目次
○特集
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「セガの現在地」
時代を超えて、常に新しいエンターテインメントを追求してきたセガ。本特集では、これまでの挑戦と創造の歴史をふり返りながら、事業部ごとのこだわりの開発体制や、最先端のCG技術への取り組み、個性豊かな社員へのインタビューなどを通じて、セガの魅力を深堀りする。
表紙イラストは、セガファンを公言する漫画家・浅野いにお氏描き下ろしの、セガIPのキャラクターやアイテムが一堂に会したノスタルジーあふれる一枚。さらに特別付録として、セガの歴代ハードとソフトを集めたステッカーコレクションも!
・[特集扉](2ページ)
・[INTERVIEW](8ページ)
常務執行役員 瀬川隆哉氏に聞く
今、セガに何が起こっているのか?
・[HISTORY](6ページ)
ハードウェア&ソフトウェア開発の変遷
・[OFFICE](2ページ)
セガの旅が始まる拠点
GRAND HARBOR
・[MAKING 01](6ページ)
第1事業部 開発タイトル
『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』
;[MAKING 02](6ページ)
第2事業部 開発タイトル
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』
・[ACTIVE STAFF](8ページ)
セガ社員に聞く!
・[MAKING 03](6ページ)
第3事業部 開発タイトル
『PSO2 ニュージェネシス』
・[MAKING 04](4ページ)
第4事業部 開発タイトル
『プロサッカークラブをつくろう!2025』
・[FACILITY](4ページ)
事業部を横断してセガのゲームを支える
モーションキャプチャスタジオ
○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』
・オリジナルLoRA作成完全ガイド
・オリジナル短編SFアニメ『胡蝶之夢』
SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!
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SERIAL
・【新連載】クリエイターの学びの現場 第1回:exsa
・CGクリエイター新潮流 第4回:イカめしさん
・アニメCGの現場 『神椿市建設中。』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #05 Bifrost
・絶景、イラストレーション ほし Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.019 流体
・今月の二冊 #12「レベルデザインの教科書」
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「セガの現在地」
時代を超えて、常に新しいエンターテインメントを追求してきたセガ。本特集では、これまでの挑戦と創造の歴史をふり返りながら、事業部ごとのこだわりの開発体制や、最先端のCG技術への取り組み、個性豊かな社員へのインタビューなどを通じて、セガの魅力を深堀りする。
表紙イラストは、セガファンを公言する漫画家・浅野いにお氏描き下ろしの、セガIPのキャラクターやアイテムが一堂に会したノスタルジーあふれる一枚。さらに特別付録として、セガの歴代ハードとソフトを集めたステッカーコレクションも!
・[特集扉](2ページ)
・[INTERVIEW](8ページ)
常務執行役員 瀬川隆哉氏に聞く
今、セガに何が起こっているのか?
・[HISTORY](6ページ)
ハードウェア&ソフトウェア開発の変遷
・[OFFICE](2ページ)
セガの旅が始まる拠点
GRAND HARBOR
・[MAKING 01](6ページ)
第1事業部 開発タイトル
『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』
;[MAKING 02](6ページ)
第2事業部 開発タイトル
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』
・[ACTIVE STAFF](8ページ)
セガ社員に聞く!
・[MAKING 03](6ページ)
第3事業部 開発タイトル
『PSO2 ニュージェネシス』
・[MAKING 04](4ページ)
第4事業部 開発タイトル
『プロサッカークラブをつくろう!2025』
・[FACILITY](4ページ)
事業部を横断してセガのゲームを支える
モーションキャプチャスタジオ
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HOT STUFF
・映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』
・オリジナルLoRA作成完全ガイド
・オリジナル短編SFアニメ『胡蝶之夢』
SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!
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・【新連載】クリエイターの学びの現場 第1回:exsa
・CGクリエイター新潮流 第4回:イカめしさん
・アニメCGの現場 『神椿市建設中。』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #05 Bifrost
・絶景、イラストレーション ほし Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.019 流体
・今月の二冊 #12「レベルデザインの教科書」
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