CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全180件中 136 〜 150 件を表示
1,540円
●第1特集
メカCG究極テクニック
・Modeling TIPS 01
 作品から探るメカモデリングの思考と手順
 By 帆足タケヒコ氏(picapixels)
・Modeling TIPS 02
 ジオラマ風のリアルな戦車をつくる
 By 今泉隼介氏
・Mechnical Art
 オリジナルメカ作品「Mechanical Art CG」の描き方
 By 小坂 徹氏(StudioEggMan)
・Texture Work
 クオリティをぐっと引き上げるテクスチャワーク
 By 松本龍一氏(ModelingCafe)

●第2特集
スマホ&インディーズゲーム開発の今
・Mobile game 01
 『戦魂-SENTAMA-』 by DeNA
・Mobile game 02
 『ファントム オブ キル』 by Fuji&gumi Games
・Mobile game 03
 『LINE ペーパーダッシュワールド』 by Cygames
・Mobile game 04
 『ランブル・シティ』 by コロプラ
・Indies game 01
 『みつけて!おじぽっくる』 by Appliss
・Indies game 02
 『アスタブリード』 by えーでるわいす

●特別企画&連載記事
SPECIAL
・ Motion Sack of Stunt Man特別編
 『ゼノブレイドクロス』のモーションキャプチャ
・NHKスペシャル『生命大躍進』前篇
・Autodesk Maya 2016 レビュー
・Autodesk 3ds Max 2016 レビュー

HOT STUFF
・福岡ソフトバンクホークス・福岡 ヤフオク!ドーム演出映像
・遊技機向け映像演出ワークフロー

SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『ストレイヤーズ・クロニクル』
・アニメCGの現場
 TVアニメ『血界戦線』
・JET STUDIO Effect Lab.
 火文字
・Houdini Cook Book
 Scenes
・画龍点晴
 絶佳麒麟
・Digital Video for VFX
 NAB Show 2015
・アニメ作画School
 起承転結を描き込む
・海外で働く日本人アーティスト
 小野木(バルガ)章江 (Encore Hollywood/VFX・Motion Graphics Artist)

INFORMATION
・in FOCUS
 #001 Pixarが自社のテクスチャライブラリを公開
 #002 『PROJECT HAL』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
ハイエンドゲームCG 2015
・GAME01
 『Bloodborne』
  by フロム・ソフトウェア
・GAME02
 『FINAL FANTASY 零式 HD』
 by スクウェア・エニックス&ヘキサドライブ
・GAME03
 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』
 by コーエーテクモゲームス
・Art Making
 『サイコブレイク』
・by Tango Gameworks
 Technical Making
 Unreal Engine 4テストシーン
 『打ち捨てられた廃墟』
 by イニス
・Column
 次世代コンピュータエンターテインメント
 「VR」の最新動向

●第2特集
NHKスペシャル『生命大躍進』
・INTRODUCTION
 イントロダクション
・EPISODE 01
 太古の海中世界
・EPISODE 02
 太古の陸上世界
・COLUMN
インナーワールド&解説映像

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・大河ドラマ『花燃ゆ』OP
・TVアニメ『えとたま』
・DX超合金 VF-19 ADVANCE(『劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~』)
・PV『AC Milan vs.Super Car by TOYO TIRES』
・Toon Boom「Storyboard Pro」レビュー
・Video Copilot「Element 3D V2」レビュー

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『寄生獣 完結編』
・アニメCGの現場
 TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』
・JET STUDIO Effect Lab.
 エンジェルフレア
・Houdini Cook Book
 Diaphragm
・画龍点晴
 スプライン・フェニックス
・Digital Video for VFX
 インターフェイスとしてのアイトラッキング
・Motion Sack of Stunt Man
 刀でのアクション~第4回:斬った後
・アニメ作画School
 ジャンルを超えて演出手法を考える
・海外で働く日本人アーティスト
 糸数弘樹 (CGアーティスト/CGオンライン アカデミー校長/ 日本工学院専門学校客員講師)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 映画『国際市場で逢いましょう』
 #002 PashaLoVR
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦』
・Workflow&Tool development
 長期プロジェクトを支えたワークフロー構築とツール開発
・Modeling&Animation
 98式AVイングラムやグレイゴーストの作成
・Effect&SceneMaking
 膨大なVFX技術がつぎ込まれたシーンの作成
・Special SceneMaking
 グレイゴーストの熱光学迷彩エフェクト
・Composite
 事前にベースの設計が行われたコンポジット
・Round Table Talk
 精到な事前準備と意欲的な挑戦をふり返る

●第2特集
春の人体モデリング
・SideA High Polygon
 美術解剖学とデジタルスカルプティング
・SideB Low Polygon
 スマホゲーム向けキャラクターモデリング

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・続・デジタル出力物の表面処理法 by エルドラモデル
・放送90年ドラマ『紅白が生まれた日』
・VR作品『日光東照宮 国宝 陽明門』
・蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』
 潜水艦イ401 超重力砲ver. 改造キット
・GDC 2015
・TOYOTA Camryイベント映像
 『New Camry Dynamic but Gentle Atlantic Road』
・TVアニメ『暗殺教室』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『龍が如く0 誓いの場所』
・VFXアナトミー
 TVCM ミニミニ『MINIMINI MAN』篇
・JET STUDIO Effect Lab.
 『神撃のバハムート GENESIS』
・Houdini Cook Book
 Bamboo Slips
・画龍点晴
 金竜鯉
・Digital Video for VFX
 アイトラッキング
・Motion Sack of Stunt Man
 刀でのアクション~第3回:納刀
・アニメーションスタイル
 顔の変形
・アニメ作画School
 背景動画を考える
・海外で働く日本人アーティスト
 馬場恵美 (Scanline VFX/Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 『BART&CHAPY(バート&チャピー)』
 #002 “Sporting Spirit”
・PRODUCTION LOUNGE
 クリ職(求人情報)
 SPECIAL PRSENT
 AD INDEX
 次号予告
1,540円
●第1特集
アニメCG2015
・ 映画『花とアリス殺人事件』 by ロックウェルアイズ&STEVEN’ STEVEN
・『映画プリキュアオールスターズ 春のカーニバル♪』 by 東映アニメーション
・ TVアニメ『シドニアの騎士 第九惑星戦役』  by ポリゴン・ピクチュアズ
・ TVアニメ『黒子のバスケ』 by ランドック・スタジオ
・ TVアニメ『トライブクルクル』 by 旭プロダクション&トランジスタ・スタジオ
・ TVアニメ『ハイキュー!!』&『閃乱カグラ ESTIVAL VERSUS -少女達の選択-』 by 内アニメーション/ダンデライオンアニメーションスタジオ

●第2特集
加速するデジタル造形
・ 「ワンダーフェスティバル2015[冬]」出展作品メイキング
 『JKT12S-FRCL』(『JK FIGURE』シリーズ)  by まっつく
 『ミント初音ミク』  by 紙パレット
 『MINORI mdl.1』&『L05 Fisherman』 by 長崎さとる
 『レッドドラゴン』 by Rocket
・デジタル出力物の表面処理テクニック by 潤(エルドラモデル)
・高性能3Dプリンタ出力体験記 by ModelingCafe

●SPECIAL
・創刊200号達成記念・特大読者プレゼント!
・200号までのあゆみ ~バックナンバーからふり返るCG・VFXの変遷~

●HOT STUFF
・ピクミン短編アニメ集『PIKMIN Short Movies』
・RIF『あいまいなまま』ミュージックビデオ
・「新・松竹マーク」劇場作品オープニングロゴ映像
・LightWave 2015

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ドラゴンボール ゼノバース』
・VFXアナトミー
  映画『ジヌよさらば~かむろば村へ~』
・JET STUDIO Effect Lab.
 ガラスの破壊
・Houdini Cook Book
 CartoonFX 2015
・画龍点晴
 過去と未来の書庫
・Digital Video for VFX
 ハイフレームレート(HFR)
・Motion Sack of Stunt Man
  刀でのアクション~第2回:斬撃~
・アニメーションスタイル
 Congratulations
・アニメ作画School
 最初のカットをどう描くか
・海外で働く日本人アーティスト
 中村達也 (Reel FX/Senior Technical Director・Tools Development)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 3DCG/VFX×コンポジットルーム「BOX」オープン
 #002 KLab Creative Fes’15
・PRODUCTION LOUNGE
 クリ職(求人情報)
 AD INDEX
 次号予告

1,540円
●第1特集
アート・オブ・3Dエフェクト
・Houdini
 Houdiniでつくる「砂の城と波」
・3ds Max
 thinkingParticles&FumeFXでつくる「レーザービームと爆発」
・BISHAMON
 BISHAMONでつくる「氷のバリア」
・10 things not to do in making FX
 JET STUDIO Effect Lab. 特別版:エフェクト制作でやってはいけない10のこと

●第2特集
3DCGポートレート
・Case Study 01
 3DCGキャラクターと写真による新しい世界観
 『月刊ミス・モノクローム』
・Case Study 02
 プラネッタが手がけるキャラクターグラフィック
 『RE/100 ナイチンゲール』ほか
・Special Making
 「シドニア堂」のモデルでポートレートをつくろう!
・How to Make
 キャラクター・ポートレートのつくり方

●HOT STUFF
・『七尾の狐 七尾色』(ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト入賞作)
・3Dユニバーシティ・ジャパン 2014」レポート
・DaVinci Resolve 11 レビュー

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『白猫プロジェクト』
・VFXアナトミー
 High Speed Boyz MV『I wanna rock』
・アニメCGの現場
 『艦隊これくしょん -艦これ-』
・Softimage ICE Garden
 『ICE GARDEN』
・Houdini Cook Book
 Icosahedron
・画龍点晴
 紅妖狐
・Digital Video for VFX
 HFR Comfort-3D
・Motion Sack of Stunt Man
 刀でのアクション~第1回:抜刀-かまえ~
・アニメーションスタイル
 動きのリズム
・アニメ作画School
 影を描く~時間の経過
・海外で働く日本人アーティスト
 島本美幸(フリーランス/Digital Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 期待のLive2D Euclid開発最新情報
 #002 ハイクオリティな等身大フィギュア ULTIMATE FOTOFIG
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
コンセプトアートの描き方
・ Basic Concept Art
 コンセプトアートのスペシャリストINEIの取り組み
・How to Make
 ファンタジーゲームのコンセプトアートを描く
 by ModelingCafe
・Case Study 01
 手作りクラフトからイマジネーションを広げる独特の手法
 by VFX studio LOOPHOLE
・Case Study 02
 コンセプトアートから生まれるゲームの世界観
 by CyDesignation
・Interview
現場のアーティストに聞く!

●第2特集
映画『アップルシード アルファ』
・ Pre-Production
 アップルシードの世界観をSOLA流でリブートさせる
・ Character
 汚れやいびつさに込められた“生身の美しさ”を表現する
・ Mechanical&Props
 アップルシード特有のデザインに現代兵器の要素を加える
・ Background
 前作を超えるボリュームをさらに高品質に仕上げる
・ Effects&Composite
 リアリティとエンタメ性を高次元で融合させる
・ ROUND-TABLE TALK
 日本ならではの画づくりを実践していく

●特別企画&連載記事
・Cover Story
 『DREAMING of OLYMPUS』

●短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ
 最終回:ユーザーとのコミュニケーションで広がりをみせる新たなコンテンツの在り方

●HOT STUFF
・映画『劇場版アイカツ!』
・Macy’sクリスマス街頭映像『Santa’s Journey to the Stars』
・thinkingParticles 6 レビュー
・Unityソリューションカンファレンス 2014

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『海月姫』
・アニメCGの現場
 『テンカイナイト』
・JET STUDIO Effect Lab.
 アーク溶接
・Softimage ICE Garden
 『未来』
・Houdini Cook Book
 Ice Plant
・画龍点晴
 ファントム・シープ
・Digital Video for VFX
 Inter BEE 2014 レポート
・Motion Sack of Stunt Man
 新年につき、二代目三四郎商店メンバー座談会!!
・アニメーションスタイル
 フェイシャルアニメーション
・アニメ作画School
  レイアウトにおける上手と下手
・海外で働く日本人アーティスト
 山中有紀子(Method Studios/Systems Administrator)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 湘南Lounge -Fab Space-
 #002 映画『ベイマックス』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『寄生獣』
・イントロダクション
・プリプロダクション
・ワークフロー
・HDRI
・Making of ミギー
・Making of 寄生生物

●第2特集
3DCG×広告グラフィック
・INTRODUCTION
・CASE FILE 01 CROOBI
・CASE FILE 02 DIAL
・CASE FILE 03 SET CREATE

●短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ 
 第5回:ゲームコンテンツ展開における広報の役割とは

・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 
 最終回:レンダリング

●HOT STUFF
・SFシチュエーションドラマ『甲殻不動戦記 ロボサン』
・Houdini 14 レビュー
・CGWORLD 2014 クリエイティブ カンファレンス
・「東京ロケテゲームショウ 2014」にみるインディーズゲーム開発の潮流

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『バンクーバーの朝日』
・アニメCGの現場
 『山賊の娘ローニャ』
・JET STUDIO Effect Lab.
 ライターの着火
・Softimage ICE Garden
 『[R:earth]』
・Houdini Cook Book
  Stardust
・画龍点晴
 ミッシェル・K・デイヴス
・Digital Video for VFX
 プログラマブルLED光源
・Motion Sack of Stunt Man
 人間のリアクション~第2回:想定外の衝撃~
・アニメーションスタイル
 波の動き
・アニメ作画School
 ストーリーのながれを考えてレイアウトを描く
・海外で働く日本人アーティスト
 成田裕明(Walt Disney Animation Studios/Effects Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 映画『リトルプリンス 星の王子さまと私』
 #002 TVアニメ公式3D素材販売サイト「シドニア堂」
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
映画『楽園追放 -Expelled from Paradise-』
・ASSETS CHARACTER
キャラクターの感情を3DCGで描きぬくために
・ASSETS PROPS&SETS
ヒト型としての格好良さ追求アーハン(機動外骨格スーツ)
・TOOL
インハウスツールの開発
・BEHIND THE SCENES 1
プレイングマネージャーとしての意地と誇り
・BEHIND THE SCENES 2
長尺アクションを3Dで描く秘訣
・BEHIND THE SCENES 3
日常芝居こそ、アニメーションの技量が問われる
・BEHIND THE SCENES 4
作画を参考にしつつも3Dで表情をつくりきる
・BEHIND THE SCENES 5
ディーヴァのシーンとエフェクト表現をリード
・BEHIND THE SCENES 6
女性ならではの感性を武器に描き出すキャラクターの心情
・COLOR SCHEME&COMPOSITE
放送規格に囚われない映画ならではのルックを追求
・TO THE NEXT STAGE
グラフィニカが目指すアニメーションとは

●第2特集
『放課後ミッドナイターズ』
・interview
福岡でつくり、世界に発信する異色シリーズの新展開
・pre production
4D王の特性を活かすための綿密な制作体制
・character making
独特の空気感をつくり出すためのキャラクター制作
・scene making
シ-ンメイキング

●特別企画&連載記事
・Cover Story
『見上げる空』

●短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ 
 第4回:外部パートナーとの連携とクロスプラットフォームを前提としたゲームコンテンツ本編の制作
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 
第5回:モデリング

●HOT STUFF
・TVアニメ『がんばれ!ルルロロ』
・S3D(立体視)版『 くるみ割り人形』
・TVアニメ『信長協奏曲』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ベヨネッタ2』
・VFXアナトミー
NHK大河ドラマ『軍師官兵衛』
・アニメCGの現場
『牙狼〈GARO〉-炎の刻印-』
・JET STUDIO Effect Lab.
戦車砲
・Softimage ICE Garden
『Taraxacum』
・Houdini Cook Book
Dispersal
・画龍点晴
透鬼灯
・Digital Video for VFX
ゴニオフォトメーター
・Motion Sack of Stunt Man
人間のリアクション~第1回:対衝撃~
・アニメーションスタイル
実践アニメーション~京都学園大学TVCM~
・アニメ作画School
キャラクターとの距離感を演出するレイアウト
・海外で働く日本人アーティスト
北田栄二(Double Negative Visual Effects Singapore/Senior Modeler・Senior Texture Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
#001 パチンコ『CR ヱヴァンゲリヲン9』10周年記念モデル発表会
#002 KANABAN GRAPHICS DESIGNERS EXHIBIT 2014 響宴
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
After Effects 匠の技
・Introduction
After Effectsの現在とこれからの可能性
・Craftsman Work:01
オリジナル映像作品『The Moment of Beauty』
by 佐藤隆之
・Craftsman Work:02
MV『ぶれないアイで』
by Compositionほか
・Interview
Andrew Kramer/アンドリュー・クレイマー氏インタビュー
・Craftsman TIPS:01
遊技機向け映像制作テクニック
・Craftsman TIPS:02
エクスプレッション活用テクニック
・Craftsman TIPS:03
Element 3Dの応用テクニック

●第2特集
4KでつくるCG&VFX
・CASE FILE1:Digital Frontier
パナソニック 4Kプロモーション映像
『リベラシオン』篇
・CASE FILE2:Colossus
東映太秦映画村 ドーム映像作品
『さかなクンのデジタル深海水族館』

●短期連載
・楽園追放 -Expelled from Paradise- 後篇
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ 第3回
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 第4回
・ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 最終回

●HOT STUFF
・TVアニメ『クロスアンジュ 天使と竜の輪舞(ロンド)』
・CINEMA 4D Release 16 レビュー
・CEDEC 2014 レポート

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『閃乱カグラ2 -真紅-』
・VFXアナトミー
NHK土曜ドラマ『ボーダーライン』
・アニメCGの現場
『マジンボーン』
・デジタル造形 グリフォン流!
武器屋 カトレア~立体出力之巻
・JET STUDIO Effect Lab.
小屋の破壊
・Softimage ICE Garden
『光ノ虚像』
・Houdini Cook Book
Wind
・画龍点晴
白幻蛾
・Digital Video for VFX
回転式ミラーシャッター効果
・Motion Sack of Stunt Man
身体を使った攻撃~第2回:拳による攻撃~
・アニメーションスタイル
キャラクターに応じたリグ
・アニメ作画School
演出意図に沿ったパースを描く
・海外で働く日本人アーティスト
服部岳大(DICE Los Angeles/Environment Artist)

●INFORMATION
・in FOCUS
#001 monoFabデビュー
#002 ニコニ立体 3Dモデリングコンテスト
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
デジタル造形2014~フィギュア編~
・CASE 01
 ntny氏&しげる氏/ガレージキット『ユニティちゃん』
・CASE 02
 グッドスマイルカンパニー/ねんどろいど『ヴィニエイラ様』
・CASE 03
 壽屋/キューポッシュ『佐倉杏子』
・CASE 04
 千値練/『エレン巨人』&『東亜重工製 1/6合成人間』
・SPECIAL
 グリフォンエンタープライズ/『武器屋 カトレア』

●第2特集
再考・レイトレーシング
・RenderMan
・Arnold Renderer
・PowerVR Wizard

●特別企画&連載記事
短期連載
・楽園追放 -Expelled from Paradise- 前編
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ 第2回
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 第3回
・ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 第4回

●HOT STUFF
・ゲーム『ACE COMBAT INFINITY』 グラフィックエフェクツ制作

●SERIAL
・VFXアナトミー
『THE NEXT GENERATION パトレイバー』
・アニメCGの現場
『新劇場版「頭文字D」 Legend1-覚醒-』
・JET STUDIO Effect Lab.
レンガ壁の破壊
・Softimage ICE Garden
『アイス・オブ・ザ・デッド』
・Houdini Cook Book
Nuts!
・画龍点晴
琥珀蟻
・Digital Video for VFX
デジタルシネマの上映環境
・Motion Sack of Stunt Man
身体を使った攻撃~第1回:拳による攻撃~
・アニメーションスタイル
S字曲線
・アニメ作画School
レイアウトのパースとキャラクター
・海外で働く日本人アーティスト
杉村はる香(Framestore/Digital Matte Painter)

●INFORMATION
・in FOCUS
#001 オムニバス・ジャパンが自社開発「omniviz」
#002 ヴァーチャルフィギュアアプリ『デジタルトイズ』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『STAND BY ME ドラえもん』
・Workflow
新たな制作体制とワークフロー
・Character
3DCGへと進化したキャラクター
・Setup
ツール開発と多様なセットアップ
・BG & Miniature
背景の制作とミニチュアの撮影
・Animation
原作の印象どおりのアニメーション
・Simulation & Effects
専門チームによるシミュレーションとエフェクト
・Shot
3DCGとミニチュアのコンポジット
・Special Interview
挑戦と試行錯誤の『STAND BY ME ドラえもん』をふり返る

●第2特集
ライブエンタメ最前線
・INTRODUCTION リアルタイムCGのあゆみ
・CASE FILE 01 みならいディーバ
・CASE FILE 02 松浦雅也“hanashi-hanbun+”
・CASE FILE 03 VJ Mie
・CASE FILE 04 VJ NAKAICHI

●特別企画&連載記事
短期連載
・実録コンテンツプロデュース by ベアーズスタジオ
第1回:綿密なリサーチに基づく独自のマーケティング
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 第2回:デザインアプローチ
ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 第3回:オーサリング(前篇)

●HOT STUFF
・ショートムービー『大怪獣ラッシュ ウルトラフロンティア』
・アニメ『Blue Eyes -in HARBOR TALE-』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『フリーダムウォーズ』
・アニメCGの現場
『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストクルセイダース』オープニングムービー
・デジタル造形 グリフォン流!
龍ヶ嬢七々々~立体出力之巻
・JET STUDIO Effect Lab.
荒野の爆発
・Softimage ICE Garden
『Sunset Intent』
・Houdini Cook Book
Melt
・画龍点晴
ブルーホエール
・Digital Video for VFX
スキャニングとテレシネ
・Motion Sack of Stunt Man
“重さ”を表現する動き~第2回:銃火器~
・アニメーションスタイル
動きの波長
・アニメ作画School
絵コンテを描く(2)
・海外で働く日本人アーティスト
今村篤史(Industrial Light & Magic/Hard Surface Modeler・View Painter)

●INFORMATION
・in FOCUS
#001 Live2D Creators Conference「alive 2014」
#002 『ナイトアクアリウム』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
2,200円
●第1特集
アニメ背景美術の今
・CASE 1 美峰
全話数の背景を自社で描ききる
・CASE 2 Bamboo
作品ごとに異なる画風で挑む
・CASE 3 コミックス・ウェーブ・フィルム
オリジナル作品ならではの背景美術
・CASE 4 ボンズ&クリープ
シチュエーションによって背景を描き分ける
・CASE 5 旭プロダクション
演出の幅を広げる背景動画

●第2特集
CGWORLD白書2014
・Results 01 Personality
・Results 02 Working Style
・NOW×FUTURE Interview with まさたかP
・Results 03 For the Future
・NOW×FUTURE Interview with 山口幸治(KojiVFX)
・CGWORLD×WOMEN
女性デジタルアーティストたちが本音を語り合う CG女子会

●分冊付録
CGプロダクション年鑑2014

●特別企画&連載記事
短期連載
・ModelingCafe ハードサーフェスモデリング講座 第1回:全体のワークフロー
・ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 第2回:図柄表現のつくりかた

●HOT STUFF
・KAGAYA流プラネタリウム映像制作
・アイレムソフト流パチスロ映像開発

●SERIAL
・Digital Video for VFX 【新連載】
スキャニングとテレシネ
・Game Graphics Studio
『ガンスリンガー ストラトス2』
・VFXアナトミー
映画『幕末高校生』
・アニメCGの現場
『ヒーローバンク』
・デジタル造形 グリフォン流!
龍ヶ嬢七々々~デジタル原型之巻
・JET STUDIO Effect Lab. 【新連載】
焚き火
・Softimage ICE Garden
『CS,S』
・Houdini Cook Book
Balloon
・画龍点晴
スプラッシュフォント
・Motion Sack of Stunt Man
“重さ”を表現する動き
~第1回:長い武器の扱い~
・アニメーションスタイル
キーフレームの順番
・アニメ作画School
絵コンテを描く
・海外で働く日本人アーティスト
山添アナ(Double Negative Visual Effects/Generalist・3D Technical Director)

●INFORMATION
・in FOCUS
チームラボ 出展記念インタビュー
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
プロダクトデザインの可能性
・INTRODUCTION
プロダクトデザインの基礎と新たな展望
・GARAGE KIT
個人ディーラーから生み出された大人気ガレージキット
by 小林和史/モデリズム
・TROPHY
3DプリンタとRhinocerosによるトップデザイナーのワークフロー
by 澄川伸一
・TRACTOR
プロダクトデザインにCINEMA 4Dを導入
by デザインオフィスバックス
・PERFUME BOTTLE
アートディレクターのデザイン作業における3DCG
by 東海林小百合
・UNIQUE ITEM
3Dプリンタから生み出されたユニークプロダクト
by ボンクラーズ総長
・COLUMN
3Dプリンタ活用の現状整理とデジタルアーティストの可能性

●第2特集
映画『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』
・MAKING キャラクターデザイン秘話
・EFFECTS エフェクト
・R&D インハウスツールの開発
・SYSTEM 制作環境
・COMPOSITE コンポジット
・SPECIAL INTERVIEW 『聖闘士星矢 LEGEND of SANCTUARY』に込めた想い

●特別企画&連載記事
Cover Story
・『PEGASUS FANTASY』

●短期連載
・ポリゴンマジックが伝授!図柄表現のつくりかた 第1回:企画&ベースデザイン

●HOT STUFF
・FACT『ape』Lyric Video
・マーザ・アニメーションプラネット流Fusion活用法
・Mayaユーザー向けPySide解説

●SERIAL
・Game Graphics Studio
『ケリ姫スイーツ』
・VFXアナトミー
T.M.Revolution×水樹奈々MV『Preserved Roses』
・アニメCGの現場
『龍ヶ嬢七々々の埋蔵金』
・デジタル造形 グリフォン流!
高坂桐乃~立体出力之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『Batch Rend Manager』
・Softimage ICE Garden
『Botanical』
・Houdini Cook Book
Anemone
・画龍点晴
海洋樹
・Motion Sack of Stunt Man
第3回:走り出し&全力疾走
~ジャンプからダッシュまでの男女の動き~
・アニメーションスタイル
点と線
・アニメ作画School
レイアウトにおける「背景」
・海外で働く日本人アーティスト
中原修一(Eight VFX/Lead Modeler・Crowd Animation TD)

●INFORMATION
・in FOCUS
Kiyoshi Sugo『Knocking On Your Door-Don’t Wait-』MV
コンセプト&マット交流会
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
次世代ゲームグラフィックス解剖
・MAKING 01
D4:Dark Dreams Don’t Die
by アクセスゲームズ
・MAKING 02
真・三國無双7 with 猛将伝
by コーエーテクモゲームス
・REPOR
GDC 2014レポート
・MAKING 03
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-
by アークシステムワークス
・MAKING 04
こちら娘島高等学校ほーそお部
by MUGENUP
・REPORT
Unite Japan 2014レポート
・COLUMN
“新”世代ゲームエンジンと“次”世代ゲームグラフィックスの最新動向


●第2特集
デジタル作画ワークフロー
・CASE 01 スタジオコロリド×RETAS STUDIO
・CASE 02 石田祐康氏<スタジオコロリド>×TVPaint Animation
・CASE 03 ポリゴン・ピクチュアズ×Toon Boom Storyboard Pro&Toon Boom Harmony&SketchUp Pro


●HOT STUFF
・TVアニメ『カリーノ・コニ』
・伊勢神宮『いせの いすずの もりのみや』PV
・Substance Painter レビュー


●短期連載
・『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』 第5回:ルックデヴ&シーンセットアップ

●SERIAL
・VFXアナトミー
映画『MONSTERZ モンスターズ』
・アニメCGの現場
『遊☆戯☆王ZEXALⅡ』&『遊☆戯☆王ARC-V』
・デジタル造形 グリフォン流!
高坂桐乃~デジタル原型之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『JET CH Scene Setting』
・Softimage ICE Garden
『Beyond』
・Houdini Cook Book
PENKI
・画龍点晴
騎士兜
・Motion Sack of Stunt Man
第2回:立ち上がり&決めポーズ
~ジャンプからダッシュまでの男女の動き~
・アニメーションスタイル
動きの差分
・アニメ作画School
アニメーターにとっての画力とは
・海外で働く日本人アーティスト
真狩和加子(Rainmaker Entertainment/Senior Technical Director)

●INFORMATION
・in FOCUS
 「ユニティちゃん」アセットデータ提供開始
 ウィーゴPV『WeGo CUBE』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
実践 シーンリニアワークフロー
・Case Study 01
シーンリニア素材のマットペイント 
・Case Study 02
実写合成&フルCGでのACESワークフロー
・Case Study 03
オンセットシーンリニアコンポジットと
機器やソフトウェアに依存しないシーンリニアワークフロー
・Special Case Study
シーンリニアワークフローの導入教育実例
・Technical 01
V-Ray 3.0の新機能
・Technical 02
デジタルシネマカメラの比較撮影
・Technical 03
LEDによるシーンリニアライティングSolid-state lightingへの取り組み

●第2特集
アニメ『シドニアの騎士』
・戦略 プロダクションパイプライン
・工程壱 アニマティクス
・工程弐 モニターグラフィックス
・工程参 リギング
・工程四 アニメーション
・技術 遠隔地との円滑なデータとステータスの共有を実現させる
・工程伍 エフェクト
・工程六 ライティング
・工程七 コンポジット
・工程八 フィニッシング

●特別企画&連載記事
・Cover Story
『掌-Wish You Were Here-』

●HOT STUFF
・TVアニメ『ハピネスチャージプリキュア!』
・映画『クルードさんちのはじめての冒険』

●短期連載
・『聖闘士星矢 Legend of Sanctuary』 第4回:背景セット

●SERIAL
・ Motion Sack of Stunt Man 【新連載】
第1回:ジャンプの見せ方
~ジャンプからダッシュまでの男女の動き~
・Game Graphics Studio
『龍が如く 維新!』
・VFXアナトミー
映画『魔女の宅急便』
・アニメCGの現場
『ウィザード・バリスターズ~弁魔士セシル』
・『デジタル造形 グリフォン流!』
ナノリッチVC 神月・フェラーリ~立体出力之巻
・JET STUDIO Tool Factory
『MultiCamPreview』
・Softimage ICE Garden
『SAND』
・Houdini Cook Book
Heavy Smash
・画龍点晴
夢電羊
・アニメーションスタイル
スケールアニメーション
・アニメ作画School
2Dアニメーションのレイアウト(2)
・海外で働く日本人アーティスト
榊原 寛(2K Czech/Lead Environment Artist)

●INFORMATION
・ in FOCUS
DIGIBACO&SHIROBACO
「ゆうばり国際ファンタスティック映画祭2014」
京楽ピクチャーズ. PRESENTS VFX-JAPANイベントプログラム
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
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