CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全177件中 76 〜 90 件を表示
1,540円
〇第1特集
ハイエンド・ゲームグラフィックス 2020春

年末にローンチ予定のPlayStation 5とXbox Series X。8K解像度やレイトレーシングなど、どこまでグラフィックが進化するのか気になるところだが、今回は最近発売された現行機におけるビッグタイトルのメイキングに加えて、次世代のゲームグラフィックスパイプラインについて考察する。
・Case Study 1 サイバーコネクトツー ドラゴンボールZ KAKAROT
・Column GPUのジオメトリパイプラインが20年ぶりに刷新へ!? メッシュシェーダとは何か?
・Case Study 2 セガゲームス 龍が如く7 光と闇の行方

〇第2特集
CG×ファッション

日常生活でも作品制作でも、多かれ少なかれ影響のある「ファッション」。本特集では、ファッション・アパレル業界とCGの現状、ファッションレーベルによる衣服のCG化、VRフィルムにおけるこだわりのファッション表現について紹介する。
・Style 01 CG×ファッション×アパレル CGが変革する業界の今と未来
・Style 02 リアル×バーチャル 新時代のファッションを提案するchloma
・Style 03 VRフィルム『HERA』×ファッション 現実とVRの境界

〇特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『映画ドラえもん のび太の新恐竜』
・食×アートの体験型レストラン『TREE by NAKED』
・TVアニメ『ドロヘドロ』

SERIAL
・CGWORLDリサーチ
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
〇第1特集
漫画制作に活かす3DCG
・CASE 1 ガールズ&パンツァー 劇場版 Variante
・CASE 2 京獣物語
・Workflow 漫画に3DCGを活用する場合の基本的なワークフロー
・TIPS 漫画制作で使える3DCGの便利TIPS

〇第2特集
エンバイロンメント・ハック
・CASE 01 Kyoto Alley by Motonori Nakamura
・CASE 02 Shinjyuku Station by Yurie Kawana

〇特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『映画 すみっコぐらし とびだす絵本とひみつのコ』
・Luminous Engineが挑戦するリアルタイムパストレーシング
・Netflixオリジナルアニメ『聖闘士星矢: Knights of the Zodiac』

SERIAL
・CGWORLDリサーチ
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
〇第1特集
アニメーションNEXT LEVEL
・Lecture01:アクティングにおけるフェイシャルアニメーション&リズム by小池洋平(Blizzard Entertainment)
・Lecture02:アニメーションのクオリティを上げる「良いポーズ」のつくり方 by若杉遼(Sony Pictures Imageworks)
・Lecture03:アニメーションをレベルアップさせるGoodをGreatにする「ポリッシュ」 by藤原淳雄(Sony Pictures Imageworks)
・Lecture04:動きの分解・観察、ポージング モーションキャプチャデータの活用 by川村慧×田邊聡史×徐策(モックス)

〇第2特集
拡張する建築ビジュアライゼーション
・フルCGから実写まで、あらゆる技法を駆使する―日建設計 CGスタジオ
・建築業界における、3DCG活用動向―宋明信(ウィニー・ビレッジ)
・建築設計&デザインにITカルチャーを取り入れる―松本ちなつ(松本技術設計)

〇特別企画&連載記事
SP企画 IDOLiSH7新曲MV『Mr.AFFECTiON』
短期連載
・ポリゴン・ピクチュアズの戦術ノート
第3回:TVアニメ『空挺ドラゴンズ』
HOT STUFF
・MV『SOUND & FURY』(後篇)

SERIAL
・CGWORLDリサーチ
・Game Graphics Studio
・VFXアナトミー
・世界大諸説史
・Phenomenal Things
・画龍点睛
・アニメーションスタイル
・ACADEMIC meets INDUSTRY


INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
・次号予告
1,540円
●第1特集
もっと! わいわいバーチャルYouTuber
・COLUMN バーチャルYouTuberヒットのながれとその魅力を考える
・CHARACTER MAKING ”新世代を創る”バーチャルYouTuber 「斗和キセキ」
・CASE 01 来春デビュー予定のバーチャルYouTuber 無頼星れんこ
・CASE 02 海の底から歌を届ける音楽ユニット エルセとさめのぽき

●第2特集
CGWORLD 2019 クリエイティブカンファレンス
・#001 12.6公開! 『ルパン三世 THE FIRST』メイキング~2Dから3Dへ [マーザ・アニメーションプラネット]
・#002 デザイン Tips & Tricks [Kakela Studios]
・#003 CG meets AI. 拡張するCG 変革するAI [アタリ]
・#004 ZBrush×Houdini スカルプトとプロシージャルによるクリーチャーモデルへのアプローチ [森田悠揮]


●特別企画&連載記事
短期連載
・ポリゴン・ピクチュアズの戦術ノート
第2回:Netflixオリジナルアニメ『Levius』

HOT STUFF
・MV『SOUND & FURY』(前篇)
・TVアニメ『映像研には手を出すな!』

SERIAL
・CGWORLDリサーチ 
リモートワーク
・Game Graphics Studio
『新サクラ大戦』
・アニメCGの現場
TVアニメ『BEASTARS ビースターズ』
・世界大諸説史
崩壊
・Phenomenal Things
Eden
・画龍点睛
連載200回記念特別企画 ~MV『Back To The Action』~
・NEO ACT
Reduce the light
・アニメーションスタイル
リフティング篇②
・ACADEMIC meets INDUSTRY
東京工科大学 メディア学部 近藤邦雄

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
今気になる、男性アイドル
・STAGE01 映画 劇場版 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVEキングダム
・STAGE02 TVアニメ あんさんぶるスターズ!
・STAGE03 3Dライブ TSUKIUTA. VIRTUAL LIVE Miracle Moon Festival 2019 Four Seasons

●第2特集
CGエフェクト再考
・Introduction Stealth Works・米岡 馨が指南! エフェクトアーティストとしての正攻法
・How to ハリウッドで活躍するFXアーティストが直伝! キャラクターFX制作術~魔法エフェクト編~ by 村上勝和(Double Negative)
・Case file マーザ・アニメーションプラネットの挑戦 作画エフェクトの魅力を3DCGオブジェクト化 オリジナル短編『THE PEAK』メイキング


●特別企画&連載記事
短期連載
・ポリゴン・ピクチュアズの戦術ノート
第1回:映画『HUMAN LOST 人間失格』

HOT STUFF
・Houdini 18 レビュー
・TVアニメ『ワンパンマン SEASON 2』

SERIAL
・CGWORLDリサーチ 【新連載】
新卒採用
・Game Graphics Studio
『CODE VEIN』
・VFXアナトミー
NHKスペシャル『AIでよみがえる美空ひばり』
・世界大諸説史
人魚の墓
・Phenomenal Things
NUE
・画龍点睛
連載200回記念特別企画 ~龍媛~
・NEO ACT
ISS
・アニメーションスタイル
リフティング篇①
・ACADEMIC meets INDUSTRY
早稲田大学 先進理工学部 森島研究室

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
僕たちがBlenderを使う理由
・Q&A Blenderにまつわる疑問にCGSLABが答えます!
・Tips 01:Illustration イラスト制作に役立つBlender術
・Case file 01:Animation ヨルシカ『だから僕は音楽を辞めた』MV/『雨とカプチーノ』MV
・Tips 02:Game Assets Indie-us GamesがBlenderを選ぶ理由
・Case file 02:Game 3D探索アドベンチャー『黄昏ニ眠ル街』


●第2特集
アニメCG×ゲームエンジン
・『ガールズ&パンツァー最終章』
・オリジナル劇場アニメ『HELLO WORLD』


●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・LiNDA HoudiniBros.
・Redshift×『銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『マジカミ』
・アニメCGの現場
『ケンガンアシュラ』
・VFXアナトミー
映画『地獄少女』
・世界大諸説史
森の王
・Phenomenal Things
PEACOCK SCULPTURE
・画龍点睛
BAUHAUS ~100周年~
・NEO ACT
Alien Beacon
・アニメーションスタイル
物を押す・引く 篇②
・ACADEMIC meets INDUSTRY
東京大学大学院 情報理工学系研究科 蜂須賀研究室

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
映画『天気の子』
・観測 #001 色彩設計
・観測 #002 Google Earth
・観測 #003 VFX
・観測 #004 撮影

●第2特集
デザインビジュアライゼーションの今
・内観建築×Maya & Unity 積木製作とUnityによるインタラクティブデモ Unity Japan Office プロジェクト
・外観建築×3ds Max & V-Ray 一級建築士事務所・ATA企画CG Teamの思考を探る ストーリーが見えてくるCGパース
・自動車製造×VRED Hondaの最新デジタルクリエイション VRへの取り組みとコンセプトカー事例

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・『ドラゴンクエストウォーク』発表PV
・ビジュアルデザイン『The origin of life』
・スマホアプリ『王子様に急接近AR』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『ASTRAL CHAIN』
・VFXアナトミー
映画『東京喰種 トーキョーグール【S】』
・世界大諸説史
生命の木
・Phenomenal Things
CROCODILLE Vol.2
・画龍点睛
Drawing Tropical Fish
・NEO ACT
Another planet – The base
・アニメーションスタイル
物を押す・引く篇
・ACADEMIC meets INDUSTRY
山梨大学 工学部 茅・豊浦研究室

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
CG百景
・Breakdown #001 沢田匡広(CD PROJEKT RED)
・Breakdown #002 ロバート・スンデリン(Juice Tokyo)
・Breakdown #003 横原大和(khaki)
・Education ModelingCafe福岡支社×九州デザイナー学院

●第2特集
アニメ『モンスターストライク』~ノア 方舟の救世主~
・Keynotes 遊撃隊が新しい風を呼び込む!
・Action & Character Animation ダサかっこいいという、“雑味”を求めて
・Lighting, Effects & Compositing 「モンストルック」を継承していく

●特別企画&連載記事
SPECIAL
・夏の特大プレゼント!
・映画『ミュウツーの逆襲 EVOLUTION』

HOT STUFF
・バーチャルヒューマン『MEME』
・わいわい陣取りアクションゲーム『リンクスリングス』
・ゲーム用コンセプトアートの思考法

SERIAL
・Game Graphics Studio
『SAMURAI SPIRITS』
・VFXアナトミー
映画『Diner ダイナー』
・Phenomenal Things
CROCODILLE Vol.1
・画龍点睛
帆船
・NEO ACT
Another planet – Landing
・アニメーションスタイル
格闘アクション篇②
・ACADEMIC meets INDUSTRY
愛知工業大学 情報科学部 澤野研究室

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
追求! フルCGの表現力
・CASE01 映画『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』
・CASE02 アニメ『ULTRAMAN』
・CASE03 VTuberドラマ『四月一日さん家の』

●第2特集
映画『アルキメデスの大戦』
・問1 制作体制
・問2 戦艦大和
・問3 坊ノ岬沖海戦
・問4 デジタルヒューマン
・問5 様々なシーン

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・Spine導入でアニメーション制作を効率化
・UE4による圧倒的映像美『パチスロ鉄拳4』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』
・アニメCGの現場
映画『劇場版 誰ガ為のアルケミスト』
・VFXアナトミー
NHKスペシャル『恐竜超世界』
・世界大諸説史
死の病
・Phenomenal Things
GONE AND APPEAR
・画龍点睛
画龍 ~2019~
・NEO ACT
Another planet – Prepare landing
・アニメーションスタイル
格闘アクション篇①
・ACADEMIC meets INDUSTRY
武蔵野美術大学 造形学部 高山ゼミ

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
デジタルヒューマン&バーチャルスタジオ
・KEYNOTES ツークン研究所が追い求める“バーチャルプロダクション”とは?
・DIGITAL HUMAN 01 デジタルヒューマンチームの発足から現在までの足跡
・DIGITAL HUMAN 02 『デジタル高島豪志』メイキング前編 人体のスキャニングと所作のキャプチャリング
・DIGITAL HUMAN 03 『デジタル高島豪志』メイキング後編 ルックデヴとショットワーク
・VIRTUAL STUDIO&DIGITAL SET マーカーレスのリアルタイムカメラトラッキング&合成システム 「LiveZ studio」を新開発

●第2特集
世界観を表現するデジタルアート
・Professional Thinking 背景イラストレーターに学ぶアートを描くときの考え方
・Making of Fantasy Art アイデアを膨らませて物語性を表現する
・Making of SF Art ブラシテクニックやフォトバッシュを活用して世界観を描く

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・ZBrush 2019 レビュー
・『斗え!スペースアテンダントアオイ』
・茨城県公認Vtuber「茨ひより」
・Niagara×8Kインタラクティブ映像

SERIAL
・Game Graphics Studio
『少女☆歌劇 レヴュースタァライト -Re LIVE-』
・アニメCGの現場
映画『海獣の子供』
・VFXアナトミー
映画『WE ARE LITTLE ZOMBIES』
・世界大諸説史
チンギスの墓守
・Phenomenal Things
EASTERN DRAGON vol.02
・画龍点睛
綿毛水
・NEO ACT
Another planet – Arrive
・ACADEMIC meets INDUSTRY
和歌山大学 システム工学部 視覚メディア研究室
・20人に聞く
17/20 かのはら/18/20 松島友恵(SAFEHOUSE)/19/20 杉山潤也/20/20 kame404

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
スーパーCGアニメーターズ
・ID:FILE01 〝撃墜王〟坂本隆輔(YAMATOWORKS)
・ID:FILE02 〝ヘブンズ・ライド〟みうら(神央薬品)
・ID:FILE03 〝Mr.ボーダーレス〟丹原 亮(MORIE Inc.)
・ID:FILE04 〝シン・アニメーター〟松井祐亮(スタジオカラー)
・ID:FILE05 〝ボディメカニクス・マスター〟園田大也(Sony Pictures Imageworks)

●第2特集
デジタル作画アドバンスト
・CASE01 WIT STUDIO×オリジナルアニメ『Hello WeGo!』
・CASE02 白組×TVアニメ『revisions リヴィジョンズ』
・CASE03 デイヴィッドプロダクション×『ストライクウィッチーズ』PV
・CASE04 STUDIO4℃×映画『海獣の子供』

●特別企画&連載記事
HOT STUFF
・デンソー 紹介映像『会社編』
・UIデザイナーのためのUE4 Niagara入門
・モバイルオンラインRPG『禍つヴァールハイト』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『星と翼のパラドクス』
・アニメCGの現場
TVアニメ『爆丸バトルプラネット』
・VFXアナトミー
『desire』MV
・世界大諸説史
風車の街
・Phenomenal Things
EASTERN DRAGON vol.01
・画龍点睛
菖蒲兜
・NEO ACT
Sky base
・ACADEMIC meets INDUSTRY
東京都市大学 知識工学部 画像工学研究室
・20人に聞く
16/20 室橋雅人(エクシヴィ)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
進化するゲームグラフィックス
・TOPIC COLUMN 最新ゲームグラフィックス技術動向~どうなるリアルタイムレイトレーシング技術&HDR映像技術~
・GAME 001 デビル メイ クライ 5
・GAME 002 LEFT ALIVE
・GAME 003 ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~

●第2特集
VRミステリーアドベンチャーゲーム『東京クロノス』
・Keynotes アニメの表現技法を採り入れたVRミステリーアドベンチャーゲームの誕生秘話
・User Interface コンセプトは“VR上のAR”
・Character ルックはテクスチャ、動きはポーズ、要点を徹底的にしぼり込む
・Production Design だまし絵の表現技法を採り入れる
・Coding&Sound Design Unityとシームレスに連携させる

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 06 3DCG制作におけるパートナーシップのあり方

HOT STUFF
・北米流プリビズメソッド
・TVアニメ『プラネット・ウィズ』
・Cutting Edge流CM制作

SERIAL
・アニメCGの現場
TVアニメ『ゾンビランドサガ』
・VFXアナトミー
映画『キングダム』
・世界大諸説史
史伝サーガ
・画龍点睛
Bone Robot
・NEO ACT
Scanning Mission
・ACADEMIC meets INDUSTRY
中京大学 工学部 宮崎研究室
・20人に聞く
15/20 水谷誠也(Wright Flyer Live Entertainment)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
リミテッドモデリング
・Model 01 新人バーチャルキャラクター「鳴花ヒメ」
・Model 02 VRChatアバター「Oldman Cornelius(コーネリアス)」
・Event Pick up VR空間のイベント「バーチャルマーケット」
・Model 03 スマホアプリ『Kick-Flight(キックフライト)』
・Model 04 スマホアプリ向けオリジナルキャラクター「シバ・ポロロ」

●第2特集
衣服制作特化型ツールのすすめ
・ABOUT Marvelous Designer Marvelous Designer基礎知識&ワークフロー
・TIPS Marvelous Designer 服飾の専門知識に基づいたMarvelous Designer実践術
・R&D Artful Physics Tailor Artful Physics Tailorの使い方と外部ツールとの連携方法

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 05 XRの未来を見据えた技術とデザインの資産構築

HOT STUFF
・Houdini×UE4によるプロシージャル背景制作
・VRゲーム『TITAN SLAYER Ⅱ』

SERIAL
・Game Graphics Studio
『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』
・VFXアナトミー
映画『翔んで埼玉』
・世界大諸説史
石碑の島
・Phoenomenal Things
BZ REACTION WAVE
・画龍点睛
未来都市
・ACADEMIC meets INDUSTRY
東京工科大学 メディア学部 渡辺研究室
・20人に聞く
12/20 四倉達夫(オー・エル・エム・デジタル)/13/20 福田 啓(デジタル・フロンティア)/14/20 佐藤直樹(東映アニメーション)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
『ReVdol!』(リブドル!)
・『リブドル!』仕掛け人たちが語り合う バーチャルアイドルを“リアルタイム”で育成したい
・01 Character 個性を同一画面に同居させる キャラクターアセット
・02 BG&Props モジュールの活用で費用対効果を高める 背景セット/プロップ
・03 Workflow&Pipeline 週1ペースでアニメをつくるために ワークフロー/パイプライン
・04 FILM 1:Animation&Edit ケレン味とリアリティのベストバランス キャラクターアニメーション
・05 FILM 2:Composite シネマトグラフィーの活用 撮影(ライティング&コンポジット)
・06 『Pre-STAR』 『リブドル!』の指針となった意欲作 実在感あふれる『Pre-STAR』
・07『Music Fighter』 シーズン1のグランド・フィナーレ『Music Fighter』
・08 Scenario&live streaming リアルタイムの醍醐味を脚本にも活かす シナリオ/ライブストリーミング
・Prospects 世界的にも類を見ない、バーチャルアイドル企画の展望

●第2特集
3Dエフェクト最新事情
・Niagara Review Niagaraレビュー
・Houdini Vellum Vellumで表現するキャラクターエフェクト
・Case Study アニメ『モンスターストライク』新シリーズ

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 04 体験を生み出す次のチームのあり方

HOT STUFF
・うたの☆プリンスさまっ♪Eternal Song CD『雪月花』MV
・『ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ』
・トムス・エンタテインメント オリジナルカスタムカメラ「TMSCAM」

SERIAL
・Game Graphics Studio
『GOD EATER 3』
・アニメCGの現場
『ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト』OP&『ペルソナ5 ダンシング・スターナイト』OP
・世界大諸説史
エディンバラ城
・Phoenomenal Things
GEODUCK TURTLE
・画龍点睛
銀杏木馬
・ACADEMIC meets INDUSTRY
慶應義塾大学 理工学部 藤代研究室
・20人に聞く
11/20 loundraw(FLAT STUDIO)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
1,540円
●第1特集
デジタルヒューマン最前線
・INTRODUCTION 実写と区別がつかなくなる時代も近い!? デジタルヒューマンにまつわる技術の歩み
・SCAN TECHNOLOGIES スキャニング手法の比較とデジタルヒューマンでの活用 by CGSLAB
・CASE 01 デジタル・フロンティア流デジタルヒューマン技術の粋『座頭市 0』『いぬやしき』
・CASE 02 ModelingCafe.Humanが打ち出すヴァーチャルモデル「imma」

●第2特集
インダストリー×XR
・CASE 01 不動産業界に革命を起こすか!? VR内覧システム「ROOV」
・CASE 02 “手軽さ”が人々の体験を変える ARサービス「アプリレスAR」

●特別企画&連載記事
短期連載
・アカツキ ロジカルクリエイティブ
Logic 03 感情に寄り添うインターフェイス表現

HOT STUFF
・3Dアバター作成ツール「セシル変身プロジェクト」
・XISMO2 レビュー

SERIAL
・Game Graphics Studio
『アトリエ オンライン ~ブレセイルの錬金術士~』
・アニメCGの現場
映画『あした世界が終わるとしても』
・VFXアナトミー
アクエリアス 1日分のマルチビタミンTVCM『ヒトは失う』篇
・世界大諸説史
夜明けの木
・Phoenomenal Things
WILD BOARS
・画龍点睛
Wooden Boar ~2019~
・20人に聞く
10/20 なる(えーでるわいす)

INFORMATION
・PRODUCTION LOUNGE
・SPECIAL PRESENT
・AD INDEX
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商品情報・内容

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TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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