目次
○特集
CGアニメーションのワークフロー
CGWORLD編集長の若杉 遼が、自身を含む6人のアニメーターのワークフローを通して、アニメーションの仕事の多様性と奥深さを紹介する。いざ、アニメーションのワークフロー探求の旅へ。
・PART 01 若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー
・PART 02 藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー
・表紙メイキング
・PART 03 水鳥直子(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー
・PART 04 中村俊博(トンコハウス)のワークフロー
・CGアニメーターのための用語集
・PART 05 原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー
・PART 06 長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー
○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・湊あくあ ワンマンライブ2022「あくあ色 in わんだ~☆らんど♪」
・Kizuna AI The Last Live “hello, world 2022”
SERIAL
・Game Graphics Studio
・アニメCGの現場
・VFXアナトミー
・絶景、イラストレーション
CGアニメーションのワークフロー
CGWORLD編集長の若杉 遼が、自身を含む6人のアニメーターのワークフローを通して、アニメーションの仕事の多様性と奥深さを紹介する。いざ、アニメーションのワークフロー探求の旅へ。
・PART 01 若杉 遼(Sony Pictures Imageworks)のワークフロー
・PART 02 藤原淳雄(Industrial Light & Magic)のワークフロー
・表紙メイキング
・PART 03 水鳥直子(Walt Disney Animation Studios)のワークフロー
・PART 04 中村俊博(トンコハウス)のワークフロー
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・PART 05 原島朋幸(Pixar Animation Studios)のワークフロー
・PART 06 長坂 大(ポリゴン・ピクチュアズ)のワークフロー
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