Learning Design(ラーニングデザイン) 発売日・バックナンバー

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2,200円
●連載 私らしく生きる 第4回
 つらいのはゴールが間近の証し 自分の居場所は自分でつくる
 新妻聖子氏 女優・歌手

●連載 続・書籍に学ぶビジネストレンド 第4回
 やはり注目のタイムマネジメント
 菊池健司氏 日本能率協会総合研究所 MDB事業部 コンサルティングサービス部 部長

●スペシャルインタビュー 私のリーダー論
 リーダーは明るく どんなときも顔を上げて歩け
 平野 耕太郎氏 日立建機 代表執行役 執行役社長



■特集1 HRトレンドキーワード2019

〈組織〉
【自律型組織】
 小杉俊哉氏
 THS経営組織研究所 代表社員/慶應義塾大学大学院 理工学研究科 特任教授

〈キャリア〉
【キャリア学習】
【パラレルキャリア】
【ジョブクラフティング】
 石山恒貴氏 法政大学大学院 政策創造研究科 教授

〈テクノロジー〉
【HRテクノロジー】
 岩本 隆氏 慶應義塾大学 大学院経営管理研究科 特任教授

【EdTech】
 小村俊平氏 
 ベネッセコーポレーション 学校カンパニー 教育イノベーション推進課 課長
 COLUMN− EdTechで大人も子どもも「ワクワク」した学びを
 森田 朗氏(津田塾大学 総合政策学部 教授)

〈働き方〉
【ワーケーション】
 天野 宏氏 和歌山県 企画部 企画政策局 情報政策課 課長
 − CASE1 クオリティソフト
 − CASE2 セールスフォース・ドットコム

〈健康〉
【ヘルスリテラシー】
 中山和弘氏 聖路加国際大学大学院 看護学研究科 看護情報学分野 教授


■特集2 管理職のエンゲージメント

− OPINION1
マネジャーは 部下の有無別に 専門的なトレーニングや再定義が必要
岡田恵子氏 ウイリス・タワーズワトソン 取締役

− OPINION2
チーム“で”マネジメントし 抱え込まないしくみをつくる
沢渡 あまね氏 あまねキャリア工房 代表

− OPINION3
マネジャーになりたい人が増える組織のつくり方
小室淑恵氏 ワーク・ライフバランス 代表取締役
− CASE1 イオン
− CASE2 アマゾンジャパン

管理職の実態調査より

おわりに



●連載 中原淳教授のGood Teamのつくり方 第4回
 指揮者のいないオーケストラ(前編)
 東京アカデミーオーケストラ
 中原 淳氏 立教大学 経営学部 教授

●連載 インストラクショナルデザイナー寺田佳子の学びのキセキ☆ 第4回
 言葉の魔術師・小林ゆかさん
 お笑いで創る「愛のインフラ」
 寺田佳子氏 ジェイ・キャスト 常務執行役員
 IDコンサルティング 代表取締役

●連載 ワーク&ラーニングスペース最前線 第4回
 アルプスアルパイン

●連載 成長の仕掛け人 第4回
 本人が自分で成長する環境やきっかけをつくるのが人事の役割
 平本智也氏 ドトールコーヒー 管理統括本部 人事部 部長

●連載 Learning Report from ATD 第4回
 2018 ATD European Summit~アムステルダムでの学び~
 今村優之氏 電通国際情報サービス ワークスタイルイノベーション室 WSI推進部長

●連載 議論白熱 第4回
 新しい働き方―副業の“光と影”

●連載 気づきのエンタ 第4回
 MOVIE/ART/HEALTH
【特集】

■特集1 学びを再定義する

Chapter1 様々な分野から見る学び

①比較認知発達科学
 ヒトの学びは、他者からの承認や喜びの共有が土台
 明和政子氏 京都大学大学院 教育学研究科 教授

②脳科学
 一人ひとりの脳が喜ぶ学び方で学ぶ方法
 萩原一平氏 NTTデータ経営研究所 研究理事 ニューロイノベーションユニット長

③技と環境
 学び続けるマインドセットは
 “気づく力”から生まれる
 原田宗亮氏 原田左官工業所 代表取締役社長

④デザイン
 学びとは哲学であり周囲に喜びとして還元するもの
 三木 健氏 大阪芸術大学 教授/デザイナー

⑤アウトプット・精神医学
 自己成長につながる
 アウトプット+振り返り
 樺沢紫苑氏 精神科医/作家/映画評論家

Chapter 2 まとめ

学びとは何か。ヒトはどうしたら学び続けられるのか


■特集2 遊び方改革

Chapter 1 遊びの歴史

年表で見る日本人の「遊び方」の変遷
内濱大輔氏
博報堂生活総合研究所 生活発見グループ 上席研究員

Chapter 2 求められる「遊び」とは

- OPINION 1
創造力を生む「遊び」の極意
松田恵示氏
東京学芸大学 副学長/「遊び学」研究者

与えられた枠の中でも自由な遊びは生まれる
アレクシー・アンドレ氏
ソニーコンピュータサイエンス研究所 リサーチャー

- SPECIAL COLUMN
遊びを生かす仕事とチームづくり
山下浩平氏
セガゲームス 第2CSスタジオ 第2企画セクション ゲームディレクター

Chapter 3 まとめとして~「遊び方改革」のススメ
2,200円
全68ページ(予定)

・私らしく生きる(連載)
 2018年ピン芸人No.1 濱田祐太郎氏

・トップインタビュー 私のリーダー論(連載)
 産業革新機構 代表取締役会長 志賀俊之氏

・特集1 「出る杭」に気づき伸ばす新人・若手育成
 
 玄田有史氏 東京大学 社会科学研究所 教授
 横田宏信氏 ソスピック 代表取締役・コンサルタント
 川浦 恵氏 経済産業省 経済産業政策局
 産業人材政策室 室長補佐
 ゼビオグループ
 アサヒビール  
 
・特集2 違いを活かす1 on 1
 
 松尾 睦氏 北海道大学大学院経済学研究科 教授 
 世古詞一氏 VOYAGE GROUP フェロー/
 サーバントコーチ 代表取締役
 VOYAGE GROUP
 ヤフー
 Phone Appli

・中原淳教授の『Good Teamのつくりかた』(連載)

・ワーク&ラーニングスペース最前線
 野村総合研究所
  
・気づきエンタメ
 MOVIE  人事に役立つ映画
 ART 日本美術家列伝~江戸時代篇
 HEALTH お悩み解決健康法
                 他
2,200円
  全64ページ

 ・私らしく生きる(連載)
  元新体操日本代表 畠山愛理氏

 ・トップインタビュー 私の戦略人事論(連載)
  東日本旅客鉄道 代表取締役社長 深澤祐二氏

 ・特集1 事業を変えていく人と組織
  デロイトトーマツコンサルティング 鬼頭孝幸氏
  神戸大学大学院 経営学研究科 教授 三品和広氏
  カルビー 

 ・特集2 探究型人材が未来を拓く
  鈴木 寛氏 文部科学大臣 補佐官
  炭谷俊樹氏 神戸情報大学院大学 学長
  京都市立堀川高校
  探究学舎 他

 ・中原淳教授の『Good Teamのつくりかた』(連載)

・ワーク&ラーニングスペース最前線
  日立総合経営研修所
  
 ・気づきエンタメ
  MOVIE  人事に役立つ映画
  ART 日本美術家列伝~江戸時代篇
HEALTH お悩み解決健康法

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■ HRトレンドをおさえた先進企業事例や識者見解が読める人材・組織開発専門誌

1989年創刊の月刊『人材教育』より続く、人材開発専門誌。最新の識者研究や先進企業の事例、企業トップの「リーダー論」等、著名人の語る「生き方」等を掲載。ジョブ型雇用に対応した学びのデザイン、キャリア自律、DXやSDGs――組織と個人が活性化する叡智がつまっています。

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