CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 121 〜 135 件を表示
1,540円
●第1特集
撮影に学ぶライティングテクニック
・BASIC
 静止画撮影に学ぶライティングの基礎
・CASE:01
 撮影現場を再現するHDRIを用いたライティング技法
・INTERVIEW
 実写撮影における照明技術とその魅力
・CASE:02
 照明の基本を踏襲したテクスチャによるライティング表現
・COLUMN
 制作現場を支えるHDR環境開発の現状

●第2特集
フォトリアル&ノンフォトゲーム最前線
・PHOTOREAL 01
 DARK SOULS III
・PHOTOREAL 02
 ガンスリンガー ストラトス3
・NON-PHOTOREAL 01
 艦これアーケード
・NON-PHOTOREAL 02
 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・HAL 2016年度TVCM『嫌い、でも、好き』篇
・『月刊ドロンジョ doronjo by 御伽ねこむ』
・『ソードアート・オンライン The Beginning』
・amazarashi 5th anniversary Live Tour 2016「世界分岐二〇一六」LIVE映像

●SERIAL
・アニメCGの現場
 『アクティヴレイド -機動強襲室第八係-』
・VFXアナトミー
 映画『世界から猫が消えたなら』
・デジタル造形ノート
 アニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』スーパープレミアムフィギュア
 “長門”&“長門艤装 -41cm連装砲-” 
・Observant Eye
 RGBY
・ModelingCafeコンセプトモデリング講座
 森
・JET STUDIO Effect Lab.
 クルマの水跳ね
・Houdini Cook Book
 Packed
・画龍点晴
 Special Scissors Movie
・アニメーションスタイル
 様々な日常動作
・アニメ作画School 【最終回】
 アニメーターとしての「変わらない基本」
・海外で働く日本人アーティスト 【最終回】
 小川 久美子(Rouge Productions/Producer)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 プロジェクションマッピング『ペンギンピクニック』
 #002 『ゾンミちゃん ミートパイ オブ ザ デッド』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

1,540円
●第1特集
エフェクト探究
・Introduction
 フォトリアルなエフェクトをつくるための4つのポイント
・Tips 01 Jet Studio Effect Lab.特別編
 自然現象を応用した創作系エフェクトの制作
・Tips 02 Houdini Cook Book特別編
 表紙メイキング「Wu Xing」
・Review
 FumeFX 4.0 for Maya レビュー
・Case Study 01
 『ストリートファイターV』
・Case Study 02
 『GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-』

●第2特集
映画『ムーム』-Prelude-
・Introduction
 本作を観る前に知っておくべき基礎知識
 About『ムーム』
・Directors’ Eye
 海外のスタイル×日本の制作陣で臨む映像の頂き
 堤 大介&ロバート・コンドウ 監督インタビュー
・Producers’ Eye
 プロデューサーINTERVIEW
 長く険しい道のりを歩んだ世界で戦うためのプロジェクト
・Art Directors’ Eye
 アートディレクターINTERVIEW
 目指すビジュアルとそれを実現するための指標

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・映画『HK/変態仮面 アブノーマル・クライシス』
・TVアニメ『甲鉄城のカバネリ』OP
・Blenderによるオリジナルショートムービー『horror』
・Unite 2016 Tokyoレポート

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『NARUTO -ナルト- 疾風伝ナルティメットストーム4』
・アニメCGの現場
 映画『プリパラ み~んなのあこがれ♪レッツゴー☆プリパリ』
・VFXアナトミー
 映画『テラフォーマーズ』
・デジタル造形ノート
 アニメ『艦隊これくしょん -艦これ-』スーパープレミアムフィギュア
 “長門”&“長門艤装 -41cm連装砲-”
・Observant Eye
 蒼犀竜(そうさいりゅう)
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 街
・画龍点晴
 透桜花
・Motion Sack of Stunt Man
 劇場第2部『亜人 -衝突-』公開記念!スペシャル対談2本立て
・アニメーションスタイル
 様々な走りモーション
・アニメ作画School
 演出意図を動きで効果的に伝えられているか?
・海外で働く日本人アーティスト
 友利重治(sol vfx/VFX Supervisor・Founder)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 原作・奥 浩哉氏×監督・川村 泰氏特別インタビュー
 #002 映画『ズートピア』監督インタビュー
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
メカCG究極テクニック2016
・MECHANICAL TIPS 1
 メカ制作の思考と手順~実戦体験談より~
・MECHANICAL TIPS 2
 ZBrushでメカCGをつくろう
・MECHANICAL MAKING 1
 日本アニメ(ーター)見本市 第12話『evangelion:Another Impact(Confidential)』
・MECHANICAL MAKING 2
 TVCM アットホーム『athome.CO.JP ガレージ』篇
・JUNIOR MECHANICAL ARTIST
 実力派若手モデラーが描くメカCG

●第2特集
デジタル造形アラカルト
・ITEM001
 進化した可動美少女フィギュア
 S.H.Figuarts『星宮いちご』
・ITEM002
 デジタルとアナログの融合
 『ライオンヘッド』
・ITEM003
 3Dプリンタを用いたデジタル・アート
 YAOYOROZ
・SPECIAL
 モデルデータプレゼント
 『type-Horus』

●特別企画&連載記事
●Cover Story
・『TITAN MOBILE LAB』

●HOT STUFF
・日本科学未来館ドームシアター作品『9次元からきた男』
・映画『マンガをはみだした男 赤塚不二夫』
・映画『アイアムアヒーロー』
・ヒストリア式 UE4による建築ビジュアライゼーション

●SERIAL
・アニメCGの現場
 NHK『みんなのうた』「僕はここで生きていく」
・Observant Eye
 Scaler Oarfish
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 街
・JET STUDIO Effect Lab.
 滝
・Houdini Cook Book
 Lemon
・画龍点晴
 ブロックアーチ
・Motion Sack of Stunt Man
 手、指の表現を考える
・アニメーションスタイル
 様々な歩行モーション
・アニメ作画School
 デジタル作画時代のアニメータースキル
・海外で働く日本人アーティスト
 齊藤千佳(Walt Disney Animation Studios/Modeler)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 Works of VISUAL WORKS-デジタルアートの最先端-
 #002 『THE GIFT』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
カメラの基礎知識
・TOPIC 01
 カメラの基本をふり返ろう
・TOPIC 02
 カメラ知識をプリビズで活かそう!
・TOPIC 03
 カメラを使ったフォトリアルな画づくりとは?
・TOPIC 04
 RED EPIC DRAGON×RAWフローのススメ

●第2特集
アニメCGブースト
・CASE01
 制作・管理体制を強化して挑むオリジナル作品
 『ブブキ・ブランキ』
・CASE02
 原点回帰による進化したセルルック
 『魔法つかいプリキュア!』エンディング
・CASE03
 創意工夫で原作の“らしさ”を再現
 『テレビアニメいとしのムーコ』
・CASE04
 海外を目指したルックと協業体制
 『SUSHI POLICE』

●特別企画&連載記事
●HOT STUFF
・『NHK大河ドラマ『真田丸』タイトルバック
・トヨタ自動車 VOXY
 『AERO Hybrid!! Debut』篇、『進化するスタイリッシュVOXY』篇
・映画『珍遊記』
・ACTF2016 レポート

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『ストリートファイターV』
・VFXアナトミー
 大河ファンタジー『精霊の守り人』
・Observant Eye
 “Explosion”
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 タコロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
 衝突試験
・Houdini Cook Book
 Influence
・画龍点晴
 The Universe/天地万有
・Motion Sack of Stunt Man
 女性のポーズの組み合わせ~第2回:ポーズの連続~
・アニメーションスタイル
 12の基本原則 おさらい編③
・アニメ作画School
 キャラクターの心情が描けているか
・海外で働く日本人アーティスト
 菊地 蓮(Weta Digital/Senior Effects Technical Director)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 短編アニメーション『風の又三郎』
 #002 『intoxication -self live-』
・ PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
モーショングラフィックス 匠の技
・TIPS 01 
 CINEMA 4Dを使ったモーショングラフィックスの基本
・TIPS 02
 After Effectsでつくるラインアニメーション
・Making 01
 オリジナル映像作品『at the beginning』
・Making 02
 「日本アニメ(ーター)見本市」第20A話
 『ME!ME!ME! CHRONIC feat.daoko/TeddyLoid』
・Review
 Trapcode Tao


●第2特集
キャラクターリグ最新事情
・TIPS
HumanIKのカスタマイズによる拡張セットアップ
・CASE STUDY
StudioGOONEYSの表現を支える独自のリグシステムとは
・ROUND TABLE
実力派CGプロダクション8社による「リガーの今とこれから」座談会


●特別企画&連載記事
短期連載
遊技機向け映像制作ワークフロー 最終回:マスター化と組み込み

HOT STUFF
・『ARES Live - Our Greatest Journey』(映画『オデッセイ』バイラル動画)
・オリジナルCGアニメ『正解するカド』
・映画『ライチ☆ 光クラブ』
・3Dユニバーシティ・ジャパン 2015


●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『イグジストアーカイヴ』
・アニメCGの現場
 『対魔導学園35試験小隊』
・VFXアナトミー
 『TOO YOUNG TO DIE! 若くして死ぬ』
・Observant Eye
 Cuttlefish
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
 火災旋風
・Houdini Cook Book
 Growth
・画龍点晴
 飛翔
・Motion Sack of Stunt Man
 女性のポーズの組み合わせ~第1回:上半身と下半身の組み合わせ~
・アニメーションスタイル
 12の基本原則 おさらい編②
・アニメ作画School
 フレームサイズとレイアウト
・海外で働く日本人アーティスト
 木本有子(Framestore/Compositor)


●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 NHK特集ドラマ『海底の君へ』
 #002 NVIDIA Quadroシリーズ
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
フォトリアル人体表現術
・Basic
 人体構造の基礎知識
・Practice
 人体構造を踏まえたリアルに見せる人体モデリング
 by アニマロイド・モデリングの鬼
・Cover Making
 表紙グラフィックメイキング
 by ModelingCafe
・Interview 01
 女子高生CGキャラクター「Saya」制作者・TELYUKAに聞く
 “構造の理解”と“気づき”の極意
・Interview 02
 キャラクター制作のプロが語る
 スクエニ式人体表現のレシピと隠し味
・Special
 ModelingCafe コンセプトモデリング講座 Vol.4

●第2特集
これからのVR制作
・INTRODUCTION
 VR(ヴァーチャルリアリティ)が引き起こす革命
・VR CONTENT
 VR+シーンリニアワークフロー発想で実現されるリアルタイムVFX
・COLUMN
 コンシューマの3Dアクションゲーム制作者がVR制作に向いている3つの理由
・INTERVIEW
 リアルな映像体験を届ける
 DMM.futureworks 黒田貴泰氏 インタビュー

●特別企画&連載記事
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 
 第3回:第1弾VRコンテンツの開発

・遊技機向け映像制作ワークフロー 
 第3回:オーサリング(アニメーションからエフェクトまで)

HOT STUFF
・8K×S3D×立体音響22.2ch 『Aoi - 碧 - サカナクション』
・DigiCon 6 ASIA観客賞受賞ほか 『東京コスモ』
・Unityソリューションカンファレンス 2015

SERIAL
・アニメCGの現場
 『ガールズ&パンツァー 劇場版』
・VFXアナトミー
 映画『信長協奏曲』
・デジタル造形ノート
 『義肢』
・Observant Eye
  Eye Crystal
・JET STUDIO Effect Lab.
 窓の雨
・Houdini Cook Book
  Porousness
・画龍点晴
 金申楽
・Motion Sack of Stunt Man
 ポージングのオーダーに応える~第3回:連続ポーズ・2(武器)
・アニメーションスタイル
 12の基本原則 おさらい編①
・海外で働く日本人アーティスト
 四角英孝(Ilion Animation Studios/CG Supervisor)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 『GEHENNA~死の生ける場所~』
 #002 『シドニーとあやつり王の墓』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
デジタル作画の今
・CASE01
 地方都市にデジタル作画専用のスタジオをもつ
 旭プロダクション
・CASE02
 アニメーターの可能性を広げるデジタル作画部を設立
 サンジゲン
・CASE03
 先を見据えて挑むデジタル作画プロジェクト
 オー・エル・エム
・CASE04
 過去から未来へ希望を紡ぐ老舗アニメーションスタジオ
 タツノコプロ
・CASE05
 設立1年目の若手スタジオが組織づくりから考える
 シグナル・エムディ
・CASE06
 常に挑戦を続ける中堅プロダクション
 ディヴィッドプロダクション

●第2特集
デジタル造形 本格マスター!
・TIPS
 デジタルアーティスト向け デジタル造形TIPS
・Making 01
 巴マミ 舞妓Ver./美樹さやか 舞妓Ver.
  1/8スケールフィギュア
・Round Table Talk
 デジタル原型師座談会
・Making 02
 三日月宗近
 ガレージキット(ディーラー「ハッカ」)

●特別企画&連載記事
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 
 第2回:ntnyの手による、華月せいらの3DCG化

・遊技機向け映像制作ワークフロー 
 第2回:Vコンテから素材作成

HOT STUFF
・イクリエ「DESKTOP ARMY」における3DCGモデルの多面展開
・最先端ワールドCGレポート vol.2 GUNCY’S EYE
・UE4で可能となるノンフォトリアル表現

SERIAL
・アニメCGの現場
 『蒼穹のファフナー EXODUS』
・VFXアナトミー
 映画『海難1890』
・デジタル造形ノート
 EZ-036 デススティンガー(後篇)
・Observant Eye
 Cassowary
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 レールガン
・JET STUDIO Effect Lab.
 橋の爆破解体
・Houdini Cook Book
 Lighting Tree
・画龍点晴
 朽ち果てた塔神殿
・Motion Sack of Stunt Man
 ポージングのオーダーに応える~第2回:連続ポーズ~
・アニメーションスタイル
 アクティング
・海外で働く日本人アーティスト
 佐藤和代(Entity FX/Senior 3D Ar tist)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 SIGGRAPH Asia 2015
 #002 CGWORLD 2015 クリエイティブカンファレンス
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
アニメ『亜人』
・Direction&Production Design
 企画・演出・プロダクションデザイン
・Production Pipeline
 プロダクションパイプライン
・Part 1
 キャラクターデザイン
・Part 2
 ストーリーリール
・Part 3
 アニメーション
・Part 4
 エフェクト
・Part 5
背景

●第2特集
達人たちのコンポジットワーク
・Master 01 Indies Movie 石坂アツシ
 剣劇アクションにおける斬首&血飛沫VFX
・Master 02 Review of FUSION 井上英樹
 第3の選択肢、FUSIONの実力をさぐる
・Master 03 Animation 中西康祐(旭プロダクション)
 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』

●特別企画&連載記事
Cover Story
・『Get out of the way』

SPECIAL
・『GAMERA』(ガメラ生誕50周年企画) 石井克人監督インタビュー

短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第1回:企画・プロデュース
・遊技機向け映像制作ワークフロー 第1回:企画から絵コンテ作成
・tsumiki Technical Blocks 最終回:Substance Designer、Substance PainterとV-Ray for Mayaとの連携

HOT STUFF
・最先端ワールドCGレポート vol.1 GUNCY’S EYE
・常設3Dプロジェクションマッピング『Universe of Nikon』

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル』
・アニメCGの現場
 『バケモノの子』
・VFXアナトミー
 映画『グラスホッパー』
・デジタル造形ノート
 EZ-036 デススティンガー
・Observant Eye
 Blue Head
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
 昆虫型ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
 火山の噴火
・Houdini Cook Book
 Candy Mosh
・画龍点晴
 蝌蚪
・Motion Sack of Stunt Man
 決めポーズ~第1回:戦隊ヒーロー~
・アニメーションスタイル
 京都学園大学TVCM 第2弾
・アニメ作画School
 ミュージックビデオにおける絵コンテのカット割り
・海外で働く日本人アーティスト
 坂巻敏弘(Digital Ar tist Agency/Freelance Senior Modeler)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 CGWORLD CREATIVE MEETING
 #002 海外展開へ向けたStudioGOONEYSの取り組み
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
秋のアニメCG 2015
・Anime 1
 映画『映画Go!プリンセスプリキュア Go!Go!!豪華3本立て!!!』より
 フルCG作品『プリキュアとレフィのワンダーナイト!』
・Anime 2
 TVアニメ『Go!プリンセスプリキュア』より
 エンディング『夢は未来への道』
・Mini Topic
 映画『GAMBA ガンバと仲間たち』
・Anime 3
 映画『劇場版 蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ- Cadenza』
・Anime 4
 TVアニメ『アクエリオンロゴス』

●第2特集
ひと皮剥けるモデリング&アニメーション術
・Modeler01
 「見る力」の強化で劇的に造形力が上がる 人物キャラクターのフェイシャルモデリング
 by 田島キヨミ
・Modeler02
 ディテールと“らしさ”を表現する 直線と曲面を組み合わせたメカモデリング
 by オガワコウサク(チームグリグリ)
・Animator01
 効果的にクオリティが上がる アニメーションにおけるポイント
 by ノブタコウイチ/みうら(神央楽品)
・Animator02
 物理法則の観点から捉える アニメーション上達の秘訣
 by 森江康太(トランジスタ・スタジオ)

●特別企画&連載記事
短期連載
・tsumiki Technical Blocks 
 第2回:NUKEトラッキングテクニック

HOT STUFF
・UnityとUnreal Engine それぞれの選択と軌跡
・『ウサビッチZERO』にみるカナバングラフィックス流映像表現術 質感篇
・オリジナル短編アニメーション『獅子として生きる』
・CINEMA 4D R17 レビュー

●SERIAL
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座 【新連載】
 人工知能
・デジタル造形ノート 【新連載】
 ドロシー・ウェスト&レオナ・ウェス
・VFXアナトミー
 映画『バクマン。』
・Observant Eye
 Tree Fairy
・JET STUDIO Effect Lab.
 電球の破壊
・Houdini Cook Book
 Engage
・画龍点晴
 縞馬飾
・Motion Sack of Stunt Man
 人体の基本的な動き~第3回:座る~
・アニメ作画School
 作品づくりに悩む人へ
・海外で働く日本人アーティスト
 小川孟呂子(Vitality Visual Effects/Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 「Mizuchi」&「OROCHI 4」販売開始
 #002 Autodesk Stingray登場
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
 “新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
 物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
 3Dフォトスキャン
・MAKING1
 背景&ライティング
・MAKING2
 メカ&ウェポン
・MAKING3
 キャラクター
・MAKING4
 モーション
・MAKING5
 エフェクト&シミュレーション
・MAKING6
 デモ

●第2特集
BT.2020規格での映像制作
・Introduction
 放送と映画の映像規格
・Resolution
 空間解像度の研究と人間の認知
・High Frame Rate
 ハイフレームレートの効果と可能性
・Color Gamut & HDR
 色域とハイダイナミックレンジ
・Conclusion
 BT.2020規格でのリアリティの高い映像制作に向けて

●特別企画&連載記事
短期連載
・tsumiki Technical Blocks 第1回:NUKE自作キーヤーを使って精度の高い合成をする
・『新世紀いんぱくつ。』 後篇
・GPUの最適化 第3回:理論ベースの最適化

●HOT STUFF
・グッドスマイルカンパニー流デジタル造形備忘録
・SIGGRAPH 2015 レポート

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『天空の蜂』
・アニメCGの現場
 『バトルスピリッツ烈火魂〈バーニングソウル〉』
・Observant Eye
 ナイルワニ
・JET STUDIO Effect Lab.
 ガスコンロの着火
・Houdini Cook Book
 OTDM
・画龍点晴
 隈取ペンギン
・Motion Sack of Stunt Man
 人体の基本的な動き~第2回:ふり返る~
・アニメ作画School
 伝わるレイアウトを描くには
・海外で働く日本人アーティスト
 川崎忠臣(The Moving Picture Company-Vancouver/Senior 3D Digital Matte Painter・Environment TD)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 DMM VR THEATER
 #002 全周スクリーン映像『Snow Symphony』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集 
お役立ちツールカタログ
・Artist 01
 山崎伸浩(FLAME)
 ゼネラリスト視点の便利ツール5選
・Artist 02
 北田栄二(ModelingCafe)
 MayaのUV作業お助けツール4選氏
・Artist 03
 小松 泰(回)
 テクニカルアーティスト向けツール3選
・Artist 04
 秋元純一(トランジスタ・スタジオ)
 WorldCreatorによる地形作成

●第2特集
映画『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN』
・Workflow
 VFXの制作体制とワークフロー
・Scene Making01
 立体機動装置によるアクションシーンの作成
・Scene Making02
 特撮美術とVFXによるシーンの作成
・Scene Making03
 特殊メイクや造型による巨人たちの制作と合成
・Opening Animation
 独特な手法で描かれたオープニングアニメーション

●特別企画&連載記事
短期連載
・『新世紀いんぱくつ。』 前篇
・GPUの最適化 第2回:実測ベースの最適化

●HOT STUFF
・Shooting Star/TeddyLoid feat.IA
・PEPSI STRONG BALL
 VRコンテンツ『ONI-GOKKO』
・スクウェア・エニックス技術デモ
 『WITCH CHAPTER 0[cry]』

●SERIAL
・Observant Eye 【新連載】
 架空の大型哺乳類
・Game Graphics Studio
 『オービットサーガ』
・VFXアナトミー
 TVドラマ『ドラマ24 初森ベマーズ』
・アニメCGの現場
 映画『台風のノルダ』
・JET STUDIO Effect Lab.
 雨
・Houdini Cook Book
 Terrain
・画龍点晴
 金鉄亀
・Digital Video for VFX
 ColorSander
・Motion Sack of Stunt Man
 人体の基本的な動き~第1回:歩く~
・アニメ作画School
 レイアウトの意図を伝える描き方
・海外で働く日本人アーティスト
 水鳥紫保(Warner Bros. Games Montreal/Lead UI Arti)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 CGWORLD Entry Live vol.3
 #002 福岡クリエイティブキャンプ 2015』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
2,310円
●第1特集
3DCGの未来
・Real-time CG FUTURE
 HAPPY FOREST
 Unreal Engineで描くリアルタイムCG映像
・MUSIC VIDEO FUTURE
 Flaw
 高精細3Dスキャンを用いたアーティスティックなMV
・Character Animation FUTURE
 夕やけだん団
 ハイクオリティな劇場幕間ショートアニメーション
・Mechanical Animation FUTURE
 ガンダム Gのレコンギスタ
・FROM THE PAST TO THE FUTURE
 独特のルックで描く壁面映像

●第2特集
CGWORLD白書 2015
・Results01
 Personality パーソナリティ
・Results02
 Work Style ワークスタイル
・Results Ex.
 Comparisons 職種別比較
・Results03
 for the Future 将来に向けて
 CG出身ディレクター座談会

●分冊付録
CGプロダクション年鑑 2015

●特別企画&連載記事
短期連載
・短期連載「GPUの最適化」 第1回:GPUのしくみ

SPECIAL
・モントリオールVFX業界探訪
 NHKスペシャル『生命大躍進』後篇

HOT STUFF
・NHK「技研公開2015」 8KフルCG映像
 『光るタクト』&『Future Vision of 8K TV』
・VAIO Z Canvas プロモーションムービー
・映画『インサイド・ヘッド』
・MODO 901レビュー
・OVA『翠星のガルガンティア~めぐる航路、遥か~』(前編/後編)

SERIAL
・Game Graphics Studio
 『モンスターギア』
・VFXアナトミー
 映画『天の茶助』
・アニメCGの現場
 TVアニメ『パンチライン』
・Houdini Cook Book
 Elastics
・画龍点晴
 玲蟷螂
・Digital Video for VFX
 Technology Summit on Cinema
・Motion Sack of Stunt Man
 小スタジオを使い倒す! 省スペース収録のメリットとデメリット
・アニメ作画School
 目線を絵コンテに描き込む
・海外で働く日本人アーティスト
 矢ヶ﨑裕二(Hydraulx Visual Effects/Lighting Supervisor)

INFORMATION
・in FOCUS
 #001 『新幹線変形ロボ シンカリオン』
 #002 第19回 文化庁メディア芸術祭 全4部門で作品募集をスタート
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
メカCG究極テクニック
・Modeling TIPS 01
 作品から探るメカモデリングの思考と手順
 By 帆足タケヒコ氏(picapixels)
・Modeling TIPS 02
 ジオラマ風のリアルな戦車をつくる
 By 今泉隼介氏
・Mechnical Art
 オリジナルメカ作品「Mechanical Art CG」の描き方
 By 小坂 徹氏(StudioEggMan)
・Texture Work
 クオリティをぐっと引き上げるテクスチャワーク
 By 松本龍一氏(ModelingCafe)

●第2特集
スマホ&インディーズゲーム開発の今
・Mobile game 01
 『戦魂-SENTAMA-』 by DeNA
・Mobile game 02
 『ファントム オブ キル』 by Fuji&gumi Games
・Mobile game 03
 『LINE ペーパーダッシュワールド』 by Cygames
・Mobile game 04
 『ランブル・シティ』 by コロプラ
・Indies game 01
 『みつけて!おじぽっくる』 by Appliss
・Indies game 02
 『アスタブリード』 by えーでるわいす

●特別企画&連載記事
SPECIAL
・ Motion Sack of Stunt Man特別編
 『ゼノブレイドクロス』のモーションキャプチャ
・NHKスペシャル『生命大躍進』前篇
・Autodesk Maya 2016 レビュー
・Autodesk 3ds Max 2016 レビュー

HOT STUFF
・福岡ソフトバンクホークス・福岡 ヤフオク!ドーム演出映像
・遊技機向け映像演出ワークフロー

SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『ストレイヤーズ・クロニクル』
・アニメCGの現場
 TVアニメ『血界戦線』
・JET STUDIO Effect Lab.
 火文字
・Houdini Cook Book
 Scenes
・画龍点晴
 絶佳麒麟
・Digital Video for VFX
 NAB Show 2015
・アニメ作画School
 起承転結を描き込む
・海外で働く日本人アーティスト
 小野木(バルガ)章江 (Encore Hollywood/VFX・Motion Graphics Artist)

INFORMATION
・in FOCUS
 #001 Pixarが自社のテクスチャライブラリを公開
 #002 『PROJECT HAL』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
ハイエンドゲームCG 2015
・GAME01
 『Bloodborne』
  by フロム・ソフトウェア
・GAME02
 『FINAL FANTASY 零式 HD』
 by スクウェア・エニックス&ヘキサドライブ
・GAME03
 『ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城』
 by コーエーテクモゲームス
・Art Making
 『サイコブレイク』
・by Tango Gameworks
 Technical Making
 Unreal Engine 4テストシーン
 『打ち捨てられた廃墟』
 by イニス
・Column
 次世代コンピュータエンターテインメント
 「VR」の最新動向

●第2特集
NHKスペシャル『生命大躍進』
・INTRODUCTION
 イントロダクション
・EPISODE 01
 太古の海中世界
・EPISODE 02
 太古の陸上世界
・COLUMN
インナーワールド&解説映像

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・大河ドラマ『花燃ゆ』OP
・TVアニメ『えとたま』
・DX超合金 VF-19 ADVANCE(『劇場版マクロスF~サヨナラノツバサ~』)
・PV『AC Milan vs.Super Car by TOYO TIRES』
・Toon Boom「Storyboard Pro」レビュー
・Video Copilot「Element 3D V2」レビュー

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『寄生獣 完結編』
・アニメCGの現場
 TVアニメ『SHOW BY ROCK!!』
・JET STUDIO Effect Lab.
 エンジェルフレア
・Houdini Cook Book
 Diaphragm
・画龍点晴
 スプライン・フェニックス
・Digital Video for VFX
 インターフェイスとしてのアイトラッキング
・Motion Sack of Stunt Man
 刀でのアクション~第4回:斬った後
・アニメ作画School
 ジャンルを超えて演出手法を考える
・海外で働く日本人アーティスト
 糸数弘樹 (CGアーティスト/CGオンライン アカデミー校長/ 日本工学院専門学校客員講師)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 映画『国際市場で逢いましょう』
 #002 PashaLoVR
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
映画『THE NEXT GENERATION パトレイバー 首都決戦』
・Workflow&Tool development
 長期プロジェクトを支えたワークフロー構築とツール開発
・Modeling&Animation
 98式AVイングラムやグレイゴーストの作成
・Effect&SceneMaking
 膨大なVFX技術がつぎ込まれたシーンの作成
・Special SceneMaking
 グレイゴーストの熱光学迷彩エフェクト
・Composite
 事前にベースの設計が行われたコンポジット
・Round Table Talk
 精到な事前準備と意欲的な挑戦をふり返る

●第2特集
春の人体モデリング
・SideA High Polygon
 美術解剖学とデジタルスカルプティング
・SideB Low Polygon
 スマホゲーム向けキャラクターモデリング

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・続・デジタル出力物の表面処理法 by エルドラモデル
・放送90年ドラマ『紅白が生まれた日』
・VR作品『日光東照宮 国宝 陽明門』
・蒼き鋼のアルペジオ -アルス・ノヴァ-』
 潜水艦イ401 超重力砲ver. 改造キット
・GDC 2015
・TOYOTA Camryイベント映像
 『New Camry Dynamic but Gentle Atlantic Road』
・TVアニメ『暗殺教室』

●SERIAL
・Game Graphics Studio
 『龍が如く0 誓いの場所』
・VFXアナトミー
 TVCM ミニミニ『MINIMINI MAN』篇
・JET STUDIO Effect Lab.
 『神撃のバハムート GENESIS』
・Houdini Cook Book
 Bamboo Slips
・画龍点晴
 金竜鯉
・Digital Video for VFX
 アイトラッキング
・Motion Sack of Stunt Man
 刀でのアクション~第3回:納刀
・アニメーションスタイル
 顔の変形
・アニメ作画School
 背景動画を考える
・海外で働く日本人アーティスト
 馬場恵美 (Scanline VFX/Compositor)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 『BART&CHAPY(バート&チャピー)』
 #002 “Sporting Spirit”
・PRODUCTION LOUNGE
 クリ職(求人情報)
 SPECIAL PRSENT
 AD INDEX
 次号予告
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■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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