●第1特集
アニメ『亜人』
・Direction&Production Design
企画・演出・プロダクションデザイン
・Production Pipeline
プロダクションパイプライン
・Part 1
キャラクターデザイン
・Part 2
ストーリーリール
・Part 3
アニメーション
・Part 4
エフェクト
・Part 5
背景
●第2特集
達人たちのコンポジットワーク
・Master 01 Indies Movie 石坂アツシ
剣劇アクションにおける斬首&血飛沫VFX
・Master 02 Review of FUSION 井上英樹
第3の選択肢、FUSIONの実力をさぐる
・Master 03 Animation 中西康祐(旭プロダクション)
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ ツヴァイ ヘルツ!』
●特別企画&連載記事
Cover Story
・『Get out of the way』
SPECIAL
・『GAMERA』(ガメラ生誕50周年企画) 石井克人監督インタビュー
短期連載
・『BREETSCHLAG(ブレットシュラーク)』 第1回:企画・プロデュース
・遊技機向け映像制作ワークフロー 第1回:企画から絵コンテ作成
・tsumiki Technical Blocks 最終回:Substance Designer、Substance PainterとV-Ray for Mayaとの連携
HOT STUFF
・最先端ワールドCGレポート vol.1 GUNCY’S EYE
・常設3Dプロジェクションマッピング『Universe of Nikon』
SERIAL
・Game Graphics Studio
『聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル』
・アニメCGの現場
『バケモノの子』
・VFXアナトミー
映画『グラスホッパー』
・デジタル造形ノート
EZ-036 デススティンガー
・Observant Eye
Blue Head
・ModelingCafe コンセプトモデリング講座
昆虫型ロボット
・JET STUDIO Effect Lab.
火山の噴火
・Houdini Cook Book
Candy Mosh
・画龍点晴
蝌蚪
・Motion Sack of Stunt Man
決めポーズ~第1回:戦隊ヒーロー~
・アニメーションスタイル
京都学園大学TVCM 第2弾
・アニメ作画School
ミュージックビデオにおける絵コンテのカット割り
・海外で働く日本人アーティスト
坂巻敏弘(Digital Ar tist Agency/Freelance Senior Modeler)
●INFORMATION
・in FOCUS
#001 CGWORLD CREATIVE MEETING
#002 海外展開へ向けたStudioGOONEYSの取り組み
・PRODUCTION LOUNGE
・クリ職(求人情報)
・SPECIAL PRSENT
・AD INDEX
・次号予告
CGWORLD(シージーワールド)の内容
- 出版社:ボーンデジタル
- 発行間隔:月刊
- 発売日:毎月10日
デジタル系エンタテインメント映像総合誌
TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。
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