CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

全180件中 46 〜 60 件を表示
1,540円
○特集
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アーティストのためのAI活用

「DALL-E 2」や「Midjourney」などの画像生成AI(※)が多数リリースされ、おおいに話題になった2022年。今後はAIによるコンテンツ制作が発展するのか? そもそもAIは仕事に使えるのか? そんな疑問に答えるため、今回はアーティストのためのAI活用を大特集! AIの概論から弁護士による著作権法の解説、ユーザー事例まで、AIをイチから知るための多様な情報を紹介していきます。

※本特集の解説文におけるAIとは「(画像認識のような)人間が知能を使って行うことを実行する機械」を意味しており、画像生成AIをはじめとするクリエイティブAIはAIの具体的事例と言えます。また、解説文で言及されるディープラーニングはAIを開発する技法と位置づけられます。

・[表紙]
ILMで活躍する世界的なコンセプトアーティスト・田島光二氏よる、画像生成AIから出力した絵をベースにしたオリジナル作品

・[INTRODUCTION]
クリエイティブAIの過去、現在、そして未来

・[SPECIAL INTERVIEW]
インタラクティブデザイナー・深津貴之氏インタビュー

・[Round-Table DISCUSSION]
インタラクティブデザイナー・深津貴之氏×CGWORLDアドバイザリーボード座談会

・[COPYRIGHT Q&A]
AI関連著作権法Q&A

・[CASE STUDY]
NukeX CopyCatを活用した明治北海道十勝カマンベールチーズ「いい朝カマン トースト篇」TVCM

・[PRACTICE]
Stable Diffusion×Substance 3D 生地サンプルの生成と活用

・[COVER STORY]
田島光二氏が考えるAIアートとの向き合い方


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」

HOT STUFF
・GREE VR Studio Laboratory リサーチ系インターンシップ

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SERIAL
・【新連載】映像作家ISM Houdini+Cinema 4Dを活用した画づくり
・Game Graphics Studio 『Trek to Yomi』
・VFXアナトミー 『暴太郎戦隊ドンブラザーズ』
・編集長が聞く ~作り手たちの物語~  名古屋学芸大学 岩野一郎氏
・絶景、イラストレーション 日暮 央 Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
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モデリングの今が示す、デザインの未来

imma × バーチャルファッション、齋藤 彰 × プロシージャル、GKダイナミックス × インダストリアル、インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス × トランスフォームからなる全4パート、48ページの最新モデリング事例を通して、デザインの未来を見通します。

・[表紙]Awwによる撮り下ろし/imma × バーチャルファッション

・[PART 01]imma × バーチャルファッション
[INTERVIEW]immaが語るバーチャルファッションの未来
[MAKING]バーチャルファッションプロジェクトの舞台裏

・[PART 02]齋藤 彰 × プロシージャル
Procedural Hard Surface Design with Houdini

・[PART 03]GKダイナミックス × インダストリアル
東京ヤクルトスワローズ採用ZETTプロステイタス硬式野球打者用ヘルメット

・[TALK]齋藤 彰 × GKダイナミックス
ゲームとインダストリアルから見たProcedural Designの未来

・[PART 04]
インテグラル・ヴィジョン・グラフィックス × トランスフォーム
クルマ × 義足(by GKダイナミックス)トランスフォーム映像メイキング


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・アドバイザリーボード 今月の視点
・MUGENUPによる3Dアバター ルックデベロップメント術
・Netflixオリジナルアニメ『エクセプション』

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『The DioField Chronicle』
・アニメCGの現場 『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』OP
・編集長が聞く ~作り手たちの物語~ アニマ 西村征容氏
・絶景、イラストレーション 日暮 央 Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
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山崎 貴と白組 調布スタジオ

『ALWAYS 三丁目の夕日』シリーズで大きな注目を集め、現在にいたるまで数多くのVFX作品を生み出し続けている山崎 貴監督と白組 調布スタジオ。本特集では、最新作品のメイキングに加え、山崎監督と調布スタジオのこれまでの歩みや、ミニチュア工作室など独自の設備紹介を通して、その技術力の源を紐解く。

・SPECIAL TALK 山崎 貴×若杉 遼 特別対談

・STUDIO 制作理念を体現するスタジオ環境

・HISTORY 白組 調布スタジオ 創設メンバー座談会

・VFX MAKING 01 『ゴーストブック おばけずかん』

・VFX MAKING 02 『ゴジラ・ザ・ライド 大怪獣頂上決戦』

・YOUTH ROUNDTABLE 白組 調布スタジオ 若手アーティスト座談会


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・アドバイザリーボード 今月の視点
・CGWORLD×INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!
・クロス新宿ビジョン3D屋外広告メイキング

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『DYSCHRONIA: Chronos Alternate』
・アニメCGの現場 映画『デリシャスパーティプリキュア 夢みるお子さまランチ!』同時上映『わたしだけのお子さまランチ』
・編集長が聞く ~作り手たちの物語~ 『リラックマと遊園地』
・絶景、イラストレーション 望月けい Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
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新世代クリエイター

現在活躍中の若手アーティストに注目! 既存の枠組みに囚われず、いろいろな制作手法や表現手段を組み合わせて創作活動をしているアーティストやチームを取材。若手ならではの独創的な表現を生み出す制作スタイルや、最新ツールを使っての効率的な制作手法などを紹介する。

・Case 01 ARuFa『SPLaSh』MV

・Case 02 【最高傑作】すごい動画作ってみた。YouTube Rewind in JAPAN 2021

・Interview 若手アーティストたちの最新制作スタイルを探る! クラブワールド「GHOSTCLUB」制作・運営メンバー インタビュー

・Case 03 ヰ世界情緒『ARCADIA』MV

・Case 04 3DCGアニメーション『子供都市』


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・アドバイザリーボード 今月の視点
・MARZAによるオリジナルショートアニメ『Samurai Frog Golf』

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SERIAL
・【新連載】編集長が聞く ~作り手たちの物語~ 『私ときどきレッサーパンダ』
・Game Graphics Studio 『ソウルハッカーズ2』
・アニメCGの現場 『雨を告げる漂流団地』
・VFXアナトミー 『シン・ウルトラファイト』
・絶景、イラストレーション 望月けい Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
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『あんさんぶるスターズ!!Music』3DダンスMV

『あんさんぶるスターズ!!Music』3DダンスMVを大特集。全58ページのメイキングを通して、14ユニット、49人のアイドルの輝きを追求し続ける制作現場の飽くなき挑戦を解説する。

・[表紙]撮り下ろし/Trickstarの「Surprising Thanks!!」

・[PART 01]座談会☆『あんスタ!!』3DダンスMVの軌跡/目指したのは、女性向けNo.1の輝きとクオリティ

・[PART 02]アイドル&衣装/カワイイ系からカッコ良い系まで『あんスタ!!』の広い振り幅を3Dで再現

・[PART 03]バックグラウンド/見せ場も仕込みも妥協しない「常に、最新曲が一番!」の気持ちで考え抜く

・[PART 04]演出/忍者アクション、標本館、プールサイド……やることが毎回ちがうので毎日が冒険

・[PART 05]アニメーション/60fpsの世界は1秒がすごく長い。24fpsとは入る情報量が全然ちがう

・[PART 06]仕上げ&機能開発/専用機能から汎用機能まで、MVを良くするための機能を柔軟に開発

・[PART 07]深掘り☆3DダンスMV解説/約2分30秒の楽曲尺の中で「成長」と「驚き」を描ききる


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・アドバイザリーボード 今月の視点

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『サイバーパンク2077』
・アニメCGの現場 『ULTRAMAN』シーズン2
・VFXアナトミー 映画『キングダム2 遥かなる大地へ』
・絶景、イラストレーション まごつき Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
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Unreal Engine 5とつくる未来

早期アクセス版で「Nanite」や「Lumen」といった強力な機能を披露し、今年4月6日(水)に待望の正式版リリースを迎えたUnreal Engine 5。ゲームの枠を超え、多様なコンテンツ制作に変革をもたらす本ツールについて業界のオーソリティへの取材や制作事例を通して、今後の可能性を探る。

・[Introduction]エピック・ゲームズ・ジャパンと巡るUE5ツアー

・[Case 01]UE専門開発会社・ヒストリアが手がける技術デモ 「The Market of Light」&「Cutting-Edge Test Drive」

・[Case 02]VFX制作プロダクション・khakiに聞く 映像制作視点で見るUE5の真価

・[Review]ライティングワークフローを変える Lumenがもたらす光の描画品質向上と高速化

・[Tech Demo]Houdini×UE5という強力タッグ 「Project Titan」 が来た


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・アドバイザリーボード 今月の視点
・夏の特大プレゼント 2022
・学生CGトライアル「WHO’S NEXT?」
・TVアニメ『エスタブライフ グレイトエスケープ』
・オンラインアトリエ「INEI ART ACADEMY Atelier」富安健一郎氏インタビュー

SERIAL
・アニメCGの現場 『TIGER & BUNNY 2』
・VFXアナトミー 「Hello, VFX」
・絶景、イラストレーション まごつき Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
スクウェア・エニックスの創造力

『FORSPOKEN』、『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』、『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほかのメイキング全54ページを通して、スクウェア・エニックスとLuminous Productionsの創造力を支えるテクノロジーとアートの真価を紐解く。

・PART 01 『FORSPOKEN』

・PART 02 『ファイナルファンタジーXIV: 暁月のフィナーレ』

・PART 03  『STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN』ほか


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・『うたの☆プリンスさまっ♪ SHINING STAR STAGE -LOVE in DREAM-』
・『Horizon Forbidden West』

SERIAL
・VFXアナトミー
中島美嘉『Delusion』MV
・アニメCGの現場
『ブラック★★ロックシューター DAWN FALL』
・絶景、イラストレーション
SWAV Side-B(メイキング編)
1,540円
○特集
ELDEN RING

本年2月に発売されたフロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作。『Demon’s Souls』『DARK SOULS』シリーズで培ってきたダークファンタジーの伝統を受け継ぎつつ、緻密なグラフィックと広大なオープンフィールドの採用でまったく新しいゲーム体験を生み出している。本特集では、その開発の裏側を52ページにわたって紐解く。

・Overview
フロム・ソフトウェア 2拠点が一丸となった『ELDEN RING』の開発体制

・Story Trailer
『ELDEN RING』世界の根幹をなす“神話”を日仏共同制作で描く

・Art&Design
『ELDEN RING』の重厚な世界を具現化する

・Character
「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作

・Motion
自由度の高い探索を支える圧倒的な物量のアクション

・Environment
広大なフィールドと緻密なダンジョンの2本柱で描く「狭間の地」

・Effect
魔術、戦技、血飛沫……冒険を彩る多種多様なエフェクト

・Lighting
天候や時間帯の変化で多彩な表現をみせるライティングの妙

・Cutscene
インゲームとは異なる切り口で魅せる特別な演出


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・ずっと真夜中でいいのに。『猫リセット』MV
・『Adam by Eve: A Live in Animation』「暴徒」

SERIAL
・VFXアナトミー
『Adam by Eve: A Live in Animation』「廻廻奇譚」
・アニメCGの現場
『デリシャスパーティ♡プリキュア』
・絶景、イラストレーション
SWAV Side-A(キャリア編)
1,540円
○特集
CGアニメーションのワークフロー

CGWORLD編集長の若杉 遼が、自身を含む6人のアニメーターのワークフローを通して、アニメーションの仕事の多様性と奥深さを紹介する。いざ、アニメーションのワークフロー探求の旅へ。

・PART 01 若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー

・PART 02 藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー

・表紙メイキング

・PART 03 水鳥直子(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー

・PART 04 中村俊博(トンコハウス)のワークフロー

・CGアニメーターのための用語集

・PART 05 原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー

・PART 06 長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」
・Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”

SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
1,540円
○特集
実践!メタバース

今、話題のメタバースについて、注目コンテンツのアバター&ワールドのメイキングを紹介。昨年12月に開催された「SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland」や三越伊勢丹が提供するスマホアプリ「REV WORLDS」ほか、人気のコンテンツの制作に迫る!

・COLUMN
メタバースの現状とこれからの可能性

・CONTENTS 01
SANRIO Virtual Fes in Sanrio Puroland

・CONTENTS 02
REV WORLDS

・CONTENTS 03
V-FES 〜FUSION〜 in バーチャル東京タワー

・AVATAR
メタバースプラットフォーム「cluster」内AvatarMaker・ベース3Dモデル

・WORLD
クラブワールド「GHOSTCLUB」


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・超歌舞伎/洛天依「Time to Shine」
・『KAIJU DECODE 怪獣デコード』

SERIAL
・Game Graphics Studio
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
1,540円
○特集
アニメ制作の現在と未来

3DCGをはじめとしたデジタルツールの進化を受け、アニメづくりにも世界的に大きな技術革新が起きている。ここでは、日本の事例としてMAPPAが手がける『劇場版 呪術廻戦 0』、海外の事例としてソニー・ピクチャーズの『ミッチェル家とマシンの反乱』、さらにSIGGRAPH Asia 2021「アニメづくりのR&D:現状と今後」を取り上げ、アニメ制作の現在と未来について考察する。

・CASE 01 Domestic
『劇場版 呪術廻戦 0』 MAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり

・CASE 02 FOREIGN
『ミッチェル家とマシンの反乱』 Sony Pictures Imageworksのアニメーターに聞く『ミッチェル家とマシンの反乱』制作の舞台裏

・SIGGRAPH Asia 2021セッションレポート 「アニメづくりのR&D:現状と今後」


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・millennium parade『Bon Dance』MV
・VRアクションゲーム『Song in the Smoke』開発TIPS
・花澤香菜「Moonlight Magic」MV
・SIGGRAPH Asia 2021


SERIAL
・Game Graphics Studio
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
1,540円
○特集
『BanG Dream!(バンドリ!)』アニメシリーズ

作画の表現様式を3DCGによって発展させることを目指した、アニメCG(※編集部独自の定義)。その先駆者、サンジゲンが現在アニメーション制作を手がけているのが本シリーズだ。最新作である劇場版『BanG Dream! ぽっぴん’どりーむ!』と、昨夏に公開された劇場版『BanG Dream! FILM LIVE 2nd Stage』を例に、その取り組みを紹介しよう。

・Direction 3DCGの利点を活かし、実写とアニメの良いとこ取りを目指す

・Style ハイクオリティと大量生産を両立させるために

・Character Model 的確にポイントを抑えた、つくり込み

・Rig & Setup デザインや動きの要件を満たしたリグを追求

・BG & Props 3D背景ならではのスケールと密度

・Cover Story キャラクター全員が集合する画が見たい!

・Animation キャラクターの魅力を動きで高める

・Composite 最終的なビジュアルを創り出す要職



○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・フォトリアルルックデヴのためのリファレンス撮影TIPS
・フィギュア「ブラック★ロックシューター HxxG Edition.」
・バイオパンクSFアートブック『KIN―マイコシーン』

SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション


1,540円
○特集
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『アイドルマスター スターリットシーズン』

家庭用最新作となる『アイドルマスター スターリットシーズン』を全56ページで大特集! 『アイドルマスター』、『シンデレラガールズ』、『ミリオンライブ!』、『シャイニーカラーズ』の4ブランドのアイドルに、ニューアイドルの奥空 心白と961プロを加えた32人が競演する本作。その魅力を、プロデュース・アイドル・ステージ・コミュ・モーションアクター・エモーショナルトゥーンなど、CGWORLDならではの切り口で解説。

・PART 01 プロデュース

・PART 02 アイドル

・PART 03 ステージ

・PART 04 コミュ

・PART 05 モーションアクター

・PART 06 エモーショナルトゥーン



○SERIAL
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・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
1,540円
○特集
Megalis[メガリス]VFX

トンコハウスが現在制作中のNetflixオリジナルアニメ『ONI』のCG制作担当として注目を集めているプロダクション、Megalis VFX。2017年の設立以来、日本に拠点を置きながら海外のVFX案件を積極的に手がけ、圧倒的なクオリティを生み出し続けるその技術力に迫る。

・HISTORY
Megalis VFXの今までとこれから

・PROJECT 01
『Xiaomi Mi6 Mercury Silver Limited Edition』PV

・PROJECT 02
『プロジェクト・ブルーブック』

・PROJECT 03
『ザ・ネバーズ』

・PROJECT 04
『S.W.A.T.シーズン3』

・PROJECT 05
『ONI』



○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・・「TOKYO GAME SHOW VR 2021」
・『映画トロピカル~ジュ!プリキュア雪のプリンセスと奇跡の指輪!』&TVアニメ『トロピカル~ジュ!プリキュア』エンディングムービー


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○SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション


1,540円
○特集
LEDウォール型バーチャルプロダクション

『スター・ウォーズ』の実写版ドラマ『マンダロリアン』で話題を呼び、日本でも活用が進んでいる、LEDウォールを用いたバーチャルプロダクション。CGの背景をLEDウォールに映しながら撮影するインカメラVFXを中心に映画・TVCM・MVの事例を紹介し、そのメリットや課題を浮き彫りにしていく。

・KEYNOTE
映像制作の常識を変える
LEDを用いたバーチャルプロダクション

・CASE 01
ソニーPCL×ブロスグループ
-ベイクルーズストア販促CM
-映画『DIVOC-12/ユメミの半生』
-ペンタトニックス×Little Glee Monster MV

・CASE 02
ビジュアルマントウキョー
-トヨタ カローラ クロス TVCM「個性を駆け抜けて篇」

・TIPS
フォトグラメトリーとUE4を用いた
バーチャルプロダクション向け背景制作

・CASE 03
HCA Inc.
-ASCA『進化論』MV



○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・スター・ウォーズ:ビジョンズ『The Duel』
・『Artiswitch(アーティスウィッチ)』


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○SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション


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