目次
○特集
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価値を創造する3DCG
人の「欲しい」を呼び起こす“プレミアム感”は、どこから生まれるのか。
いま3DCGは画づくりを超え、現実の価値とビジネスそのものを生み出す基盤技術へと進化した。それを可能にするのは、1枚の画、1つの形に価値を宿す、作り手たちの思想と技術だ。建築・プロダクト・アートの最前線から、全60ページにわたり、その創造の核心に迫る。
・[特集扉](2ページ)
・[CASE 01]NOT A HOTEL(20ページ)
INTERVIEW|“存在しない建築を販売する”という発想
MAKING|“建てる前に販売する”を支えるNOT A HOTELのビジュアル制作術
CROSS OVER|CGビジュアライザー×アーキテクト座談会
TEAM|“CGをつくる”だけの集団ではない
OFFICE|NOT A HOTEL OFFICEツアー
・[CASE 02]
色彩×3Dプリント|積彩[SEKISAI](6ページ)
プロダクト×3D|SUNJUNJIE.studio(4ページ)
彫刻×3D|Lee Sangsoo(4ページ)
建築×Viz|BIG-Bjarke Ingels Group(4ページ)
・[TIPS]建築CGから学ぶ背景CGのためのTIPS集(6ページ)
・[COLUMN 01]アマナのAIソリューション(2ページ)
・[COLUMN 02]RUG(Japan Revit User Group)(2ページ)
・[TOOL GUIDE]定番Vizツール 最新機能&ワークフロー(10ページ)
Unity/Unreal Engine/KeyShot/Chaos Veras/Rhinoceros
○特別企画&連載記事
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HOT STUFF!
・江戸東京博物館 巨大プロジェクションマッピング
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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第16回:Jenny kaoriさん
・Game Graphics Studio 『プロ野球スピリッツ2026』
・アニメCGの現場 『ワールド イズ ダンシング』
・VFXアナトミー 映画『キングダム 魂の決戦』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #15 V-Ray 前編
・絶景、イラストレーション 冨士原 良 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.031 プロダクト
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価値を創造する3DCG
人の「欲しい」を呼び起こす“プレミアム感”は、どこから生まれるのか。
いま3DCGは画づくりを超え、現実の価値とビジネスそのものを生み出す基盤技術へと進化した。それを可能にするのは、1枚の画、1つの形に価値を宿す、作り手たちの思想と技術だ。建築・プロダクト・アートの最前線から、全60ページにわたり、その創造の核心に迫る。
・[特集扉](2ページ)
・[CASE 01]NOT A HOTEL(20ページ)
INTERVIEW|“存在しない建築を販売する”という発想
MAKING|“建てる前に販売する”を支えるNOT A HOTELのビジュアル制作術
CROSS OVER|CGビジュアライザー×アーキテクト座談会
TEAM|“CGをつくる”だけの集団ではない
OFFICE|NOT A HOTEL OFFICEツアー
・[CASE 02]
色彩×3Dプリント|積彩[SEKISAI](6ページ)
プロダクト×3D|SUNJUNJIE.studio(4ページ)
彫刻×3D|Lee Sangsoo(4ページ)
建築×Viz|BIG-Bjarke Ingels Group(4ページ)
・[TIPS]建築CGから学ぶ背景CGのためのTIPS集(6ページ)
・[COLUMN 01]アマナのAIソリューション(2ページ)
・[COLUMN 02]RUG(Japan Revit User Group)(2ページ)
・[TOOL GUIDE]定番Vizツール 最新機能&ワークフロー(10ページ)
Unity/Unreal Engine/KeyShot/Chaos Veras/Rhinoceros
○特別企画&連載記事
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HOT STUFF!
・江戸東京博物館 巨大プロジェクションマッピング
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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第16回:Jenny kaoriさん
・Game Graphics Studio 『プロ野球スピリッツ2026』
・アニメCGの現場 『ワールド イズ ダンシング』
・VFXアナトミー 映画『キングダム 魂の決戦』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #15 V-Ray 前編
・絶景、イラストレーション 冨士原 良 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.031 プロダクト
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