目次
●第1特集
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
“新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
3Dフォトスキャン
・MAKING1
背景&ライティング
・MAKING2
メカ&ウェポン
・MAKING3
キャラクター
・MAKING4
モーション
・MAKING5
エフェクト&シミュレーション
・MAKING6
デモ
●第2特集
BT.2020規格での映像制作
・Introduction
放送と映画の映像規格
・Resolution
空間解像度の研究と人間の認知
・High Frame Rate
ハイフレームレートの効果と可能性
・Color Gamut & HDR
色域とハイダイナミックレンジ
・Conclusion
BT.2020規格でのリアリティの高い映像制作に向けて
●特別企画&連載記事
短期連載
・tsumiki Technical Blocks 第1回:NUKE自作キーヤーを使って精度の高い合成をする
・『新世紀いんぱくつ。』 後篇
・GPUの最適化 第3回:理論ベースの最適化
●HOT STUFF
・グッドスマイルカンパニー流デジタル造形備忘録
・SIGGRAPH 2015 レポート
●SERIAL
・VFXアナトミー
映画『天空の蜂』
・アニメCGの現場
『バトルスピリッツ烈火魂〈バーニングソウル〉』
・Observant Eye
ナイルワニ
・JET STUDIO Effect Lab.
ガスコンロの着火
・Houdini Cook Book
OTDM
・画龍点晴
隈取ペンギン
・Motion Sack of Stunt Man
人体の基本的な動き~第2回:ふり返る~
・アニメ作画School
伝わるレイアウトを描くには
・海外で働く日本人アーティスト
川崎忠臣(The Moving Picture Company-Vancouver/Senior 3D Digital Matte Painter・Environment TD)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 DMM VR THEATER
#002 全周スクリーン映像『Snow Symphony』
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
ゲーム『METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN』
・OVERVIEW
“新世代のメタルギア”が目指したもの
・KEY TECHNOLOGY1
物理ベースレンダリング&リニアワークフロー
・KEY TECHNOLOGY2
3Dフォトスキャン
・MAKING1
背景&ライティング
・MAKING2
メカ&ウェポン
・MAKING3
キャラクター
・MAKING4
モーション
・MAKING5
エフェクト&シミュレーション
・MAKING6
デモ
●第2特集
BT.2020規格での映像制作
・Introduction
放送と映画の映像規格
・Resolution
空間解像度の研究と人間の認知
・High Frame Rate
ハイフレームレートの効果と可能性
・Color Gamut & HDR
色域とハイダイナミックレンジ
・Conclusion
BT.2020規格でのリアリティの高い映像制作に向けて
●特別企画&連載記事
短期連載
・tsumiki Technical Blocks 第1回:NUKE自作キーヤーを使って精度の高い合成をする
・『新世紀いんぱくつ。』 後篇
・GPUの最適化 第3回:理論ベースの最適化
●HOT STUFF
・グッドスマイルカンパニー流デジタル造形備忘録
・SIGGRAPH 2015 レポート
●SERIAL
・VFXアナトミー
映画『天空の蜂』
・アニメCGの現場
『バトルスピリッツ烈火魂〈バーニングソウル〉』
・Observant Eye
ナイルワニ
・JET STUDIO Effect Lab.
ガスコンロの着火
・Houdini Cook Book
OTDM
・画龍点晴
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・Motion Sack of Stunt Man
人体の基本的な動き~第2回:ふり返る~
・アニメ作画School
伝わるレイアウトを描くには
・海外で働く日本人アーティスト
川崎忠臣(The Moving Picture Company-Vancouver/Senior 3D Digital Matte Painter・Environment TD)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 DMM VR THEATER
#002 全周スクリーン映像『Snow Symphony』
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