目次
○特集
アニメ制作の現在と未来
3DCGをはじめとしたデジタルツールの進化を受け、アニメづくりにも世界的に大きな技術革新が起きている。ここでは、日本の事例としてMAPPAが手がける『劇場版 呪術廻戦 0』、海外の事例としてソニー・ピクチャーズの『ミッチェル家とマシンの反乱』、さらにSIGGRAPH Asia 2021「アニメづくりのR&D:現状と今後」を取り上げ、アニメ制作の現在と未来について考察する。
・CASE 01 Domestic
『劇場版 呪術廻戦 0』 MAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり
・CASE 02 FOREIGN
『ミッチェル家とマシンの反乱』 Sony Pictures Imageworksのアニメーターに聞く『ミッチェル家とマシンの反乱』制作の舞台裏
・SIGGRAPH Asia 2021セッションレポート 「アニメづくりのR&D:現状と今後」
○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・millennium parade『Bon Dance』MV
・VRアクションゲーム『Song in the Smoke』開発TIPS
・花澤香菜「Moonlight Magic」MV
・SIGGRAPH Asia 2021
SERIAL
・Game Graphics Studio
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
アニメ制作の現在と未来
3DCGをはじめとしたデジタルツールの進化を受け、アニメづくりにも世界的に大きな技術革新が起きている。ここでは、日本の事例としてMAPPAが手がける『劇場版 呪術廻戦 0』、海外の事例としてソニー・ピクチャーズの『ミッチェル家とマシンの反乱』、さらにSIGGRAPH Asia 2021「アニメづくりのR&D:現状と今後」を取り上げ、アニメ制作の現在と未来について考察する。
・CASE 01 Domestic
『劇場版 呪術廻戦 0』 MAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり
・CASE 02 FOREIGN
『ミッチェル家とマシンの反乱』 Sony Pictures Imageworksのアニメーターに聞く『ミッチェル家とマシンの反乱』制作の舞台裏
・SIGGRAPH Asia 2021セッションレポート 「アニメづくりのR&D:現状と今後」
○特別企画&連載記事
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