CGWORLD(シージーワールド) 206 (発売日2015年09月10日) 表紙
  • 雑誌:CGWORLD(シージーワールド)
  • 出版社:ボーンデジタル
  • 発行間隔:月刊
  • 発売日:毎月10日
  • 参考価格:1,540円
CGWORLD(シージーワールド) 206 (発売日2015年09月10日) 表紙
  • 雑誌:CGWORLD(シージーワールド)
  • 出版社:ボーンデジタル
  • 発行間隔:月刊
  • 発売日:毎月10日
  • 参考価格:1,540円

CGWORLD(シージーワールド) 206 (発売日2015年09月10日)

ボーンデジタル
●第1特集
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
 “新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
 物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
...

CGWORLD(シージーワールド) 206 (発売日2015年09月10日)

ボーンデジタル
●第1特集
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
 “新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
 物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
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CGWORLD(シージーワールド) 206 (発売日2015年09月10日) の目次

●第1特集
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
 “新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
 物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
 3Dフォトスキャン
・MAKING1
 背景&ライティング
・MAKING2
 メカ&ウェポン
・MAKING3
 キャラクター
・MAKING4
 モーション
・MAKING5
 エフェクト&シミュレーション
・MAKING6
 デモ

●第2特集
BT.2020規格での映像制作
・Introduction
 放送と映画の映像規格
・Resolution
 空間解像度の研究と人間の認知
・High Frame Rate
 ハイフレームレートの効果と可能性
・Color Gamut & HDR
 色域とハイダイナミックレンジ
・Conclusion
 BT.2020規格でのリアリティの高い映像制作に向けて

●特別企画&連載記事
短期連載
・tsumiki Technical Blocks 第1回:NUKE自作キーヤーを使って精度の高い合成をする
・『新世紀いんぱくつ。』 後篇
・GPUの最適化 第3回:理論ベースの最適化

●HOT STUFF
・グッドスマイルカンパニー流デジタル造形備忘録
・SIGGRAPH 2015 レポート

●SERIAL
・VFXアナトミー
 映画『天空の蜂』
・アニメCGの現場
 『バトルスピリッツ烈火魂〈バーニングソウル〉』
・Observant Eye
 ナイルワニ
・JET STUDIO Effect Lab.
 ガスコンロの着火
・Houdini Cook Book
 OTDM
・画龍点晴
 隈取ペンギン
・Motion Sack of Stunt Man
 人体の基本的な動き~第2回:ふり返る~
・アニメ作画School
 伝わるレイアウトを描くには
・海外で働く日本人アーティスト
 川崎忠臣(The Moving Picture Company-Vancouver/Senior 3D Digital Matte Painter・Environment TD)

●INFORMATION
・in FOCUS
 #001 DMM VR THEATER
 #002 全周スクリーン映像『Snow Symphony』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告

CGWORLD(シージーワールド)の内容

デジタル系エンタテインメント映像総合誌
TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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