目次
著者・川邊一外
〈内容〉映画・TVドラマ・ゲーム(RPG)・コミックなどの
物語(ストーリー)をいかに書くか?
「スト-リ-は、情報という素材を、立体的・重層的に組み上げた、
緻密な構築体です。“ストーリーを書こう”という素朴な意志だけ
では、たちまち行き詰まるでしょう。それは、正しく意識された方
法と技術によって、鍛えられ、導かれなければならないのです。」
(本文より)
(目次より)
■第1部「いかに」書くのか?
第1章 ストーリー創作の方法――準備と執筆
第2章 「構成」ということ
第3章 創作の根底――「自分」の問題
第4章 発想法――発散と集中の交互運動
第5章 トレーニング・ゲーム
■第2部「なにを」書くのか?
~映画「タイタニック」の場合~
第1章 何を書くのか?――みみずの感覚
第2章 第1シークエンス――「発端部」
第3章 第2・第3シークエンス「展開部1・2」
第4章 第4・第5シークエンス「展開部3・4」
第5章 第6・第7シークエンス「クライマックス・エピローグ」
第6章 場面・台詞・文体
■第3部「なぜ書くのか」
第1章 テーマと感動
第2章 なぜ書くのか?
■実作の分析
・『うなぎ』~愛と欲望の喜劇
・『秘密と嘘』~発想と会話
・『ミラーズ・クロッシング』~ゆるがぬ貫通行動
・『もののけ姫』と『風の谷のナウシカ』~感動の根源
・『ロスト・ハイウェイ』~答えのない謎の提出
・RPG『ドラゴンクエスト・』~インタラクティブ・アニメのあけぼの(予定)
・『HANA-BI』~芸術性と興行性
・『グッド・ウィル・ハンティング』~現代対話術テキスト
・『エイリアン1~4』~ドラマとストーリー
・『L.A.コンフィデンシャル』~原作と脚色
・『抵抗』と『激突!』~モノドラマの創作力学
・『CURE』~恐怖と悪の問題
・『風の丘を越えて―西便制』~“恨(はん)”の行動
・『萌の朱雀』~「新しさ」とは何か?
・『火垂(ほたる)』~下から立ち上げる ・
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〈内容〉映画・TVドラマ・ゲーム(RPG)・コミックなどの
物語(ストーリー)をいかに書くか?
「スト-リ-は、情報という素材を、立体的・重層的に組み上げた、
緻密な構築体です。“ストーリーを書こう”という素朴な意志だけ
では、たちまち行き詰まるでしょう。それは、正しく意識された方
法と技術によって、鍛えられ、導かれなければならないのです。」
(本文より)
(目次より)
■第1部「いかに」書くのか?
第1章 ストーリー創作の方法――準備と執筆
第2章 「構成」ということ
第3章 創作の根底――「自分」の問題
第4章 発想法――発散と集中の交互運動
第5章 トレーニング・ゲーム
■第2部「なにを」書くのか?
~映画「タイタニック」の場合~
第1章 何を書くのか?――みみずの感覚
第2章 第1シークエンス――「発端部」
第3章 第2・第3シークエンス「展開部1・2」
第4章 第4・第5シークエンス「展開部3・4」
第5章 第6・第7シークエンス「クライマックス・エピローグ」
第6章 場面・台詞・文体
■第3部「なぜ書くのか」
第1章 テーマと感動
第2章 なぜ書くのか?
■実作の分析
・『うなぎ』~愛と欲望の喜劇
・『秘密と嘘』~発想と会話
・『ミラーズ・クロッシング』~ゆるがぬ貫通行動
・『もののけ姫』と『風の谷のナウシカ』~感動の根源
・『ロスト・ハイウェイ』~答えのない謎の提出
・RPG『ドラゴンクエスト・』~インタラクティブ・アニメのあけぼの(予定)
・『HANA-BI』~芸術性と興行性
・『グッド・ウィル・ハンティング』~現代対話術テキスト
・『エイリアン1~4』~ドラマとストーリー
・『L.A.コンフィデンシャル』~原作と脚色
・『抵抗』と『激突!』~モノドラマの創作力学
・『CURE』~恐怖と悪の問題
・『風の丘を越えて―西便制』~“恨(はん)”の行動
・『萌の朱雀』~「新しさ」とは何か?
・『火垂(ほたる)』~下から立ち上げる ・
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商品情報・内容
- 出版社:日本シナリオ作家協会
- 発行間隔:月刊
- 発売日:毎月3日
- サイズ:A5
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