

PRE-PRODUCTION 2つの世界を融合させた膨大かつ緻密な作品設計
REAL 柔らかな水彩調の2.5D的ルックで描く現実世界
THE WORLD ゲーム開発会社が挑戦した劇場映画クオリティのビジュアル
第2特集
RAD:6『Love Like Aliens』MV

PRODUCTION INTERVIEW 01 壮大な物語を描いたショート・ソニック・フィルム
PRODUCTION INTERVIEW 02 エモーショナルな映像を目指したフルCGアニメーション
MAKING ディテールへの追求が生み出したリアルなキャラクター、メカ、背景
SCENE MAKING 01 冒頭・独房シーン
SCENE MAKING 02 爆発シーン
SCENE MAKING 03 アタリオンとスパーラの再会
特別企画&連載記事

HOT STUFF
CGプロダクション社長座談会
映画『はやぶさ 遥かなる帰還』
映画『ヒューゴの不思議な発明』
短期連載:映画『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』(最終回)
SERIAL
SPEED MODELER
オフィスチェア(前篇)
Houdini Cook Book
VEX Buddha
アニメーションスタイル
ヒロイン登場 ~カートゥーン編~
ICE Garden
colors -emotion-
画龍点晴
バイナリードメイン
VFXアナトミー
逆転裁判
ADVANCE
リフレクタンスの計測と復元 第3回
デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
HD Geometryによるハイディテールのスカルプティング
動きのからくり
歌とダンス 応用編�
INFORMATION
in FOCUS
デジタルアートコレクション『Prime』掲載作品募集、「ハリウッドのプリビズ最先端-日米アジアの現状-」セミナー
スクールイエローページ
クリ職(求人情報)
INFORMATION CHANNEL
HARDWARE/SOFTWARE/DVD/BOOK/CINEMA/LOUNGE
SPECIAL PRESENT
AD INDEX
次号予告
1,540円
特集
ALWAYS 三丁目の夕日’64

Interview 山崎 貴監督が語る制作の舞台裏 人間ドラマと立体視映像の両立を目指した本作の試み
Guidance 1 プリプロダクションと新たな技術チャレンジ
Guidance 2 NUKEによるコンポジットフロー
Scene Making 1 オープニング
Scene Making 2 東京駅/新幹線
Scene Making 3 中央線(キハ58)
Scene Making 4 五輪の輪
特別企画&連載記事

HOT STUFF
映画『ドットハック セカイの向こうに』特集先行インタビュー
TOYOTAヴェルファイア『疾走篇』
SPACE SHOWER TV STATION ID『SPERM DANCE』
TVアニメ『ブラック★ロックシューター』
短期連載:映画『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』(第2回)
SERIAL
SPEED MODELER
ストーブ(後篇)
アニメーションスタイル
バッター ~カートゥーン編~
Houdini Cook Book
Procedural Architecture
ICE Garden
流龍
画龍点晴
白龍
VFXアナトミー
映画『ワイルド7』
Game Graphics Studio
GRAVITY DAZE / 重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
ADVANCE
リフレクタンスの計測と復元 第2回
デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
NoiseMakerを探る
動きのからくり
歌とダンス 応用編�
INFORMATION
in FOCUS
3DCG AWARDS 2011、Reference! Reference!
スクールイエローページ
クリ職(求人情報)
INFORMATION CHANNEL
HARDWARE/SOFTWARE/DVD/BOOK/CINEMA/LOUNGE
SPECIAL PRESENT
AD INDEX
次号予告
1,540円
第1特集
friends もののけ島のナキ

Interview 2人の監督が作り出した海外とはひと味違う3DCGアニメーション
Character Making 動くフィギュアのようなキャラクター
Rigging 効率と自由度を両立させたツール開発とリギング
Miniature Making ミニチュアによる質感とその撮影手法
Background Making もののけ島を取り巻く環境の制作
Scene Making ハイライトシーンの制作工程
Effect&Composite キャラクターを際立たせるエフェクトとコンポジット
第2特集
【求人企画】ポートフォリオ研鑽

ポートフォリオ&デモリール再研鑽
CG・映像業界ポートフォリオ&デモリール事例
JOB INFORMATION N-DESIGN/OMNIBUS JAPAN/JET STUDIO/HeART BIT DIGITAL/Picona Creative Studio/FLAME
特別企画&連載記事

HOT STUFF
映画『タンタンの冒険/ユニコーン号の秘密』
映画『インモータルズ -神々の戦い-』
短期連載:映画『ベルセルク 黄金時代篇I 覇王の卵』(第1回)
SERIAL
画龍点晴
ネオンライトツリー
SPEED MODELER
ストーブ(前篇)
アニメーションスタイル
ピッチャー ~カートゥーン編~
Houdini Cook Book
Procedural Design
ICE Garden
silent ICE
VFXアナトミー
坂の上の雲 第3部
Game Graphics Studio
Child of Eden
ADVANCE
リフレクタンスの計測と復元 第1回
デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
3Dレイヤーの活用
動きのからくり
歌とダンス 応用編VI
1,540円
特集
流体エフェクト研究

Study 01 Lagoa Multiphysics
Study 02 Houdini
『エースコンバット アサルト・ホライゾン』

MAKING 01 海外作家&海外スタジオとのコラボレーション
MAKING 02 臨場感と没入感を強化したシームレスな演出
MAKING 03 世界と戦うためのハイエンドビジュアルへの挑戦
特別企画&連載記事

HOT STUFF
映画『リアル・スティール』
デジタルスケッチペン「Inkling」
CGWORLD 2011 -クリエイティブカンファレンス-
SERIAL
ADVANCE
新トランスルーセント・マテリアル 第3回
SPEED MODELER
ヘッドホン
アニメーションスタイル
虫を追い払う ~カートゥーン編~
ICE Garden
ice Life
VFXアナトミー
スマグラー おまえの未来を運べ
画龍点晴
天光の窓
デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
人間の頭蓋骨
動きのからくり
歌とダンス 応用編V
1,540円
猿の惑星:創世記(ジェネシス)

Introduction 先端VFX技術が作り上げた新たな『猿の惑星』
Making & Technologies Weta DigitalによるCG・VFX制作
Column 01 現実を超えるCGで描かれたサルたちの表現
Column 02 大規模制作が行われたゴールデン・ゲート・ブリッジのシーケンス
CEDEC 2011 レポート

Overview 業界の垣根を取り払う試みの結果は
Report 01 CEDEC 2011 セッションレポート1
Report 02 セッションレポート2 技術系セッション
特別企画&連載記事

HOT STUFF
CINEMA 4D Release 13
Cintiq 24HD
SERIAL
ADVANCE
新トランスルーセント・マテリアル 第2回
SPEED MODELER
ギター
アニメーションスタイル
重い物を運ぶ ~カートゥーン編~
Houdini Cook Book
Collapse
VFXアナトミー
はやぶさ/HAYABUSA
Game Graphics Studio
シャドウ オブ ザ ダムド
画龍点晴
灯籠イルミネーション
デジタル・スカルプティング道 -基礎編-
ハードサーフェス・スカルプティングによる 台座蓮弁の制作(第二回)
動きのからくり
歌とダンス 応用編IV
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商品情報・内容

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