○特集
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映画『THE FIRST SLAM DUNK』
国内に留まらず国外でも大ヒットを記録中の映画『THE FIRST SLAM DUNK』を大々的にフィーチャー! 原作者の井上雄彦氏が監督を務め、漫画の絵がそのまま動き出したかのような臨場感あるアニメーションを実現した本作について、制作の中枢を担った東映アニメーションとダンデライオンアニメーションスタジオの全面協力の下、その制作技術を徹底的に掘り下げる。
・[特集扉](全2ページ)
・[Conte/MoCap/Previz](全6ページ)
CGを駆使したリアルなバスケシーンと宮城視点で新たに描き直された群像劇
・[Character Model](全6ページ)
井上雄彦氏の今の絵柄に寄せたキャラクターモデリング
・[Character Rigging](全6ページ)
キャラクターらしさの再現と量産化を実現した秘伝の仕込み
・[Animation](全10ページ)
今の井上雄彦ならどう描くかバスケットのリアリティを追う
・[Simulation & Effects](全6ページ)
量産とこだわりを両立したシミュレーションと視覚効果
・[LookDev/Composite](全8ページ)
セルでもなくCGくさくもない新しいルックの模索
・[Pipeline/Tool](全4ページ)
大規模・大容量データの効率的な管理システム
・[PM Group Interview](全4ページ)
プロダクションマネージャー座談会
○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アドバイザリーボード 今月の視点
・学生向け3DCGコンテスト WHO’S NEXT?
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!
HOT STUFF
・アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング
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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔』
・VFXアナトミー 『世界の終わりから』
・映像作家ISM Glitz Visuals #01:UE5を用いたレベルデザイン
CGWORLD(シージーワールド)の内容
- 出版社:ボーンデジタル
- 発行間隔:月刊
- 発売日:毎月10日
デジタル系エンタテインメント映像総合誌
TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。
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