CGWORLD(シージーワールド) 発売日・バックナンバー

1,540円
目次:
○特集
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Mori Calliope MV

VTuberの枠を超え、Virtual Artistとして独自の表現を更新し続けるMori Calliope。3DCGと実写が交差する映像表現の変遷を、制作陣との協業を軸に全46ページにわたって紐解く。


・[特集扉](2ページ)

・[Interview](6ページ)
Mori Calliope 巻頭インタビュー

・[Making](2ページ)
東映ツークン研究所の制作基盤

・[Making ①/MV・Performance Video](4ページ)
Die For You

・[Making ②/MV](12ページ)
LET’S JUST CRASH
座談会:監督・亀山陽平氏、プロデューサー・野村貴宏氏(東映ツークン研究所)、ラインプロデューサー・忽滑谷なつみ氏、CGディレクター/リギングディレクター・今木雄太氏(以上、カナバングラフィックス)

・[Making ③/MV](8ページ)
Gold Unbalance feat. 中島健人

・[Making ④/MV](6ページ)
Rivals and Equals

・[Making ⑤/3D LIVE](6ページ)
DISASTERSHOW


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・機動戦士ガンダム50周年プロローグムービー『少年とガンダム』(12ページ)
・CGWORLD28周年記念 特大プレゼント企画

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第15回:POOLさん
・Game Graphics Studio 『Winning Post 10 2026』
・アニメCGの現場 『機動警察パトレイバーEZY』
・VFXアナトミー 野菜生活100 smoothieスペシャルムービー「ファイト・スタイル」篇
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #14 ポリゴンリダクションツール比較検証
・絶景、イラストレーション 冨士原 良 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.030 クリエイター
・今月の一冊 #21「バーチャルプロダクションの教科書」
全177件中 1 〜 15 件を表示
1,540円
○特集
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『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』

スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開する。遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説。シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解く。


・[特集扉](2ページ)

・[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史

・[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方

・[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語

・[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー

・[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想

・[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想

・[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート

・[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築

・[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形

・[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法

・[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第14回:炭猫べべさん
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #13 Red Giant
・Game Graphics Studio 『ROMEO IS A DEAD MAN』
・アニメCGの現場 『名探偵プリキュア!』ED
・VFXアナトミー 映画『インビジブルハーフ』
・クリエイターの学びの現場 第9回:プラチナゲームズ
・絶景、イラストレーション 池上幸輝 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.029 透明
・今月の一冊 #20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー
1,540円
○特集
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WEB × 3DCG

WebGLが登場してから10年以上が経ち、3DCGはブラウザ上で当たり前に扱われるようになった。その表現は年々洗練され、企業サイトやブランド体験の中で高度なインタラクションを伴う3Dが実装されている。本特集では、印象的なWebサイトを手がけるmount inc.の設計思想とワークフローをひも解きながら、Webにおける3D表現の現在と未来を探る。


・[特集扉](2ページ)

・[Part 1]WEB × 3DCG概論(2ページ)

・[Part 2]mountの「本質を捉える」仕事術(20ページ)
 全てに意図を通す、mountのものづくり

 CASE 01|POLA「すべてのお母さんに、ありがとう。」
 CASE 02|KOKUYO「Curiosity is Life 好奇心を人生に」
 CASE 03|Yamauchi No.10 Family Office
 CASE 04|トンボ鉛筆「ZOOM」
 CASE 05|『PERFECT DAYS』

・[Part 3]コラボレーションで生まれる表現(10ページ)
 mount inc. × 日本デザインセンター
 |紙の重なりが生む変化と質感をWebで見せる

 mount inc. × jitto
 |Webと3DCGの垣根を越えて広がるクリエイティブの可能性

 mount inc. × まめたろう
 |「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!

・[Part 4]WEB × 3DCG新潮流(8ページ)
 Web技術はブラウザを超える。
 STARRYWORKSの球体LEDビジョン事例

 Mr.doob × 日本のWeb技術者が語る
 AI時代のWebとインタラクションの価値とは


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・映画『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』(全21ページ)

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第13回:mimomさん
・Game Graphics Studio 『OPUS: Prism Peak』
・アニメCGの現場 劇場アニメ『パリに咲くエトワール』
・VFXアナトミー Netflix映画『This is I』
・クリエイターの学びの現場 第8回:スクウェア・エニックス AI&エンジン開発ディビジョン
・絶景、イラストレーション 池上幸輝 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.028 夜
・今月の一冊 #19 Blenderで学ぶ数学のきほん
1,540円
○特集
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CGインディーズ仕事術

技術の進化により、少人数でも世界に届く映像制作が可能になった今、問われているのは自身の作品を「どう成立させ、どう継続するか」だ。企画設計、ワークフローの最適化、チーム運営から、海外進出・資金管理まで。ピーナッツくんのバーチャルライブ『PQ』をはじめとする多様な事例から、制作と運営を横断するクリエイターたちの仕事術を全46ページにわたって紐解く。

表紙は、ピーナッツくんと『PQ』ゲストキャラクターの撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[CASE STUDY]ピーナッツくん バーチャルライブ『PQ』(16ページ)

・[METHODS 01]誰とつくるか、何をつくるか(10ページ)
 NOTHING NEW/bees/VeAble/スタジオ3号車

・[COLUMN 01]データ管理、どうしてる?(2ページ)

・[COLUMN 02]海外挑戦のススメ(2ページ)

・[METHODS 02]制約を、武器にする(10ページ)
 擬態するメタ/釣部東京/nim/Hurray!/gu^2

・[COLUMN 03]助成金・補助金ガイド(2ページ)

・[COLUMN 04]クラウドファンディング活用のポイント(2ページ)


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF!
・「EVANGELION:30+;30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」
・『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演「OathONE」

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第12回:石田さん
・Game Graphics Studio 『仁王3』
・アニメCGの現場 『透明男と人間女~そのうち夫婦になるふたり~』OP
・VFXアナトミー 映画『全知的な読者の視点から』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #12 Unreal Engine
・クリエイター学びの現場 第7回:ダンデライオンアニメーションスタジオ
・絶景、イラストレーション だんごたそ Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.027 アニメーション
・今月の一冊 #18 ローポリで極めるキャラクターモデリング
1,540円
○特集
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「にじさんじ」を支えるANYCOLORの技術

「にじさんじ」のライブや配信番組を支える、ANYCOLORの技術を大特集。独自の配信システムやモーションキャプチャ技術、演出思想まで、2025年末に開催された『NIJISANJI COUNTDOWN LIVE “CROSSING TONES”』など具体例を交えながら、その進化の軌跡を独占取材。高度な映像表現をリアルタイムで実現するシステム構成と制作ノウハウを紐解く。

表紙は、にじさんじ所属・月ノ美兎氏の撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[INTRODUCTION](6ページ)
8年目を迎えるにじさんじの3Dを
キーマンたちが語る

・[LIVE SYSTEM](6ページ)
会場も配信も同時に成立させる
ライブシステムの設計思想

・[MOTION CAPTURE](4ページ)
企画も場所も問わない自由度の高さを支える
モーションキャプチャ

・[DIRECTION](6ページ)
ライブ期間中にも進化を続ける
多彩なイベント演出

・[CASE 01](6ページ)
ChroNoiR One-Man Live ”Welcome to Wonder Wander World” &
ROF-MAO 1st LIVE - New street, New world

・[CASE 02](6ページ)
NIJISANJI COUNTDOWN LIVE “CROSSING TONES”

・[CASE 03](4ページ)
にじさんじ学院24時 最強クラス決定戦

・[FOR THE FUTURE](2ページ)
前人未到の表現領域へ
ANYCOLORが描くライブの未来


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・現場で使える新世代キャプチャガイド(15ページ)

HOT STUFF!
・星街すいせい『月に向かって撃て』MV

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第11回:yakoさん
・アニメCGの現場 『鎧真伝サムライトルーパー』
・VFXアナトミー King Gnu 『AIZO』 MV
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #11 TouchDesigner
・クリエイター学びの現場 第6回:ロケットスタジオ
・絶景、イラストレーション だんごたそ Side-A (キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.026 和
1,540円
○特集
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デジタルファッション制作ハンドブック2026

服づくりの基本知識から、Marvelous Designerユーザー必見のTIPS、VRChat・ゲーム・ライブなどの制作事例まで、リアリティある衣服表現のノウハウが詰まった全56ページの大特集をお届け。

表紙は、アルティメットゆい氏(EXTENSION CLOTHINGグループ代表)による、本特集のための撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[FOUNDATION](6ページ)
初学者のためのファッション用語解説
初学者のためのソフトウェア解説

・[PRACTICE](6ページ)
服のリアリティを高めるTIPS 12選

・[VRChat](10ページ)
EXTENSION CLOTHING
MAISON DARC.

・[LOOKBOOK](4ページ)
アバターファッション投稿祭

・[APPAREL](4ページ)
VGlab/李 在龍

・[MMORPG](12ページ)
ファイナルファンタジーXIV

・[VFX](2ページ)
Weta FX/宮澤芳里

・[LIVE](10ページ)
初音ミク
あんさんぶるスターズ!!DREAM LIVE


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・VRChatトレンドリサーチ2026

HOT STUFF!
・Netflix映画『超かぐや姫!』

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第10回:うにえるさん
・Game Graphics Studio 『僕のヒーローアカデミア All’s Justice』
・アニメCGの現場 『DIGIMON BEATBREAK』
・VFXアナトミー TVドラマ『牙狼<GARO> 東ノ界楼』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #10 Unity
・絶景、イラストレーション ぶくろて Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.025 冬
・今月の一冊 #17 Marvelous Designerネクストレベル
1,540円
○特集
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映像制作ニュースタンダード

現場での実践を通じて磨かれ、考え方やワークフローとして定着しつつある手法、そして次世代の映像制作の前提となり始めている取り組みを含めた概念について紹介。バーチャルプロダクションによるリアルタイム合成や、3D Gaussian Splatting等による写真ベースの3D生成など、注目作品のメイキングを通して特徴的な技術を中心に深堀りする。

表紙は、NHKドラマ『火星の女王』 のグラフィック。


・[特集扉](2ページ)

・[CASE 01](8ページ)
NHK放送100年特集ドラマ『火星の女王』

・[CASE 02](8ページ)
Netflixシリーズ「イクサガミ」

・[TECH](6ページ)
空間キャプチャのスペシャリストに聞く
3D Gaussian Splattingの基礎知識

・[CASE 03](6ページ)
MARO公式CM「あなたの愛する、あなたの人生を。」篇

・[CASE 04](6ページ)
Ooochie Koochie「ショーラー」MV


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・アニメCGキャラクター最前線!(17ページ)
 - 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』
 - TVアニメ『僕のヒーローアカデミア FINAL SEASON』&
 『僕のヒーローアカデミア THE MOVIE ユアネクスト』
 - 劇場アニメ『ALL YOU NEED IS KILL』

・b3d創作祭 入賞作品発

HOT STUFF!
・『あんさんぶるスターズ!!』マスターピースMVシリーズ

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第9回:Ucchieyさん
・Game Graphics Studio 『首都高バトル』
・アニメCGの現場 『シュガシュガルーン』連載20周年記念短編映像「SUGAR SUGAR RUNE Les deux sorcières」
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #09 Marvelous Designer
・クリエイターの学びの現場 第5回:デジタル・メディア・ラボ
・絶景、イラストレーション ぶくろて Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.024 建築
・今月の一冊 #16 THE ART AND MAKING OF ARCANE
1,540円
○特集
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映画『果てしなきスカーレット』

11月21日(金)に公開された細田 守監督最新作『果てしなきスカーレット』。前作『竜とそばかすの姫』(2021)からCGカットが大幅に増えた本作において、CG制作を担当したデジタル・フロンティアが挑んだ新たな試みと、その舞台裏を紐解く。

表紙はデジタル・フロンティアによる、本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 01:CGディレクター座談会](6ページ)
『果てしなきスカーレット』までの
CGステップアップをふり返る

・[PART 02:キャラクター](10ページ)
生身の人間をCGで描く
新しいルックへの挑戦

・[PART 03:アニメーション](14ページ)
カットバイで調整し
“アニメの文法”を磨く

・[PART 04:背景&エフェクト](8ページ)
“CGの正しさ”を超える
「死者の国」のビジュアル設計

[PART 05:ライティング&コンポジット](8ページ)
Nukeで仕上げる
『果てしなきスカーレット』の画づくり


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・Nukeの現在地:進化する機能と実用ワークフロー(10p)
[VFX]映画『国宝』
[Visualization]Corolla Touring MODELLISTAイメージムービーほか
[Animation]アニメ『キミとアイドルプリキュア♪』後期エンディング

・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?〈出張版〉
#08 Nuke

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第8回:Moe Katakuraさん
・Game Graphics Studio 『Dreams of Another』
・アニメCGの現場 テレビアニメ『ポケットモンスター』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ『グラスハート』
・絶景、イラストレーション ぽん吉 Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.023 旅
・今月の一冊 #15 Nuke教科書
1,540円
○特集
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映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』

ラップ表現と48通りの分岐演出を支えるために、ポリゴン・ピクチュアズが構築した映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』の精緻なCG制作ワークフローを深掘りする全46ページの大特集です。

表紙は山田 一郎、碧棺 左馬刻、飴村 乱数、神宮寺 寂雷、白膠木 簓、波羅夷 空却が集合した、本特集のための撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]巻頭座談会(6ページ)
分岐するラップバトルを総力で描く
(監督・辻本貴則氏、プロデューサー・中岡 亮氏、ラインプロデューサー・田中志保氏、CGスーパーバイザー・中村圭介氏)

・[PART 2]パイプライン 3.0(4ページ)

・[PART 3]アセット制作(10ページ)
3-1:キャラクター&スピーカー
3-2:リギングシステム eST3

・[PART 4]ショット制作(24ページ)
4-1:Opening
4-2:First Stage
4-3:Second Stage
4-4:Final Stage
4-5:Champion Live
4-6:Ending


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・ジャンル別最新AI技術トレンド
韓国×AI/動画コンテンツ×AI/MV×AI

HOT STUFF
・映画『ホウセンカ』

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第7回:sachiko15さん
・Game Graphics Studio 『しずかなおそうじ』
・アニメCGの現場 『ワンダンス』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ『グラスハート』
・絶景、イラストレーション ぽん吉 Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.022 ファンタジー
・今月の一冊 #14 OpenAI GPT-5/ChatGPT 人工知能プログラミング実践入門
1,540円
○特集
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「空間CG」

万博などで最近注目を集めるイマーシブ、インタラクティブといった「空間CGコンテンツ」。こういった「空間そのものをメディア化する」プロジェクトが近年増加している背景には、3DCGを用いた立体演出やインタラクティブ表現をはじめ、ハードウェアやツールの進化がある。本特集では、国内外の様々な事例を紹介すると共に、空間演出におけるツールの選び方や、必携ツールTouchDesignerの活用法を解説する。

表紙は、イラストレーター・世戸ヒロアキ氏による描き下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[Overview](4ページ)
 空間演出の基礎知識

・[Case Study 01](22ページ)
 WOW『Urban Reflection』
 Rhizomatiks『Rhizomatiks × ELEVENPLAY “multiplex”』
 enigma『大阪・関西万博2025 いけばなの根源池坊展「Transition」』
 Takram『大阪・関西万博|福岡伸一「いのち動的平衡館」』
 ティーアンドエス THINK AND SENSE部『DIVE into RACING』
 BACKSPACE Productions『大カプコン展 春麗プロジェクションマッピング』

・[Tool Guide](16ページ)
 空間演出の必携ツール・TouchDesignerとは?
 TouchDesignerの基本を知ろう
 TouchDesigner注目の新機能POPs入門
 空間コンテンツ制作におけるツール選定の考え方

・[Case Study 02](14ページ)
 Whatever『日本科学未来館「老いパーク」』
 FLIGHTGRAF『Particle Poetry』
 mud『GUNDAM CONNECT BOX』/『ずかんミュージアム銀座』
 博展『MIDTOWN YAESU CHRISTMAS 2024 キンツギツギキ』
 TREE Digital Studio『イオンファンタジー ちきゅうのにわ「スペースツアーズ」』


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・映画『アズワン/AS ONE』

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第6回:gu^2さん
・アニメCGの現場 劇場アニメ『不思議の国でアリスと -Dive in Wonderland-』
・VFXアナトミー Netflixシリーズ「今際の国のアリス」シーズン3
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #07 3Dスキャン(後編)
・クリエイターの学びの現場 第3回:紺吉
・CGWORLD GALLERY VOL.021 動物
・今月の一冊 #13「Cinema4Dモーショングラフィックス」
1,540円
○特集
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「実用デジタルツイン ショーケース」

宇宙開発、自動運転、製造DXなど、各分野の最前線で“実証”から“実装”へと進むデジタルツインの最新事例と開発ノウハウを一挙紹介。さらに初心者にもわかる技術解説から、開発者が語る最新テックまで、これから取り組む人にも、深く極めたい人にも必読の大特集。

表紙は、スペースデータのバーチャル国際宇宙ステーション(ISS)を舞台にした、Awwによるバーチャルヒューマン「imma」と「MIRAI」の撮り下ろし!


・[特集扉](2ページ)

・[SHOWCASE:実用化の最前線](26ページ)
 CASE 01[宇宙開発]スペースデータ×JAXA
 CASE 02[自動運転]Aurora Innovation
 CASE 03[行政]静岡県
 CASE 04[AIエージェント]Aww
 CASE 05[製造DX]元気

・[SHOWCASE:多彩なユースケース](6ページ)
 CASE 06[建設]EARTHBRAIN
 CASE 07[ロボット]TOPPANホールディングス
 CASE 08[食器]A440
 CASE 09[防災]テックファーム
 CASE 10[まちづくり]ギャラクシーズ&日本測地設計
 CASE 11[住宅]スペースリー
 CASE 12[海洋]コミュニティメディア
 CASE 13[文化財]クモノスコーポレーション

・[ここからはじめるデジタルツイン](8ページ)
 01 アマナに聞く 3D-CADデータのリアルタイムコンテンツ活用術
 02 toioとUnityで学ぶロボットの基礎的な制御

・[リアルタイムVizツールガイド](8ページ)
 01 D5 Render
 02 V-Ray/Enscape
 03 Unreal Engine
 04 Unity


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド2

HOT STUFF
・Houdini 21.0 新機能紹介

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第5回:シムさん
・アニメCGの現場 『キミとアイドルプリキュア♪』
・VFXアナトミー 映画『雪風 YUKIKAZE』
・クリエイターの学びの現場 第2回:サブリメイション
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #06 3Dスキャン(前編)
・絶景、イラストレーション ほし Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.020 宇宙
1,540円
○特集
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「セガの現在地」

時代を超えて、常に新しいエンターテインメントを追求してきたセガ。本特集では、これまでの挑戦と創造の歴史をふり返りながら、事業部ごとのこだわりの開発体制や、最先端のCG技術への取り組み、個性豊かな社員へのインタビューなどを通じて、セガの魅力を深堀りする。

表紙イラストは、セガファンを公言する漫画家・浅野いにお氏描き下ろしの、セガIPのキャラクターやアイテムが一堂に会したノスタルジーあふれる一枚。さらに特別付録として、セガの歴代ハードとソフトを集めたステッカーコレクションも!


・[特集扉](2ページ)

・[INTERVIEW](8ページ)
常務執行役員 瀬川隆哉氏に聞く
今、セガに何が起こっているのか?

・[HISTORY](6ページ)
ハードウェア&ソフトウェア開発の変遷

・[OFFICE](2ページ)
セガの旅が始まる拠点
GRAND HARBOR

・[MAKING 01](6ページ)
第1事業部 開発タイトル
『龍が如く8外伝 Pirates in Hawaii』

;[MAKING 02](6ページ)
第2事業部 開発タイトル
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』

・[ACTIVE STAFF](8ページ)
セガ社員に聞く!

・[MAKING 03](6ページ)
第3事業部 開発タイトル
『PSO2 ニュージェネシス』

・[MAKING 04](4ページ)
第4事業部 開発タイトル
『プロサッカークラブをつくろう!2025』

・[FACILITY](4ページ)
事業部を横断してセガのゲームを支える
モーションキャプチャスタジオ


○特別企画&連載記事
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HOT STUFF
・映画『ソニック × シャドウ TOKYO MISSION』
・オリジナルLoRA作成完全ガイド
・オリジナル短編SFアニメ『胡蝶之夢』

SPECIAL
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

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SERIAL
・【新連載】クリエイターの学びの現場 第1回:exsa
・CGクリエイター新潮流 第4回:イカめしさん
・アニメCGの現場 『神椿市建設中。』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #05 Bifrost
・絶景、イラストレーション ほし Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.019 流体
・今月の二冊 #12「レベルデザインの教科書」
1,540円
○特集
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「オレンジの挑戦と進化 『リヴァイアサン』と『BEASTARS』で描く未来」

業界トップクラスの技術力と独創性で数多くの卓越したアニメCGを生み出してきたオレンジ。7月10日配信開始のNetflixシリーズ『リヴァイアサン』、Netflixで独占配信中の『BEASTARS FINAL SEASON』Part1の2作品を通して、その最新の挑戦と進化を深掘りする全46ページの大特集!

表紙は『リヴァイアサン』からアレックとシャープ、『BEASTARS』からレゴシ、現在鋭意制作中(2026年放送)の『TRIGUN STARGAZE』からヴァッシュが集合した、オレンジによる本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]井野元 英二氏 巻頭インタビュー(2ページ)

・[PART 2]『リヴァイアサン』(26ページ)
 TOPIC 1 キャラクター&メカ
 TOPIC 2 美術
 TOPIC 3 アニメーション
 TOPIC 4 VFX
 TOPIC 5 撮影

・[PART 3]『BEASTARS FINAL SEASON』(16ページ)
 TOPIC 1 キャラクター
 TOPIC 2 アニメーション
 TOPIC 3 VFX


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・CGクリエイター向け 大阪・関西万博ガイド
・最新のAI技術活用ショーケース
・CGWORLD27周年記念 特大プレゼント企画

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第3回:Chapter One!!さん
・Game Graphics Studio 『都市伝説解体センター』
・アニメCGの現場 アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』
・VFXアナトミー Netflix映画『新幹線大爆破』
         ティロリミックス|Ado×YOASOBI×星街すいせい
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #04 Golaem
・絶景、イラストレーション TERU Side-B(メイキング編)
・CGWORLD GALLERY VOL.018 フォトリアル
・今月の二冊 #11 「Hello VFX」
1,540円
○特集
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『KEMURI』

『大神』や『ベヨネッタ』の開発で知られるゲームクリエイター中村育美氏が2022年に設立し、日本にありながら、住む場所も働く時間帯も言語も様々なメンバーが集う異色の”マルチカルチャー”スタジオ、UNSEEN。本特集では、インタビューや対談、開発中の第1作『KEMURI』の最新情報を通して、その独自の開発手法に迫る。

表紙を飾るのは、『KEMURI』の妖怪ハンターたち。


・[特集扉](2ページ)

・[What is KEMURI?](6ページ)
UNSEENが開発中の異色作『KEMURI』とは?

・[Art Style](10ページ)
“ポップ”と“不気味”が共存する唯一無二のアートスタイル

・[Talk about Fashion](4ページ)
中村育美氏✕長見佳祐氏対談
『KEMURI』が描くファッションの新境地

・[Animation](8ページ)
“リズム感”を重視した手付けアニメーション

・[Level Design & Environment](10ページ)
多文化が混ざり合う垂直都市

・[Technical](4ページ)
『KEMURI』の開発環境とプロシージャル技術

・[About UNSEEN](4ページ)
代表・中村育美氏に聞くUNSEENという共同体


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・b3d創作祭 入賞作品発表

HOT STUFF
・TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』
・Deep Paintによる立体絵画の描き方講座
・資生堂「Beauty Retreat Theater」

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SERIAL
・CGクリエイター新潮流 第2回:ふさこさん
・アニメCGの現場 『ロックは淑女の嗜みでして』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #03 Foundry Flix
・絶景、イラストレーション TERU Side-A(キャリア編)
・CGWORLD GALLERY VOL.017 キャラクター
・今月の二冊 #09「ハハハハイキョアドベンチャー 世界廃墟探索記」
       #10「IZON.紡ギ録」(公式設定資料集)
1,540円
○特集
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「アニメ『TO BE HERO X』」

Haolin監督、bilibili、アニプレックスがタッグを組み、4月より世界同時展開中のオリジナルアニメ『TO BE HERO X』。アニメーション制作は中国のスタジオが中心となり、3Dと2Dを行き来する個性豊かなヒーローたちの物語を多彩な表現で描き出している。本特集では全46ページにわたって、その制作現場に迫る。

表紙を飾るのは、トップヒーロー「X」。3Dと2Dを融合させた、本特集オリジナルのビジュアルが目印だ。


・[特集扉](2ページ)

・[THE BEGINNING](4ページ)
監督&プロデューサーインタビュー

・[PART 01:PRE-PRODUCTION](4ページ)
世界観の構築

・[PART 02:CONCEPT MOVIE](6ページ)
方向性を示すコンセプトムービー

・[PART 03:PRODUCTION](22ページ)
スタイライズされたルックの実現
①キャラクター(8ページ)
②リグ&アニメーション(4ページ)
③背景(4ページ)
④エフェクト&コンポジット(6ページ)

・[COVER MAKING](2ページ)
表紙のXができるまで

・[PART 04:2D ANIMATION](4ページ)
3Dと2Dの連携

・[GLOBAL PRODUCE](2ページ)
プロデューサー座談会


○特別企画&連載記事
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SPECIAL
・AIで加速する3DCGワークフロー(全12ページ)
・INEI CONCEPT ART CHALLENGE!!

HOT STUFF
・【新連載】CGクリエイター新潮流 第1回:あれいらさん
・アニメづくりのR&D座談会 2025

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SERIAL
・Game Graphics Studio 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』
・アニメCGの現場 『ヴィジランテ-僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』
・VFXアナトミー 映画『室町無頼』
・TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #02 D5 Render
・CGWORLD GALLERY VOL.016 ファッション
・今月の一冊 #08 「Blenderでつくる:亥と卯流 セルルックキャラクター」
1,540円
○特集
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「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」

3DCG初心者のための仕事のイロハを特集! ポリゴン、UV、ノーマルマップ、IK、パーティクル、等々……。デザイナーの仕事で必要とされる3DCGの基礎知識を、約250枚の画像を使い、体系的にわかりやすく解説する。これからゲーム業界を目指す人、3DCG制作を基礎から学びたい人に最適な1冊。セガのゲームや、同社の新人研修資料を通して、実際のゲーム開発現場で使われている知識を楽しみながら学ぼう!

表紙は「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のワイヤーフレーム、ノーマルマップ、完成ビジュアルを重ねた、セガによる本特集のための撮り下ろし。


・[特集扉](2ページ)

・[PART 1]インタビュー:セガの新人研修を紐解く(6ページ)

・[COLUMN 1]デザイナーの職種(3ページ)
解説職種:コンセプトアーティスト、キャラクターモデラー、背景モデラー、アニメーター、UIデザイナー、エフェクトアーティスト、テクニカルアーティスト、シネマティックアーティスト、ライティングアーティスト

・[PART 2]モデリングの基礎(4ページ)
解説用語:オブジェクト、3次元直交座標系、原点、ワールド座標系、ローカル座標系、ポリゴン、法線、トポロジー、サブディビジョンサーフェス、LOD、ベベル、ブーリアン、スカルプティング、リトポロジー、フォトグラメトリー、3Dスキャニング、プロシージャルモデリング、コリジョン判定、ヒットチェック、当たり判定

・[PART 3]テクスチャ・マテリアルの基礎(5ページ)
解説用語:テクスチャ、UV座標、マテリアル、シェーディグ、シェーダ、PBR、アルベド、ベースカラー、メタルネス、メタリック、スムースネス、ラフネス、バンプマップ、ノーマルマップ、ハイトマップ、パララックスマッピング、トランスペアレンシ、リフレクションプローブ、リフレクションキャプチャ、反射マップ、エミッション、圧縮テクスチャ、ミップマップ

・[PART 4]リギングの基礎(4ページ)
解説用語:ボーン、ジョイント、スキニング、スキンウェイト、階層構造、スケルトン構造、補助ボーン、IK、FK、コンストレイン、デフォーマ、ブレンドシェイプ、リグ、コントローラ、ピッカー、スクリプト、エクスプレッション

・[COLUMN 2]代表的なソフトウェア(3ページ)
解説ソフト:Maya、ZBrush、Marvelous Designer、Substance 3D Painter、 Substance 3D Designer、Houdini、MotionBuilder、Unity、Unreal Engine

・[PART 5]アニメーションの基礎(6ページ)
解説用語:キーフレームアニメーション、アニメーションカーブ、ファンクションカーブ、スプライン補間、リニア補間、パスアニメーション、ステートマシン、フェイシャルキャプチャ、モーションキャプチャ、重心、シルエット、アクションのライン、アーク、誇張、予備動作、スクワッシュ&ストレッチ、スローイン・スローアウト、イーズイン・イーズアウト、フォロースルー

・[PART 6]エフェクトの基礎(4ページ)
解説用語:物理シミュレーション、パーティクル、エミッタ、リジッドボディ、ソフトボディ、クロスシミュレーション、流体シミュレーション、VAT、ポストエフェクト、ビルボード、テクスチャアニメーション、UVスクロール、スプライトシート

・[COLUMN 3]リアルタイムCGの基礎(1ページ)
解説用語:リアルタイムCG、リアルタイムレンダリング、プリレンダリング、GPU、ラスタライズ法、レイトレーシング法、フレームレート、フレーム落ち、レイテンシ

・[PART 7]カメラワークの基礎(3ページ)
解説用語:焦点距離、画角、広角レンズ、標準レンズ、望遠レンズ、被写界深度、パン、ティルト、トラッキングショット、ズーム、フォーカス送り、イマジナリーライン、俯瞰、あおり、アイレベル

・[PART 8]ライティングの基礎(5ページ)
解説用語:三灯照明、三点照明、キーライト、フィルライト、バックライト、リムライト、減衰、ポイントライト、シャドウマップ、スポットライト、ディレクショナルライト、エリアライト、本影、半影、ソフトシャドウ、IBL、直接光、間接光、グローバルイルミネーション、カラーブリーディング、アンビエントオクルージョン、ライトマップ、ライトプローブ


○特別企画
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・Google Chrome アニメ「がんばれ!くろーむ」
・日南のRizomUV+Substance 3D Painter 質感制作フロー

ほか
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商品情報・内容

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TV、CF、映画、ゲーム・・・、今や映像制作を語る上で欠かせないコンピュータグラフィックスやデジタル映像編集の技術。本誌は、こうしたデジタルによる映像制作に必要なノウハウ、最新製品情報、業界動向を全世界的にサポートして、情報提供を行います。

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