CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全180件中 16 〜 30 件を表示
1,540円
○特集
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『KEMURI』

『大神』や『ベヨネッタ』の開発で知られるゲームクリエイター中村育美氏が2022年に設立し、日本にありながら、住む場所も働く時間帯も言語も様々なメンバーが集う異色の”マルチカルチャー”スタジオ、UNSEEN。本特集では、インタビューや対談、開発中の第1作『KEMURI』の最新情報を通して、その独自の開発手法に迫る。

表紙を飾るのは、『KEMURI』の妖怪ハンターたち。


・[特集扉](2ページ)

・[What is KEMURI?](6ページ)
UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』とは?

・[Art Style](10ページ)
“ポップ”と“不気味”が共存する唯一無二のアートスタイル

・[Talk about Fashion](4ページ)
中村育美氏✕長見佳祐氏対談
『KEMURI』が描くファッションの新境地

・[Animation](8ページ)
“リズム感”を重視した手付けアニメーション

・[Level Design & Environment](10ページ)
多文化が混ざり合う垂直都市

・[Technical](4ページ)
『KEMURI』の開発環境とプロシージャル技術

・[About UNSEEN](4ページ)
代表・中村育美氏に聞くUNSEENという共同体


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・b3d創作祭 入賞作品発表

HOT STUFF
・TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』
・Deep Paintによる立体絵画の描き方講座
・資生堂「Beauty Retreat Theater」

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第2回:ふさこさん
・アニメCGの現場 『ロックは淑女の嗜みでして』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #03 Foundry Flix
・絶景、イラストレーション TERU Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.017 キャラクター
・今月の二冊 #09「ハハハハイキョアドベンチャー 世界廃墟探索記」
       #10「IZON.紡ギ録」(公式設定資料集)
1,540円
○特集
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「アニメ『TO BE HERO X』」

Haolin監督、bilibili、アニプレックスがタッグを組み、4月より世界同時展開中のオリジナルアニメ『TO BE HERO X』。アニメーション制作は中国のスタジオが中心となり、3Dと2Dを行き来する個性豊かなヒーローたちの物語を多彩な表現で描き出している。本特集では全46ページにわたって、その制作現場に迫る。

表紙を飾るのは、トップヒーロー「X」。3Dと2Dを融合させた、本特集オリジナルのビジュアルが目印だ。


・[特集扉](2ページ)

・[THE BEGINNING](4ページ)
監督&プロデューサーインタビュー

・[PART 01:PRE-PRODUCTION](4ページ)
世界観の構築

・[PART 02:CONCEPT MOVIE](6ページ)
方向性を示すコンセプトムービー

・[PART 03:PRODUCTION](22ページ)
スタイライズされたルックの実現
①キャラクター(8ページ)
②リグ&アニメーション(4ページ)
③背景(4ページ)
④エフェクト&コンポジット(6ページ)

・[COVER MAKING](2ページ)
表紙のXができるまで

・[PART 04:2D ANIMATION](4ページ)
3Dと2Dの連携

・[GLOBAL PRODUCE](2ページ)
プロデューサー座談会


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・AIで加速する3DCGワークフロー(全12ページ)
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・【新連載】CGクリエイター新潮流 第1回:あれいらさん
・アニメづくりのR&D座談会 2025

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
・アニメCGの現場 『ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』
・VFXアナトミー 映画『室町無頼』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #02 D5 Render
・CGWORLD GALLERY VOL.016 ファッション
・今月の一冊 #08 「Blenderでつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター」
1,540円
○特集
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「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」

3DCG初心者のための仕事のイロハを特集! ポリゴン、UV、ノーマルマップ、IK、パーティクル、等々……。デザイナーの仕事で必要とされる3DCGの基礎知識を、約250枚の画像を使い、体系的にわかりやすく解説する。これからゲーム業界を目指す人、3DCG制作を基礎から学びたい人に最適な1冊。セガのゲームや、同社の新人研修資料を通して、実際のゲーム開発現場で使われている知識を楽しみながら学ぼう!

表紙は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のワイヤーフレーム、ノーマルマップ、完成ビジュアルを重ねた、セガによる本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]インタビュー:セガの新人研修を紐解く(6ページ)

・[COLUMN 1]デザイナーの職種(3ページ)
解説職種:コンセプトアーティスト、キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、UIデザイナー、エフェクトアーティスト、テクニカルアーティスト、シネマティックアーティスト、ライティングアーティスト

・[PART 2]モデリングの基礎(4ページ)
解説用語:オブジェクト、3次元直交座標系、原点、ワールド座標系、ローカル座標系、ポリゴン、法線、トポロジー、サブディビジョンサーフェス、LOD、ベベル、ブーリアン、スカルプティング、リトポロジー、フォトグラメトリー、3Dスキャニング、プロシージャルモデリング、コリジョン判定、ヒットチェック、当たり判定

・[PART 3]テクスチャ・マテリアルの基礎(5ページ)
解説用語:テクスチャ、UV座標、マテリアル、シェーディグ、シェーダ、PBR、アルベド、ベースカラー、メタルネス、メタリック、スムースネス、ラフネス、バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、パララックスマッピング、トランスペアレンシ、リフレクションプローブ、リフレクションキャプチャ、反射マップ、エミッション、圧縮テクスチャ、ミップマップ

・[PART 4]リギングの基礎(4ページ)
解説用語:ボーン、ジョイント、スキニング、スキンウェイト、階層構造、スケルトン構造、補助ボーン、IK、FK、コンストレイン、デフォーマ、ブレンドシェイプ、リグ、コントローラ、ピッカー、スクリプト、エクスプレッション

・[COLUMN 2]代表的なソフトウェア(3ページ)
解説ソフト:Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、 Substance 3D Designer、Houdini、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine

・[PART 5]アニメーションの基礎(6ページ)
解説用語:キーフレームアニメーション、アニメーションカーブ、ファンクションカーブ、スプライン補間、リニア補間、パスアニメーション、ステートマシン、フェイシャルキャプチャ、モーションキャプチャ、重心、シルエット、アクションのライン、アーク、誇張、予備動作、スクワッシュ&ストレッチ、スローイン・スローアウト、イーズイン・イーズアウト、フォロースルー

・[PART 6]エフェクトの基礎(4ページ)
解説用語:物理シミュレーション、パーティクル、エミッタ、リジッドボディ、ソフトボディ、クロスシミュレーション、流体シミュレーション、VAT、ポストエフェクト、ビルボード、テクスチャアニメーション、UVスクロール、スプライトシート

・[COLUMN 3]リアルタイムCGの基礎(1ページ)
解説用語:リアルタイムCG、リアルタイムレンダリング、プリレンダリング、GPU、ラスタライズ法、レイトレーシング法、フレームレート、フレーム落ち、レイテンシ

・[PART 7]カメラワークの基礎(3ページ)
解説用語:焦点距離、画角、広角レンズ、標準レンズ、望遠レンズ、被写界深度、パン、ティルト、トラッキングショット、ズーム、フォーカス送り、イマジナリーライン、俯瞰、あおり、アイレベル

・[PART 8]ライティングの基礎(5ページ)
解説用語:三灯照明、三点照明、キーライト、フィルライト、バックライト、リムライト、減衰、ポイントライト、シャドウマップ、スポットライト、ディレクショナルライト、エリアライト、本影、半影、ソフトシャドウ、IBL、直接光、間接光、グローバルイルミネーション、カラーブリーディング、アンビエントオクルージョン、ライトマップ、ライトプローブ


○特別企画
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・Google Chrome アニメ「がんばれ!くろーむ」
・日南のRizomUV+Substance 3D Painter 質感制作フロー

ほか
1,540円
○特集
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「海外進出ガイド 2025」

日本のCGスタジオやクリエイターが海外進出する手助けとなることを目的とし、日本発の世界展開を企図した作品をはじめ、海外のホットな案件や市場を紹介。そのほか、国際見本市や映画祭、補助金制度などのお役立ち情報、世界基準の作品づくりのためのノウハウなど、実用的で幅広い情報をお届け!

表紙は、韓国の絵本作家ペク・ヒナ氏の原作をフルCGでアニメ化した短編映画『あめだま』のオリジナルグラフィック。


・[特集扉](2ページ)

・[CASE 01](10ページ)
 短編映画『あめだま』

・[CASE 02](6ページ)
 劇場アニメ『KILLTUBE』

・[RESEARCH](2ページ)
 海外進出の現況調査

・[EVENT & SERVICE](2ページ)
 出展イベント&支援サービスまとめ

・[COLUMN 01](4ページ)
 カナバングラフィックスが見た
 海外進出の現状と課題

・[KNOWLEDGE](4ページ)
 THE SEVENの実体験を基にアドバイス
 世界標準のVFX制作の進め方

・[CASE 03](4ページ)
 クリエイティブと技法から見る
 イマーシブコンテンツ最新事情

・[CASE 04](2ページ)
 インドネシアVTuberカルチャー最前線

・[COLUMN 02](4ページ)
 海外案件やってみた! 実践レポート


○特別企画
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・『あんさんぶるスターズ!!』マスターピースMVシリーズ
・「HOKUSAI:ANOTHER STORY in TOKYO」
・「Honda Super Cub C125」3Dモデル

ほか
1,540円
○特集
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「CGクリエイター新潮流」

創作意欲を刺激する新進CGクリエイター41名を一挙紹介! 自分にしかできない表現を武器に様々なジャンルで活躍するCG作家たち。それぞれのバックグラウンドや制作哲学をはじめ、作品コンセプトや独自のノウハウ、制作環境にいたるまで徹底解剖。知れば知るほど、あなたのものづくりへの初期衝動が甦るはず。

表紙は、腱鞘炎と戦うデザイナー氏のつくり下ろし。同氏らしい技法で第4の壁を表現したグラフィックが目印だ。


・[特集扉/ギャラリー](6ページ)

・[CREATORS 01]腱鞘炎と戦うデザイナー(4ページ)

・[CREATORS 02]横原大和(4ページ)

・[ESSAY]五分目 悟 特別寄稿(2ページ)
「動画投稿をはじめて起こったこと」

・[CREATORS 03]ともにゃんにゃん(2ページ)

・[CREATORS 04]Hiromu Oka(2ページ)

・[CREATORS 05]PRIDASK(2ページ)

・[TOPIC 01]ホントは教えたくない!? 作業効率アップにつながる秘密道具(2ページ)

・[CREATORS 06]独自のスタイルを追求! 注目クリエイター大解剖(10ページ)
 まめたろう/hewa/たいらかける/Yo☆Hey/きむらえいじゅん/玉澤芽衣/高部/亥と卯/Lee/高橋 悠/TatsuyaM/避雷/梨/yonayona graphics/空想料理店 店長 蟹 Vtuber/フジモトタカシ/Rieringo/バーバパパ/FUKUPOLY/MONA/藤川大輔

・[TOPIC 02]クリエイターがいま“気になる”モノたち(2ページ)

・[CREATORS 07]技術追求型クリエイターたち(2ページ)
 藤田将/金澤 寛/平の字/りょーちも

・[CREATORS 08]AIクリエイター最前線(2ページ)
 Liber/フコウエ アラタ/プロハンバーガー巨匠

・[CREATORS 09]Avant-garde CG(2ページ)
 HIRUCHI/八木幣二郎/JACKSON kaki/轡田 創

・[CREATORS 10]10代アーティストが描く未来(2ページ)
 TTM81/久野恵吾/紅茶ブレンディー

・[CREATOR’S DESK]理想の作業環境とは? 制作デスク拝見(4ページ)


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・マーザ・アニメーションプラネット Virtual Live映像事業課
・中国電力 WebCM「自宅がロボットだと電気代が気になる話」
・TVアニメ『想星のアクエリオン Myth of Emotions』

SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

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SERIAL
・アニメCGの現場 アニメ『メダリスト』
・VFXアナトミー ONE OK ROCK「Dystopia」MV
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第20話:南 敬介さん
・絶景、イラストレーション Entei Ryu Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.013 ゲーム背景
・今月の一冊 #05「ACESのワークフローが理解できるカラーマネジメントガイド」
1,540円
○特集
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「株式会社萌と『株式会社マジルミエ』」

3DCG・デジタル作画・背景美術・撮影などの全工程を社内に擁する株式会社萌の全貌を、同社代表取締役の平岡正浩氏が監督するTVアニメ『株式会社マジルミエ』と、映画『がんばっていきまっしょい』を事例に紐解く全48ページの大特集。表紙は、萌による『株式会社マジルミエ』の桜木カナ&越谷仁美の描き下ろし。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01]〈座談会〉株式会社萌の軌跡と未来(6ページ)

・[PART 02]TVアニメ『株式会社マジルミエ』(24ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:3DLO
 TOPIC 3:デジタル作画
 TOPIC 4:2D背景美術
 TOPIC 5:魔法少女
 TOPIC 6:怪異
 TOPIC 7:魔法エフェクト
 TOPIC 8:変身バンク
 TOPIC 9:最終話メイキング

・[PART 03]劇場アニメ『がんばっていきまっしょい』(16ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:キャラクター
 TOPIC 3:2D背景美術
 TOPIC 4:3D背景美術
 TOPIC 5:アニメーション
 TOPIC 6:水面エフェクト
 TOPIC 7:撮影


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・躍進するインディペンデント系のクリエイターたち(全16ページ)
 ①第37回東京国際映画祭 アニメ・シンポジウム「日本アニメの新世代」レポート
 ②劇場アニメ『メイクアガール』(安田現象監督)
 ③自主制作アニメ『PROMETIC KNIGHT』(吉武 薫監督)

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・Game Graphics Studio 『Faaast Penguin』
・アニメCGの現場 『わんだふるぷりきゅあ!』後期ED
・VFXアナトミー MILLENNIUM PARADE『KIZAO』MV
・絶景、イラストレーション Entei Ryu Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.012 サイエンス・フィクション
・今月の一冊 #04「プロフェッショナルBlender」
1,540円
○特集
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「韓国CGの今」

急成長を続け、世界からも注目されている韓国CGとコンテンツ。バーチャルアイドル、VFX、ゲーム、アニメーションほか、各分野で新たな取り組みを続けている韓国CGの今を、全56ページでお届けする。表紙は、Pearl Abyssによる『黒い砂漠』「朝の国・都」の描き下ろし。韓国の文化遺産や昔の街並みが再現された新地域「朝の国」の情緒あふれるグラフィックが目印だ。

・[特集扉](2ページ)

・[INTRODUCTION:韓国コンテンツ産業の今](2ページ)

・[PART 01:VIRTUAL IDOL](12ページ)
PLAVE(VLAST)

・[PART 02:VFX](12ページ)
① Gulliver Studios
『イカゲーム』
② Westworld
『今、私たちの学校は...』、『涙の女王』、『静かなる海』、『Sweet Home -俺と世界の絶望-』

・[COLUMN:韓国CG業界の現状](6ページ)

・[PART 03:GAME](10ページ)
Pearl Abyss
『黒い砂漠』、『紅の砂漠』

・[PART 04:ANIMATION](10ページ)
LOCUS
『ユミの細胞たち ザ・ムービー』 、『退魔録』、『Guardians of the Video Game』

・[APPENDIX:韓国CGプロダクションマップ](2ページ)


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・b3d創作祭 入賞作品発表

HOT STUFF
・映画『PUI PUI モルカー ザ・ムービー MOLMAX』
・映画『ロード・オブ・ザ・リング/ローハンの戦い』

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SERIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点(最終回)
・Game Graphics Studio 『野狗子: Slitterhead』
・アニメCGの現場 アニメ『アオのハコ』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第19話:杉口秀樹さん
・CGWORLD GALLERY VOL.011 アニメスタイル
・今月の一冊
1,540円
○特集
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「ガンダムCGの変遷と最前線」

進化し続けるガンダムCGの変遷をたどり、最新作のVR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』と、3Dアニメーション・Netflixシリーズ『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』の制作の舞台裏を深掘りする全52ページの大特集! 表紙はバンダイナムコフィルムワークスによる、『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』ガンダムEXの撮り下ろし。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:ガンダムCGの変遷](8ページ)
 紹介作品:
 『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』(1988)
 『GUNDAM Mission to the Rise』(1998)
 『GUNDAM THE RIDE ‐宇宙要塞A BAOA QU‐』(2000)
 『GUNDAM EVOLVE』(2001~2007)
 『SDガンダムフォース』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 1年戦争秘録』(2004)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO 黙示録0079』(2006)
 『機動戦士ガンダム MS IGLOO2 重力戦線』(2008〜2009)
 『機動戦士ガンダム THE ORIGIN』(2015〜2018)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN シャア出撃』(2017)
  VRコンテンツ『機動戦士ガンダム THE ORIGIN -RISING-』(2018)
 『SDガンダムワールド 三国創傑伝』(2019〜2021)
 『SDガンダムワールド ヒーローズ』(2021)
 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』(2021)
 『RX-93ff νGUNDAM from SIDE-F』(2022)
 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』(2002)
 『機動戦士ガンダム 水星の魔女』(2022〜2023)
 『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』(2024)

・[PART 02:VR映画『機動戦士ガンダム:銀灰の幻影』](22ページ)
 TOPIC 1:ワークフロー
 TOPIC 2:モデリング
 TOPIC 3:作画
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:インタラクション・エフェクト
 TOPIC 6:MRコンテンツ

・[PART 03:3Dアニメーション『機動戦士ガンダム 復讐のレクイエム』](20ページ)
 TOPIC 1:モデリング[モビルスーツ]
 TOPIC 2:モデリング[キャラクター]
 TOPIC 3:シネマティック
 TOPIC 4:アニメーション
 TOPIC 5:エフェクト


○特別企画
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・映画『わんだふるぷりきゅあ!ざ・むーびー! ドキドキ ゲームの世界で大冒険!』
・HIKKY×ソニーの空間再現ディスプレイ
1,540円
○特集
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「デジタルハリウッドの30年」

1994年に専門スクールを開校して以降、今日にいたるまでデジタルコンテンツ業界に多彩な人材を輩出し続ける「デジタルハリウッド」。“デジタルクリエイターを育てなければ、世界のデジタル化のながれに乗り遅れてしまう”という杉山知之学長の思いから設立された同校の卒業生は、30年間で大学・大学院も含め約10万人に上る。本特集では、同校の設立30周年を記念し、杉山学長や卒業生、在校生など様々な視点から、日本のデジタルクリエイションの進化を予見してきた同校の足跡をふり返る。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01 Origin](全8ページ)
杉山知之学長 巻頭インタビュー

・[PART 02 History](全8ページ)
デジタルハリウッドの歴史

・[PART 03 CG Education](全4ページ)
黒田順子教授インタビュー

・[PART 04 Alumni](全12ページ)
卒業生は今

・[PART 05 Novel](全4ページ)
あの日の卒業制作

・[PART 06 Rookies](全4ページ)
若手卒業生座談会

・[PART 07 Now & the Future](全8ページ)
デジタルハリウッドの今


○特別企画
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・『ARNOLD&PUPPETS』
・電音部シンサイバシエリア
・【新連載】今月の一冊
1,540円
○特集
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「3Dビジュアライゼーションの最前線」

ハードウェアとソフトウェアの驚異的な進化に伴い、3Dビジュアライゼーションの活用範囲も拡張している。多彩な活用事例から、AIを用いた先進的な試み、レンダラ解説まで網羅した全48ページを通して、その最前線を紹介する。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:3Dビジュアライゼーションの最前線]
① Project PLATEAU[3D都市モデル](8ページ)
Cover Art Making[表紙制作の舞台裏](2ページ)
② スペースデータ[宇宙開発/デジタルツイン](6ページ)
③ クリエイティブボックス[自動車デザイン](8ページ)

・[PART 02:未来を見据えた、AIの活用]
① 日南クリエイティブベース[工業デザイン](4ページ)
② HATRA[ファッションデザイン](4ページ)
③ Maison AI[ファッション産業](2ページ)
④ MyRenderer[建築・内装](2ページ)

・[PART 03:建築ビジュアライゼーションのためのレンダラ解説]
① プリレンダリング編[V-Ray、Corona、Arnold、Cycles](4ページ)
② リアルタイムレンダリング編[Twinmotion](2ページ)
③ リアルタイムレンダリング編[D5 Render](2ページ)
④ リアルタイムレンダリング編[Vantage](2ページ)


○特別企画
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・アニメ『ガールズバンドクライ』
・【モンスト公式】あるびぃ「とらえら」MV
・Vhuman Streamer Project「ANOME」
ほか
1,540円
○特集
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「VRChatへ飛び込もう!」

2024年1月に同時アクセス数10万人を超え、世界人口数百万人とも推計されるソーシャルVRプラットフォーム「VRChat」。年々発展を続けるVRChatには独自性のあるアバターとワールドが多数存在し、新たな経済圏を形成している。本特集では、VRChatのクリエイティブに焦点を当て、その魅力について探っていく。表紙はアバター服飾ブランド「YOYOGI MORI」のアバターの描き下ろし!

・[特集扉](2ページ)

・[Introduction](6ページ)
メタバース空間やXR技術のエキスパートに聞く
VRChatの歩き方FAQ “株式会社往来”

・[Avatar & Fashion](16ページ)
他を圧倒するクオリティと緻密なブランド戦略の裏側
“YOYOGI MORI”

・[World](12ページ)
仮想空間への没入感を高めるリッチで軽いワールド制作術
“QuickBrown Design Studio”

・[Basic Lesson](4ページ)
ワールドのクオリティが爆上がりする
Unityライトベイクのいろは


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・フェイシャルキャプチャシステム「TOEI FCS」
・Houdini 20.5 新機能紹介

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SERIAL
・短期連載Marvelous Designer プラクティス 第3回:ウエディングドレス
・Game Graphics Studio 『Rise of the Ronin』
・アニメCGの現場 『怪獣8号』
・VFXアナトミー Netflix映画『シティーハンター』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第17話:『ボトルジョージ』
・絶景、イラストレーション タイキ Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.007 ホラー
1,540円
○特集
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『パルワールド』

今年1月のリリース初日に200万本を売り上げ、発売1ヶ月で総プレイヤー数2,500万人にも達したオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム『パルワールド』。様々な話題を呼んだこのゲームはどんなプロセスで開発されたのか? 開発したポケットペアとはどのような集団なのか? 溝部拓郎社長のnoteにおいても語られたいくつもの“奇跡”の裏側、そのユニークな開発スタイルに切り込む。表紙は、表紙・裏表紙ぶち抜き、パル大行進!

・[特集扉](2ページ)

・[PART 1 INTERVIEW](6ページ)
自分が遊びたいゲームを、仲間とつくりたい
ポケットペア・溝部拓郎社長インタビュー

・[PART 2 PALS](14ページ)
パルができるまで
デザイン/モデリング/リグ/モーション
開発チームの総意を反映したデザインフロー

・[PART 3 GUN MOTION](4ページ)
銃のモーション
趣味が高じて実現した精密なリロードモーション

・[PART 4 EFFECT](4ページ)
エフェクト
多彩なエフェクトを1人で制作

・[PART 5 ENVIRONMENT](4ページ)
背景
オープンワールドをスピーディにつくるための異例の体制

・[PART 6 LIGHTING](4ページ)
ライティング
リアルとトゥーンを融合させた画づくり


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・CGWORLD26周年記念 特大プレゼント企画

HOT STUFF
・『数分間のエールを』
・mocopi×『俺だけレベルアップな件』

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(後編)
・アニメCGの現場 『シンカリオン チェンジ ザ ワールド』
・VFXアナトミー KATE リップモンスター『MEMORIES OF RED』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第16話:鈴木卓矢さん(SAFEHOUSE)
・短期連載Marvelous Designer プラクティス 第2回:十二単 後編
・絶景、イラストレーション さくらもち Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.006 お気に入り
1,540円
○特集
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「とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト」

アニメのレイアウト工程における多彩な3DCGの活用事例を、現役のレイアウトアーティストでもある若杉編集長が深掘り。活用時のワークフロー、担当者に求められるスキル、より効果的に活用するための心得などを全54ページにわたって特集する。

・[特集扉](2ページ)

・[PART 01 MAPPA](12ページ)
『進撃の巨人』The Final Season
3DLOから最終的な3D素材の納品まで、各カットの担当アニメーターがやりきる

・[PART 02 OLM Digital、ARED](10ページ)
『薬屋のひとりごと』
キャラクターと背景の正確な対比と、監督の求める画づくりを両立する

・[PART 03 ポリゴン・ピクチュアズ](10ページ)
『BLOODY ESCAPE -地獄の逃走劇-』
美術背景と3D背景を的確に使い分け、勝ち目のある画づくりをする

・[PART 04 サブリメイション](10ページ)
『鬼武者』 『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』
絵コンテや演出の意図を理解するコミュニケーション能力が不可欠

・[PART 05 イーストフィッシュスタジオ、QuunPlant](10ページ)
『花野井くんと恋の病』
背景モデルとカメラを共有し、スタッフ間の認識のズレを防ぐ


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・短期連載 Marvelous Designer プラクティス
第1回:十二単 前編

HOT STUFF
・『劇場版ハイキュー!! ゴミ捨て場の決戦』

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(前編)
・アニメCGの現場 『勇気爆発バーンブレイバーン』
・VFXアナトミー ano feat. 幾田りら「絶絶絶絶対聖域」MV
・絶景、イラストレーション さくらもち Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.005 ゆるカワ
1,540円
○特集
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「ローポリから始める3DCG」

vol.310では、ローポリというテーマをピックアップ! 3DアバターやVTuberなどのメタバース関連需要を受け、2023年BOOTHでの3Dモデル関連の取引高は30億円を超えていることが明らかになりました。さらに、無料で使えるBlenderなどのツールの拡大や初心者向けチュートリアル動画の充実などの後押しを受け、3DCGのはじめの一歩としてもローポリ技術に注目が集まっています。本特集では、ローポリの定義から著名アーティストのノウハウまで、様々な切り口から改めてローポリに迫ります。

・[特集扉](2ページ)

・[Introduction](4ページ)
まずこれだけは押さえておきたいローポリの基礎知識

・[GALLERY 01](4ページ)
激愛。ますくイチオシ! ローポリアバター

・[Low Poly CHARACTER 01](8ページ)
ステップby ステップで学ぶローポリアバターのつくり方と運用

・[Low Poly CHARACTER 02](6ページ)
ゲーム業界のプロがつくった「256流流」のモデルとリグ構造

・[GALLERY 02](4ページ)
必修。ますくイチオシ! ローポリアバター

・[COLUMN](2ページ)
現役講師が語るローポリ教育の最前線

・[Low Poly PROP](6ページ)
Blender 系YouTuber・びび氏直伝ローポリプロップかんたん制作術

・[Low Poly ILLUST](6ページ)
ローポリの総合力で臨む表紙イラスト完成までの道


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・アニメ×ゲームジャムU25* in 京都
・日産自動車のカーデザインDX
・ヨルシカ『晴る』MV

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『呪術廻戦 ファントムパレード』
・アニメCGの現場 『コードギアス 奪還のロゼ』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第15話:行弘 進さん(Niantic)
・絶景、イラストレーション 有里 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.004 メカ
1,540円
○特集
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『グランブルーファンタジー リリンク』

先日10周年を迎えた人気ファンタジーRPG『グランブルーファンタジー(以下、グラブル)』を原作としたアクションRPG『グランブルーファンタジー リリンク(以下、リリンク)』。本特集では、『グラブル』の繊細なイラスト表現の世界を3DCGのハイエンドグラフィックで細部まで再現し、空の冒険への圧倒的没入感を生み出した『リリンク』開発陣のこだわりと工夫を、全48ページにわたって紐解きます!

・[特集扉](全2ページ)

・[PART 01 Character](全14ページ)
『グラブル』らしいキャラクター表現の追求
キャラクターモデリング/最適化/キャラクターリグ

・[PART 02 World](全14ページ)
『グラブル』の美しい背景世界を3Dで再現する
背景制作/雲の表現/風の演出

・[PART 03 Action](全12ページ)
キャラクターの個性と爽快感を両立するための工夫
モーション/VFX

・[PART 04 Cutscene](全6ページ)
『リリンク』世界の物語へ没入させる映像表現


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点

HOT STUFF
・映画『クラユカバ』『クラメルカガリ』
・VR対戦アクション『ブレイゼンブレイズ』
・UE5セミリアルバーチャルヒューマンデモ

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SERIAL
・アニメCGの現場 映画『鬼太郎誕生ゲゲゲの謎』
・編集長が聞く~作り手たちの物語~ 第14話:中村 創さん(フリーランス)
・映像作家ISM WOLFGAMES「UE5のNiagaraでつくる氷エフェクト」#04 :氷エフェクトのブラッシュアップ方法
・絶景、イラストレーション 有里 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.003 植物
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商品情報・内容

■ デジタル系エンタテインメント映像総合誌

TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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